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Train Fever/Transport Fever 総合スレ【2路線目】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :
名無しさんの野望
2016/06/23(木) 16:09:22.87 ID:FyeHKV+t
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever

2016年秋リリース予定
公式サイト:http://www.transportfever.com/
価格未定(TFと比べてそこまで高くならない)

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/

必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/
2 :
名無しさんの野望
2016/06/23(木) 16:09:44.01 ID:FyeHKV+t
Train Fever

2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/304730/

必要最低スペック
OS:Win XP,Vista,7,8/OS X 10.7.5以降(NVIDIA),OS X10.8.5以降(ATI/AMD)/Ubuntu 12.10以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo
メモリ:2 GB RAM
グラフィック:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/trainfever/
3 :
名無しさんの野望
2016/06/23(木) 16:10:05.82 ID:FyeHKV+t
こんな感じでいいかな?
4 :
2016/06/23(木) 16:15:57.36 ID:okQmH1o0
建ておつです〜
5 :
名無しさんの野望
2016/07/05(火) 03:04:43.78 ID:pUcCi/rQ
20まで伸ばさなくていいのか?
6 :
2016/07/05(火) 09:17:55.42 ID:kibCRT67
即死回避のためだし、今まで落ちてないなら大丈夫じゃないかな
7 :
2016/07/05(火) 11:28:43.54 ID:+8bIyW7O
とりあえず保守
8 :
2016/07/05(火) 12:05:57.33 ID:oPE77OZw
協力しまーす
9 :
名無しさんの野望
2016/07/05(火) 12:22:30.73 ID:3KBYDNrr
そういや 前スレへのリンク貼り忘れてるな…
Train Fever
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1409640925/
10 :
2016/07/05(火) 17:09:57.49 ID:zdDFvCo/
即死って1時間で20レスないと落ちるとかじゃなかったっけ?
既に1時間以上間があるけど落ちてない

突然死n日もあるのかわからん
11 :
2016/07/05(火) 17:36:26.12 ID:iHVyCwVe
てっきり板毎に設定は違うと思っていた。
12 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 18:13:54.15 ID:q/jeSSHk
TFしてるとついつい現実の外国の列車にも興味が湧いてきてしまう…
13 :
2016/07/06(水) 19:11:34.17 ID:ZVXffKTS
解ります
結局人間慣れなんだと思いますね
基本的には鉄道は日本のものだけ!海外とかありえない!と思っていた人間だったのに
TFのせいで全く抵抗なくなりましたわw
自分でも信じられない
14 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 19:39:59.37 ID:AxmxcT7A
TFの右側通行に最初は違和感あったのに、
現在は慣れてしまって逆に日本の左側通行に
違和感を覚えるようになってしまったのですが、
これは末期なんでしょうか…?
15 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 19:50:26.81 ID:q/jeSSHk
俺も別ゲーで鉄道が左側通行なのについつい右側に信号置いてしまうw
まあ 道路とちがって鉄道は左側通行の国も割とあるし(スイスもそう)
TF内で左側通行でプレイするのもアリちゃアリだよな
16 :
2016/07/06(水) 19:54:58.17 ID:TARwNDAj
左側通行にするMODとかあるんだろうか
17 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 21:11:39.92 ID:q/jeSSHk
バニラの信号でも 置く向きがおかしくなることに目をつむれば 左側通行にできるよ
18 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 21:23:49.45 ID:AxmxcT7A
>>16 一応左側通行にできるMODが有った筈ですが…
19 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 21:42:13.35 ID:q/jeSSHk
20 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 21:51:26.01 ID:AxmxcT7A
>>19 その辺ですかね。
21 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 22:54:56.04 ID:qg1dPQM+
新作の開発ビデオ見て来たが滅茶苦茶進化してて驚いたわ
煩雑だった線路・道路の敷設、特に交差がやりやすくなりなってた
橋の交差が可能になるし道と線路を曲線でも平行して敷設できるしでwktkがとまらん
22 :
名無しさんの野望
2016/07/06(水) 22:55:45.83 ID:qg1dPQM+
ttp://www.transportfever.com/media/videos/
↑これで確認してみ
23 :
2016/07/10(日) 07:31:52.37 ID:RXcerzbr
落ちてないよな?
24 :
2016/07/10(日) 14:49:26.98 ID:4MGD1LLb
まぁ新情報もないし静かだね。
ニコで1520 DLCの動画があったの消えちゃったのかな。
25 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 17:55:36.05 ID:DYrdZGXO
ほんとだ 動画消えてる
車両の説明 ロシア語ばっかりだったからかな
26 :
名無しさんの野望
2016/07/12(火) 01:41:55.76 ID:nqLOVTiH
水曜日が待ち遠しい今日このごろ(TpFの開発ブログの更新日)
27 :
名無しさんの野望
2016/07/13(水) 08:04:42.17 ID:U7zvK0iN
イタリアの列車事故の写真を見ても
「あっ これ Stadler FLIRTだ!」
って最初に思ったし だいぶTFに頭が汚染されてきてる
28 :
2016/07/14(木) 00:08:48.86 ID:C9wjwCeB
http://www.transportfever.com/transport-fever-developer-blog-5-cargo-system/
貨物の種類が約20種類…?
いくらなんでもTFと比べて強化しすぎでしょ(ワクワク)
29 :
名無しさんの野望
2016/07/14(木) 12:35:24.97 ID:FEu7Q3Xx
>>28 これは凄く楽しみですねー
30 :
2016/07/14(木) 12:57:33.46 ID:ToR96tmb
31 :
2016/07/17(日) 22:01:47.74 ID:q0Dc9Dbe
新作も、道路の最高速度は
 自力で引いたアスファルトの4車線道路 < 勝手に引かれる2車線の田舎道
になるんだろうか。
32 :
名無しさんの野望
2016/07/19(火) 19:12:55.15 ID:ie2pjltl
街中は人が多くてとばすと危ないからね 仕方ないね
33 :
2016/07/20(水) 06:05:08.69 ID:afmIoUFe
時短目的で引いた産業間直通道路でも70km/h制限になるけどな・・・不思議。
34 :
2016/07/23(土) 13:30:25.33 ID:D4GBQ4Kj
また TF.netが白黒に
ドイツの銃発砲を受けてだろうか…南無
35 :
2016/07/27(水) 17:20:20.97 ID:fQMZ9wqQ
ベータテスト落ちた
36 :
名無しさんの野望
2016/07/28(木) 00:00:31.02 ID:a1inEjpN
6000人のうちの一握りになんてそうは選ばれないさ
(俺も落ちた)
37 :
2016/07/28(木) 00:31:05.71 ID:CreS2G+J
>>32
EuroTruckSimulator2やるとわかるけどヨーロッパは
市街地と郊外で法定速度があらかじめ決まってる。
SimTransとかも市内道路は強制速度制限あったから
こういうのがヨーロッパ人にとっては自然なのかも
38 :
2016/07/28(木) 07:52:47.57 ID:EKu6M8Pt
>>37
そういう差異を吸収する意味でもMODが重要なのかな?と最近つとに思う。
情報後進国と日本が言われる所以も、この辺が理解できない石頭ぶりからなのか?と思ったりもする。
各国の事情なんて様々なのだからパラメータ的部分こそMODで吸えれば一番だよね。
39 :
2016/07/28(木) 08:49:06.31 ID:vvGoOv1f
>>37
それがあるから「郊外に市街地道路しか作れない」ことに違和感がある。
40 :
2016/07/28(木) 22:29:50.56 ID:a1inEjpN
新トレーラーの踏切 これがTFに欲しかった
ほんと楽しみだわ
41 :
2016/07/29(金) 03:35:07.71 ID:NTLeykwD
トレーラーに出てくる原始人の集落みたいなのって炭焼き小屋なんかな
貨物はCargo Modに近い感じになりそう。
42 :
2016/07/31(日) 13:24:08.07 ID:4mRc4nNB
『集落は街と比較して人口も少なく名前もありませんが、物流を整備することで街同様成長します。
集落が一定規模まで成長すると街へ変化し、その際にプレイヤーが命名することができます』

…とかだったら滾る。
43 :
2016/07/31(日) 21:41:01.61 ID:5kcsW5K/
TFは、ランダムでやってると50回に1回くらい、街と街の間が狭くてモータリゼーション後に
街の端どうしがつながり、事実上合併することがあるね・・・
あれの人口計算、どうやってるんだろう。
44 :
2016/08/01(月) 12:35:34.99 ID:uicdSofK
>>43
普通に建物ごとに所属してる街が登録されてて
そこから人口計算されてるんじゃないの?

入り混じると飛び地とか発生するのだろうか
45 :
2016/08/03(水) 13:19:01.26 ID:KKe++l6x
久しぶりにやろうとしたらスタートボタン押したとたん落ちる
2回再インスコしたがダメだわ
46 :
2016/08/03(水) 15:29:07.63 ID:p1EMW+Wu
>>45
なんかModが入れっぱなしになってるとか
47 :
2016/08/04(木) 01:36:59.31 ID:rxG3ueMD
インディアンのテントはやっぱりキャンペーンのなにからしい

インディアン追い出せとかじゃないよね…?
48 :
名無しさんの野望
2016/08/05(金) 16:44:49.64 ID:Efdl+fpj
通常より交通機関を利用してくれにくいAIの村…程度ならいいのですがね…
49 :
名無しさんの野望
2016/08/06(土) 01:50:37.07 ID:WSauStOB
>>47近くの鉄道が破壊されるとかだったら面白そうなかんじもする
50 :
2016/08/06(土) 17:56:32.46 ID:Dq5Wgx87
駅が曲がるってだけで魅力あるわ
どのゲームも曲線ホームがなかったからね
51 :
2016/08/06(土) 23:30:18.34 ID:lrmf0Dk0
曲線といえば カーブ時に車体傾斜したらなーと
あのカーブ時に傾いて迫ってくるのが燃える
バニラにもTwindexx(DUALSTOX)とAcela Express(Speedance Express)あるしさ
52 :
2016/08/07(日) 00:05:59.94 ID:/FapoWgm
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/5532-Mod-JR-East-KiHa-E130-E131-Series/
誰かキハE130作ってるし

日本人ではないよ...ね?
53 :
2016/08/07(日) 06:23:15.67 ID:RvwfAX86
>>52
やっぱり向こうの人にとっても日本の車両は作りたいけどハードル高い存在だったんだなぁ。
音で困ってるみたいだから誰か録音してあげたり……しない?
54 :
2016/08/07(日) 16:14:13.21 ID:/FapoWgm
>>53録音するのは構わないけど ちょっと遠いなぁ
キハ100系ならそこらじゅう走ってるんだけど…
55 :
2016/08/08(月) 10:30:59.89 ID:AoFbu0hY
久留里線か
56 :
2016/08/08(月) 14:47:00.92 ID:MvJZOufm
中のロングシートまで再現するのか
57 :
2016/08/13(土) 13:19:43.82 ID:dncoYbUW
58 :
2016/08/18(木) 04:20:49.58 ID:XjwP0lF/
http://www.transportfever.com/transport-fever-at-gamescom/
あと 5〜10週間でリリースする予定だって
つまり9月の終わりから10月の終わりの間

案外早かったな
59 :
2016/08/22(月) 20:05:28.11 ID:x6rtIU1Z
早く早くぅぅ
Mount & Blade 2も早くぅ
60 :
2016/08/27(土) 11:43:28.95 ID:xOxLGaJw
Japan DLC作れないかなーと妄想
モデリングの労力が大変そうだから
何人もでやらないと何年も掛かっちゃいそうだけども
61 :
2016/08/29(月) 08:53:05.41 ID:7bYmu3A3
TS2016のゴタゴタも見るとライセンス的に大変そう
62 :
2016/08/29(月) 14:25:24.26 ID:zeZv7Puc
金取るわけじゃないからそこはこっそりやれば…
え?だめ?(´・ω・`)
63 :
名無しさんの野望
2016/09/01(木) 16:23:38.52 ID:5DQNlsYF
MOD製作って難しいですね…
ちょくちょくやってますが、
車両でも何でもない立方体をゲーム上に出すことすらまだ出来てないです…
64 :
2016/09/02(金) 00:10:02.16 ID:yikWcYYl
やっぱMod制作のやり方 日本語でほしいよね…
モデルを適当に 1度作ってみて
Wikiに作り方まとめるべきか
65 :
名無しさんの野望
2016/09/02(金) 00:32:30.27 ID:UmQeAEyA
翻訳なんかとにらめっこしてると全然進みませんからね…
66 :
2016/09/02(金) 10:01:51.33 ID:qVDZncyy
以前ここでMODづくりに暴れていた者です

日本語ほしい!
3Dモデルは台車の様な箱、本体の箱、扉の箱だけで良いから、
それらを結びつける方法、モデル完成体の過不足チェック方法、その他豆等
まとまってあれば日本モデルを拡充する事も容易い気がするのですが…。

どうやってもエラー扱いなのよね。
lua言語は言語と言う中身じゃなくて、各パラメータを書くだけの場所なのだから、
そのパラメータの意味とか見方・直し方がわかれば良いのに。(´・ω・`)

他者の作品から見て取れる情報は見えても、根本的にmakingの部分がわからん
67 :
名無しさんの野望
2016/09/02(金) 11:15:16.08 ID:UmQeAEyA
一応基礎部分ははあることはあるのですが…
翻訳や辞書とにらめっこしても、よくわからない部分がちらほらあったりで…
ttps://www.transportfever.net/index.php/Thread/1694-Modding-Leitfaden/
68 :
2016/09/02(金) 23:11:29.57 ID:yikWcYYl
http://www.train-fever.com/modding-2/developer/
公式サイトのmoddingのページ参考になるかな?
あとは TpF.netのLexiconを見るか(ほとんど英語訳されてないけど…)
69 :
2016/09/07(水) 00:32:32.93 ID:ux5zYzUt
すごく楽しみ
cities skylinesに大ヒットしてmodコミュニティが盛り上がってほしい
70 :
2016/09/07(水) 00:33:10.77 ID:ux5zYzUt
>>69
×cities skylinesに
◯cities skylinesみたいに
71 :
sage
2016/09/07(水) 12:44:54.92 ID:UQU3gOYz
TpFはSteam Workshopに対応するみたいだし
もっとModコミュニティーが盛んになりそう
72 :
2016/09/09(金) 21:25:23.79 ID:br5QcMs6
製材所に大量の木材運び込んでいるのですが、アップグレードする気配がありません。
製材所を見ると、路線利用なしとなっているのですが、どうすれば路線利用させるように仕向けられるでしょうか?
73 :
2016/09/09(金) 22:59:30.06 ID:Kz1Nrew0
>>72
製材所で作った製品を町に運ぶ路線はあるの?
74 :
2016/09/09(金) 23:20:35.09 ID:br5QcMs6
>>73
製品を街へ運ぶ路線作ったんですけど、製材所が製品を作らないのでなにも起きません。。。
75 :
2016/09/09(金) 23:42:00.71 ID:p5C8SOqd
>>74
街へ運ぶ路線が長い?間隔が開きすぎ?
既に他の工場から十分な製品が運ばれている。
青の建物の近くで下ろしてる?

この辺りどうでしょ。
76 :
2016/09/09(金) 23:59:05.03 ID:br5QcMs6
>>75
道路が途中でおかしくなってたみたいです!道路引き直したら解決しました
77 :
2016/09/10(土) 09:35:26.06 ID:CyN9JyI+
TpFだと貨物も乗客もうまく乗り換えしてくれるようになるみたいだね
TFだと複数の産業から商品を一か所に集めて分配…とかうまくできないから
楽しみ
78 :
2016/09/10(土) 12:30:16.51 ID:zCApJP7h
石油を一カ所に集めて、そこから製油所へドカンと運びたいんだけど、どうすればいいの?
79 :
2016/09/10(土) 12:45:33.34 ID:Jm4Cbmon
>>78
複数箇所の原油を1箇所にまとめるのは、TFでは不可能に近い。
てかゲームシステム上、原料生産所は集約される傾向になるし。
80 :
2016/09/10(土) 17:06:34.01 ID:zCApJP7h
>>79
三つぐらいの油井から貨物駅の前に原油運んで、そこから鉄道で製油所に持ってく計画だったんだがやっぱり無理か
81 :
2016/09/12(月) 19:31:34.22 ID:RnqmfDxo
発売はいつだろう・・・楽しみ〜
82 :
2016/09/12(月) 22:02:31.72 ID:Wh+F50XV
10月中かなー ベータテストは順調にやってるみたいだし
83 :
2016/09/15(木) 14:19:48.27 ID:6TatkKk8
ブログ動画7見たけど乗用車交差点で詰まりまくるのは相変わらずなのなw
サイトにに信号機追加してくれってコメントかなり来てるしホント追加してほしいわ…
84 :
2016/09/15(木) 14:23:50.81 ID:SlNnx0xW
動画はまだ見てないけど、信号機、ないのか…

TFは、4車線にしてもたまにどん詰まりが起きてバスやトラムが全く動けなくなるから、
信号機はホントほしいね。
もしくはラウンドアバウトでもいい。
85 :
2016/09/15(木) 22:15:06.54 ID:6TatkKk8
たしかに一通の道路欲しいってコメントも多かったね
Cities Skylinesとは言わないけど 今作は鉄道だけじゃないし 道路も頑張って欲しい
86 :
2016/09/16(金) 08:35:37.25 ID:8v/bVOEA
ダメだ、何度目の挫折だろう
MODの作り方マニュアル日本語版下さい。orz

いやその下敷きをつくろうとしててそれ求めちゃダメなんだろうけど
こうやったらこう出来ましたまで行かないと下敷きにもならない
ちきしょおおおおおできねえええええ
唯の箱を出す事も出来ないとはナサケナイ
あのキハの人、luaのパラメータどうやってリンクしたの?
87 :
名無しさんの野望
2016/09/16(金) 11:01:10.25 ID:wRMLDLb0
>>86
86さんには悪いけど似たようなところで悩んでる人が居て少し安心…
なかなかモデルを出すのが難しいですね…
88 :
2016/09/16(金) 13:02:03.25 ID:78ukGDPX
モデルはBlenderにプラグインいれれば.mdlで出力してくれるんだよね
しかしモデリングができない…
89 :
2016/09/16(金) 13:18:49.27 ID:78ukGDPX
ごめん プラグインじゃなくてアドオンね
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2-Blender-Import-Export-Addon/
…あれ?これ使えばもしかして.mshも.mdlも.grpも一括でエクスポートできる…?
90 :
名無しさんの野望
2016/09/16(金) 17:37:32.59 ID:wRMLDLb0
そのアドオンでエクスポートしてもmdlだけ出力されないんですけど、
なにか条件ってありましたっけ…?
91 :
2016/09/16(金) 19:54:35.25 ID:8v/bVOEA
>>88
mdlに位置情報含まれてます?
blender操作時に何かしないといけないのですかね?

モデルは四角、扉はモノリス、台車も四角で構わないから
「この手順でここをこうしてこうこうこうでほい完成!」って流れが出来さえすれば
モデルのプロは結構あちこちにいたりします。
TFやTpFに興味を持ってもらえさえすれば3Dで音も拘れるゲームになりそうなのだけど…
ただそういう人は言語部分の話とか煩わしい部分がとは無縁な人が多いので
明確にluaとのリンケージがわかれば良いのですが…>プラグインが結構なフォローをしているようなのですがいまいち解っていない

後は日本風な左制御を…そこまでは言い過ぎですか。
92 :
2016/09/16(金) 19:56:27.06 ID:8v/bVOEA
>>89
それでインポートは何度も。ただ自分で1から起こすとエクスポートは意味のない出力になるので困っています。

>>90
そうそう、それ。
luaは手書きで穴埋めですかね?
mdlの位置情報(車体と扉・車体と台車)もどこで出力されているか今ひとつ。
93 :
2016/09/18(日) 12:07:49.43 ID:P/zUvavH
今更だけど、前スレ220の「街名日本語化MOD」の人がまだ見ていたら
Train Fever
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1409640925/220
ブツ
http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/367-Japanese-town-and-street-name/

毎回ありがたく。
Linux64bit使用なのでres配下にjaフォルダを作ってそこに配置しています。
これLinuxでは日本語のLanguageはjaですが窓でもそうなのですかね?
窓機が手元になく確認出来ませんでした。
94 :
2016/09/20(火) 12:54:12.42 ID:lS+Ns+QS
>>93
jaかja-jpだと思う
貨物MODを日本語にしたときは、jaでできたと思う。
95 :
2016/09/25(日) 19:48:52.99 ID:elMm7ooQ
ttps://www.amazon.co.uk/Astragon-Entertainment-ASTRA0005-Transport-Fever/dp/B01LB1G7SA/
Amazon UKにTpFのリリース日書いてあるけど
これ本当なのかな…?
96 :
2016/09/26(月) 09:24:35.12 ID:ejmi5ogv
>>95
一般ユーザとして答えられるのは
「UKでは現状予定日として11月8日なのだろう」
と言う事だけ
ただ有力な情報ではあるよね
蒸気も同日リリースなら11月初旬もあるって事か?

まだ1月以上あるのか、全裸待機してたら風邪ひくなw
97 :
2016/09/26(月) 09:26:33.63 ID:rJz7WCcy
どうせ英語っていっても大した英語じゃないだろう
98 :
2016/09/26(月) 13:30:09.47 ID:iofrJYbg
プラネットコースターが18日だから8日だと忙しいことになるな…
99 :
名無しさんの野望
2016/09/27(火) 10:27:05.35 ID:xP4hF8iM
見てくれはいいが単純な作業ゲーで飽きた
A列車よりはましだけど
100 :
2016/09/27(火) 11:01:03.17 ID:3CCU/1Ex
もうちょっとマップがレイルロードタイクーン3っぽくて生産がより複雑になってくれたらって思う
もう少し複雑な線路も引きたい(ルートとか信号とか
101 :
2016/09/27(火) 14:12:39.25 ID:rklvHQf+
>>100
そこらへんはTpFで改善されるんじゃないの?
あ それともTpFがーってこと?
102 :
2016/10/01(土) 02:23:37.58 ID:SUvnCmGg
TpFではコンテナ車がバニラであったら個人的に嬉しいなあ
まあ有蓋貨車もいいものだけど
103 :
2016/10/01(土) 13:09:29.00 ID:V9biNuIK
ダイヤ組めたらA列車の上位互換になるな
104 :
名無しさんの野望
2016/10/03(月) 21:58:23.47 ID:wQq7Fz9i
>>103
ダイヤ組める時間軸にすると数十年も勧めるのにさらに時間がかかって、
99さんが言う「作業ゲー」感がもっと出てくると思うのですがどうなんでしょう?
105 :
2016/10/06(木) 02:06:52.12 ID:CY1h/ZoM
http://www.transportfever.com/vehicle-page-update-8/
ついに来週の水曜日にリリース日を発表するらしいぞ
106 :
2016/10/07(金) 01:26:33.24 ID:DRdIU7kr
時期を逃してTrFやってないけどTpFに注目してこのスレ覗いてます
すごく楽しみ
107 :
2016/10/09(日) 09:59:14.50 ID:xeCYTlFI
Train FeverとTransport Feverってなにが変わるの?
どっかにまとめてるところないかなぁ?
108 :
2016/10/09(日) 12:57:11.47 ID:ULLpuU2p
109 :
名無しさんの野望
2016/10/09(日) 18:16:42.57 ID:XsZDv2Ki
Cities in motion wikiの管理人と違ってこっちの管理人は癖というか自意識過剰な感じ
110 :
2016/10/10(月) 13:33:39.38 ID:qZQYPqZa
コミュニティの規模が違うから良いじゃない?
私的にはフレンドリーで好きだよ
でも大所帯になったら考えないとかもね
111 :
2016/10/12(水) 05:08:03.33 ID:PKQJJRjj
今日リリース日の公開ですね。
まだ遊べるわけじゃないのに無駄にテンション上がっている

前回は7月14〜24日ベータの9月4日リリースで、今回はベータが9月9日開始だから、
公式アナウンスは5〜10週後ってことだけど10月中には来そうかな?
112 :
2016/10/12(水) 21:27:54.23 ID:PU3pMBZp
理想 「発売は明日です!」

良かった 「発売日は来週です!」

まあ良かった 「発売日は2週間後です!」

普通 「発売日は1ヶ月後です!」

やや悪い 「発売日は2ヶ月後です」

悪い 「発売日は来年2月です!」

最悪 「発売はなくなりました!」
113 :
2016/10/13(木) 01:57:42.81 ID:vf7lSU1m
「最悪」を見たあとだと、「悪い」が全く悪く見えないな、それ。
114 :
2016/10/13(木) 04:31:18.76 ID:seC/d05f
11月8日!
Amazon.ukは正しかったな
115 :
2016/10/13(木) 08:46:28.38 ID:+0lvRB9/
価格 \ 3,480!
割引適用 \ 2,610!
116 :
名無しさんの野望
2016/10/13(木) 11:20:03.03 ID:5Vofdi9R
色々と進化してて凄いですね…
117 :
2016/10/13(木) 12:59:33.58 ID:bRv/3Bu1
地味にサポートされてる言語にチェコ語とポーランド語が増えてる
この調子で日本語こないかなぁ…
118 :
2016/10/13(木) 13:47:22.84 ID:+0lvRB9/
日本語なんてないのがデフォ
たとえ漢字を使う中国語が来ようとも文法が同じ韓国語が来ようとも
漢字と文法の問題で日本語は無理と言われるのが洋ゲ―
前作はあくまでも異例
119 :
2016/10/13(木) 14:03:23.98 ID:4Qvo2iXo
死ね 「申し訳ありません。お住いの地域ではこのアイテムはご利用になれません」
120 :
2016/10/13(木) 14:24:48.59 ID:M5P1dsjZ
日本市場はダメと見込まれちゃったのかなぁ
それとも日本語出来るスタッフが居なくなったとか
121 :
2016/10/13(木) 16:17:13.74 ID:ppCEoDLE
そういうときこそロケーションをUSにしておかないと
122 :
2016/10/13(木) 17:49:56.33 ID:ozCgW3V8
日本語なんて入るわけないだろ、と決めつけるのはどうかと思うな。
発売まで気長に待とうよ。
123 :
2016/10/13(木) 20:14:12.46 ID:3Szbcghh
こういうのはパブリッシャーの意向か
翻訳作業を売り込む日本企業がないと中々難しい
124 :
2016/10/13(木) 23:26:46.48 ID:BuvF30j2
某牧場系ゲームでは翻訳部隊が出来てたけどここは難しそうだ
多分リソースファイルでjaフォルダにいれれば日本語になると思う
わざわざTrainFeverで培った技術を捨てるとも思えないし
多国語対応するにもその方が都合良いし
125 :
2016/10/13(木) 23:32:24.90 ID:+0lvRB9/
マップは飛行機が機能するほど広いのだろうか
前作は新幹線系の高速列車ですら結構微妙なのに
126 :
2016/10/13(木) 23:40:31.01 ID:2Q+woeV4
日本語化してほしいわ
127 :
2016/10/14(金) 00:11:40.28 ID:KzaSA+c7
もし日本語化来なかったら発売当日に翻訳作業しようかなーと思ってるんですが、
だれか手伝ってもいいよって人います?
翻訳自体は分量的に数人いれば2,3時間で終わると思う

もちろんTFと構成が変わってないこと前提だけど
128 :
名無しさんの野望
2016/10/14(金) 03:06:29.80 ID:DT5q6J/C
また管理人がしゃしゃり出ているのか
129 :
2016/10/14(金) 06:33:50.73 ID:/S5asIMl
一定の語学力を示す人に牙を向く、格好良いね。
言葉も大事だが態度で示す時が来たら、頑張ってくれ。君には期待しているよ。
日本語化頼んだぜ
130 :
2016/10/14(金) 09:45:53.91 ID:A8sG1yD1
鉄オタって性格悪いよな
131 :
2016/10/14(金) 14:37:06.81 ID:sw2741ys
TrainFeverと同じならすぐに翻訳できそう
ただ 日本語を追加するというよりどれかの言語を上書きすることになりそうだけどね
132 :
2016/10/14(金) 20:09:15.59 ID:/S5asIMl
>>131
TrainFeverだと res/strings/ja/LC_MESSAGES 下にmoあるけど
ランゲージ区別はjaフォルダじゃないのかな?
133 :
2016/10/15(土) 01:20:02.74 ID:sbs6q1CJ
期待してる
前作はそこそこ遊べた
134 :
2016/10/15(土) 02:43:42.42 ID:Gz0yKAur
>>132
ランゲージのフォルダに追加するだけでゲーム内で選択できるようになってればいいけど TrainfeverみたいにSteamの設定で言語切り替えるようなゲームの場合は追加するだけじゃだめの可能性が高い
135 :
2016/10/15(土) 14:04:45.43 ID:hyBnt8tW
>>134
なるほど、スチームの罠があるのか
面倒くさいね
136 :
2016/10/18(火) 04:59:35.12 ID:wYJYKcTE
https://www.youtube.com/watch?v=ORyvsoKiaE0
めっちゃ楽しみだな
もう予約可能になってるんだな
しかも前作TrainFecerが80%オフのセールだ
137 :
2016/10/18(火) 10:56:28.03 ID:fWdSmAjQ
TpFの値引きに合わせて最後の売り込みかな?
138 :
名無しさんの野望
2016/10/18(火) 20:17:17.93 ID:hd/QmPy/
日本語化できますように!
139 :
2016/10/18(火) 21:06:21.17 ID:8mV5NkX3
別にこの手のゲームなら英語のままでもプレイできるだろって思いと
ゲームは楽しむためにやってるのに英語と格闘すんのかよって思いが
入り混じっている。
140 :
2016/10/18(火) 21:13:05.72 ID:wYJYKcTE
このゲームは信号とかダイヤとかで英語はかなり難しそうな気がするが
141 :
2016/10/18(火) 21:16:08.60 ID:X67a4VaK
ダイヤあるの?
142 :
2016/10/18(火) 21:20:38.86 ID:wYJYKcTE
いやすまん知らん
でもプレイ動画見てると車両の追加とか読解がめんどそう
143 :
2016/10/19(水) 02:21:57.09 ID:Ze8RsCUH
信号の設置が面倒だったわ
144 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 09:58:14.07 ID:Z+V8rMK0
面倒な分複雑な配線しても全くぶつからない信号配置にできると嬉しいですけどねー
145 :
2016/10/19(水) 10:23:25.02 ID:Xl4nZy9q
>>144
ダイヤを組んでちまちまやるのも良いけど
やっぱり閉塞が衝突を回避するのが自然かな
何よりダイヤ方式より楽だし(環状線をやらないから)
146 :
2016/10/19(水) 11:30:53.24 ID:AOHXQ67B
信号の種類が1種類(閉塞信号)しかないのがなぁ
そこが難点
147 :
2016/10/19(水) 12:08:10.93 ID:Xl4nZy9q
>>146
三灯式とかそういう事?
ちょっとゲーム性から考えて他に必要な信号が想像出来ない

今回は船が追加だけど入港表示とか…いやなんでもないw
148 :
2016/10/19(水) 12:43:08.91 ID:AOHXQ67B
>>147
simutransみたいに二つ目までの信号をチェックしてくれるやつとか
空いてるホームに振り分けてくれる信号とかってこと
分岐で詰まらないようにしたいときにあると便利なんだけどね
149 :
2016/10/19(水) 16:15:31.51 ID:0T0x3Cep
skylineは街並みとか作るのは面白いけど
交通関係をつなげて人をさばくとかそこまでのゲームじゃないから
Transport Fever面白そうだわ前は産業が少なかったけど
150 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 18:03:26.46 ID:Z+V8rMK0
信号もそうですけど、欲を言うと盛り土じゃない勾配が欲しいです。
TFで方向別の複々線から路線別に振り分けた時に、
魔がさして立体交差にしようとしたら痛い目見たので…w
151 :
2016/10/19(水) 19:26:07.63 ID:5baZ2CVF
TrFのトレイラーに出てくる鉄鉱石?の貨物を見るたびにA列車で行こうZを思い出してタマらん
152 :
2016/10/19(水) 19:30:44.62 ID:Xl4nZy9q
時代が進んだら橋脚で登る坂があっても良いよね
盛り土だと幅の問題が。
153 :
2016/10/19(水) 20:05:15.25 ID:TYDAa9Pa
産業の場所までバスで人員輸送できればいいな
と、ふと思った
154 :
名無しさんの野望
2016/10/19(水) 23:43:08.87 ID:Z+V8rMK0
期待と妄想が膨らみますねー!
155 :
2016/10/20(木) 13:43:06.18 ID:2IXpnGK8
ダイヤまで出来るようになったらA列車いらなくなる
156 :
2016/10/21(金) 09:44:00.87 ID:sSfGbLbP
A列車の様なダイヤ系はダイヤ系で雄を、
閉塞系は閉塞系で雄を競ってこそだと思うの

AにはAの良さもあるしね。
そういえばA列車もいよいよ販売をSTEAMに乗せるみたいじゃない?
例の販社の倒産とかいろいろあったから柔軟な対応をしたのかな?

みんなのA列車で行こうPC
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
157 :
名無しさんの野望
2016/10/21(金) 11:37:36.43 ID:JHIl1HFh
ダイヤ系と閉塞系を同じ土俵で…は確かに厳しそうですねー
158 :
2016/10/21(金) 11:38:27.14 ID:RoI10iGf
両立って難しいのかなぁ・・・
159 :
2016/10/21(金) 11:54:21.14 ID:5hsBwcSS
ダイヤ系は、現実に存在する遅延やトラブルとかが起きない限り閉塞によって
制御する必要性がないし、閉塞系も逆に時間で縛る必要がないからなー…
160 :
2016/10/21(金) 12:02:29.62 ID:RoI10iGf
では、基本はダイヤ系で運行し、閉塞必要ないような状態にしつつ
なんらかのトラブルが起きたときに閉塞が活躍する という風にすれば・・・萌える・・・か?
閉塞前提(単線での信号待ちなど)のダイヤ運行ってのもありそうだけど、この手のゲームだと難しいんだろうかな
そもそもそんな複雑そうな設定をやりたがるユーザが居ないか
161 :
2016/10/21(金) 12:37:02.58 ID:Iiym6eSW
時間通りに付いたり出発したりするのが日本ぐらいだからお国柄なのかもしれんな
秒単位で数時間流れるゲームではそこまで必要ないのかもしれないけど
パターンは作れるといいんだけどね、前作でも少しづつ狂ってきて駅に入り切らないとか面倒だった
162 :
2016/10/21(金) 13:02:34.67 ID:5hsBwcSS
TFでは、わざとぎりぎり引っ掛かるような信号をひとつだけ作っておいて、そこで
時間調整して間隔が一定に保たれるようにしていたな。

>>160
閉塞前提のはたしかに有用そうに見えるけど、実際にはダイヤの調整や交換部分の
調整でなんとかなってしまうので、難易度の割につかいにくそうな気がする。
163 :
2016/10/21(金) 13:40:57.22 ID:sSfGbLbP
そういう事を希望するなら運行シミュレータにしないと
ゲーム性の維持が出来ないだろうし、そもそも楽しみ方がマニアックすぎるし

でも普通にダイヤグラムに従って閉塞に縛られる状況が起きると
1人で対処する事って現実的ではない?運輸指令ゴッコなら1人で楽しめるのか?
でもそれって楽しいのか?www
164 :
2016/10/21(金) 14:44:58.09 ID:uvI+iEQX
トラブル…
TTDの定期的に点検(車庫に入れる)しないと 走行中に煙ふいて止まってしまう
みたいなこと?
165 :
2016/10/21(金) 15:36:06.00 ID:Akj7emQt
とりあえず高架駅と地下駅プリーズ
166 :
2016/10/21(金) 16:09:20.52 ID:uvI+iEQX
高架駅はModで作れるみたいだけど地下駅ってどうなんだろ
167 :
名無しさんの野望
2016/10/21(金) 16:22:09.84 ID:JHIl1HFh
地下駅の前に、地下(トンネル内)の走行シーンがどうなるのかがすごく気になります…
168 :
2016/10/21(金) 16:49:22.42 ID:pstz6C6Q
走行シーンで思い出したけど、前面展望は結局どうなったんだろうな
FAQにはできるってはっきり書いてあるけど、他のところには何も書いてないし
ブログでも一度も出なかったからちょっと不安
TFみたいのでもいいんだけど、せめて方向も追っかけてくれればな
169 :
2016/10/21(金) 20:57:38.48 ID:f/s3NCNU
車窓モードあればだいぶ違うのに
170 :
2016/10/21(金) 21:12:46.21 ID:d05zdbXQ
でも、車内に人が乗ってるシーンが実装されたのはいいね
171 :
2016/10/23(日) 00:19:30.28 ID:NhUQvrkz
日本の通勤電車のModが出たら ぎっちぎちに押し込まれている乗客が再現されそう
172 :
2016/10/23(日) 03:32:12.77 ID:9pdj5zTQ
メトロ東西線MODか
173 :
2016/10/23(日) 07:33:57.41 ID:r3qydkeN
滑走路の本数を増やすことできるのかな?
174 :
名無しさんの野望
2016/10/23(日) 12:36:31.05 ID:E8tmRgYp
動画だとハンガーやデッキを増やしていたよね
でも滑走路増やすと複数同時とかって話になる?
175 :
2016/10/23(日) 16:50:23.01 ID:tVTqqRHv
期待してるけど鉄道経営がしたいんだよな
だから道路や都市なんか力入れなくてもいいのになと思う もうCIties:skylineがあるんだから
シミュレータはいい加減距離と時間を正確に再現することを考えないとな でないとA列車みたいに時間がグズグずになる
176 :
名無しさんの野望
2016/10/23(日) 18:09:17.14 ID:uhylLOwF
人柱予定
177 :
2016/10/23(日) 18:14:03.70 ID:msBiKdFQ
このシリーズ初めてだけど楽しみで仕方がないわ
178 :
2016/10/24(月) 12:53:55.41 ID:VeybUvcI
9日までセール中だから買ったけど日本語化出来たらいいなって思ってる
179 :
2016/10/24(月) 14:02:21.01 ID:sX9NgX6+
用語変換だけで日本語化になり、かつ変換ファイルが容易に作成できるなら、
自前で挑戦してみたくはある。
CargoMODとか車両MODとかは自分でやってたけど…
180 :
2016/10/25(火) 02:55:13.01 ID:g/GCqL9D
キャンペーンあるから そこの日本語化がめんどくさそう
181 :
名無しさんの野望
2016/10/28(金) 12:04:57.21 ID:zkSo9zYH
発売間近というのに盛り上がりに欠けるね〜
182 :
2016/10/28(金) 20:11:41.54 ID:FVg1qE10
発売と同時に耐久試験に突入なんでゆっくりしてるんだろうさ
183 :
2016/10/28(金) 20:57:03.63 ID:jDggdu0h
a列車みたいに賑わえばねー
184 :
2016/10/28(金) 22:39:54.94 ID:PCoJ/grU
Transport tycoonでは、鉄路を2分割し双方の連絡は飛行機のみで行うようにして、離陸行列と着陸待ち行列を作るのが好きだった。

またそれができるから本当楽しみで仕方ない。
185 :
2016/10/29(土) 08:38:09.21 ID:NTpzXHwB
Game Play Preview見てると、前作から随分進化してるな。レールの敷設がより簡単になり、経路選択も簡単になってるし、見た感じ、プレイヤーのストレスを軽減する操作になってる。
後は、トラムの大きな駅の空いたホームにトラムを勝手に振り分けてくれると有り難いんだが。
186 :
2016/10/29(土) 12:52:40.33 ID:h+xPtfJr
線路の終端に車止め置かれるのイイね
あとは客車と貨車まで色変えられるとは思わなかった
187 :
名無しさんの野望
2016/10/29(土) 13:24:30.17 ID:sSW1kxlS
橋の種類で最高速度が変わる仕様は面白いですねー
188 :
2016/10/30(日) 08:29:37.14 ID:4zZzOJAi
バグ祭りだったらと思うと予約は怖い どうしようかな
189 :
2016/10/30(日) 08:32:31.88 ID:c+9ipZAz
返金って出来るんでしたっけ?
どういうシステムでしたっけ?
発売されてから何日以内 とかでしたっけ?
190 :
2016/10/30(日) 10:12:20.44 ID:6MhyM/mY
2週間以内かつプレイ時間2時間以内じゃなかった?
191 :
2016/10/30(日) 10:19:55.22 ID:c+9ipZAz
>>190
申し訳ない、そこは調べたら解りました><(http://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=japanes)
正確に言うなら、以前ゲーム毎で違ったりする?ような話を見た気がしたので、確認したい思いもあって聞いたのはありましたが お騒がせしました

ちなみに予約購入の場合についても書かれてますね

>予約購入製品の返金
>Steamで予約購入を行うと(事前に支払いを完了した場合)、そのタイトルがリリースされるまではいつでも返金をリクエストすることができます。
>ゲームがリリースされた後は、通常の14日・2時間未満返金期間が適用されます。

まぁ普通に考えてそうだろうなという感じですね フェアだと思います
>>188さんは、とりあえず予約 というのはありかもですね
192 :
2016/10/30(日) 11:32:10.84 ID:nO+3tFg0
>>188
Youtubeにearly play? している人の動画が沢山でてるけど、序盤は大丈夫そうだよ。
193 :
2016/10/30(日) 13:10:33.48 ID:vo13OyLR
街が発展する条件の感覚が掴みづらいのは前作から変わりなしかな
194 :
2016/10/30(日) 14:10:16.02 ID:xpCyQUfe
バス停の集客範囲が見えるようになったのは嬉しい
195 :
2016/10/31(月) 01:19:49.54 ID:t4Ee7+wt
ようつべで先行プレイしてる実況者さんたちのを見た感じ、
若干のテクスチャバグはありそうだけどゲーム進行はサクサクみたいだね
期待が高まるわ
196 :
2016/10/31(月) 12:53:49.99 ID:u9dawTEH
経年劣化で車体が汚れる仕様やだな…
かなり汚くなるっぽい
197 :
2016/10/31(月) 13:07:38.95 ID:AMqCFWIZ
今回も、世代別の車両をすべて走らせるとかいう実績はあるんだろうか。
あと氷河急行。
198 :
2016/10/31(月) 16:11:04.04 ID:oGCQ7GjH
列車買うとき長さが分かるようになったっぽいが、ついでに重量表示もしてほしいな
199 :
2016/11/02(水) 15:52:01.04 ID:70B5ix9t
あと一週間なのに静かだなぁ
200 :
2016/11/02(水) 16:24:32.66 ID:RM2P1WYf
もうこのまま日本語は実装されずに発売になるんかね
201 :
2016/11/02(水) 18:59:29.67 ID:fSV0YmU7
盛り下がってますなー
202 :
2016/11/02(水) 21:56:40.38 ID:8WYiSiAp
まあTrainfeverも日本語対応は発売した後だったし
気長に待とう
203 :
2016/11/03(木) 03:01:36.23 ID:vcpt+zWI
前面展望モードは結構視点が低いみたい
50km/hでもかなりの迫力だけど300km/hにもなると目が回るのと処理落ちとどっちが先だろうか
204 :
2016/11/03(木) 03:14:28.75 ID:Er3OUodS
処理落ちはしないんじゃない?
コンコルドで前面展望したら知らないけど
205 :
2016/11/03(木) 09:31:08.15 ID:Y5633UDH
なあに、数秒ごとに数分止まってた前作に比べたら
206 :
2016/11/03(木) 12:07:56.47 ID:S86kcEdB
種類は違うけどskylineぐらいにいい感じのゲームぽいんだけどな
産業も前より多そうだから色々考えながらできそうだし
207 :
2016/11/03(木) 16:49:59.88 ID:Y5633UDH
いくら改善されたとはいえ、まだまだゲームの出来としてはskilineには流石に遠く及ばんよ
ただし魅力はこっちの方が遥かに上、リアルな交通が動く様を堪能できるという唯一無二に近いものがある
208 :
2016/11/03(木) 21:18:41.95 ID:Er3OUodS
A列車PCが控えてるからなー
競合しないといいんだけど
209 :
2016/11/03(木) 21:37:07.69 ID:qtAJCk/B
A列車は高スギィ
210 :
2016/11/03(木) 22:01:25.24 ID:i7/qzK+/
あのA列車って3DSの移植らしいけど
さすがに3DSは…
211 :
2016/11/03(木) 22:08:45.79 ID:S86kcEdB
3DSのがPC用にグラフィックが良くなっただけだからねぇ
212 :
2016/11/03(木) 22:08:55.81 ID:Er3OUodS
確かにA列車PCグラフィックはしょぼいかもしれないけど
鉄道経営シミュ的にはどっこいどっこいだと思って…
るのは俺だけ?
213 :
2016/11/03(木) 22:18:28.59 ID:tlSTOKFg
>>212
両ユーザの私としてはみんなの…も買う予定だが
基本的には重複しない鉄道ゲーかな
TFは閉塞式、A列車はダイヤ式
3Dや動き・音に見栄えのあるTFとゲーム性にこったA列車と
ただTpFはゲーム性も豊かになるし、元々TFはオブジェクト(人・物)を運ぶ事がメインのゲーム
A列車は(日本型の)鉄道経営シミュレーションだから立ち位置かなり違うと思う
214 :
2016/11/03(木) 22:32:42.10 ID:S86kcEdB
3DSのA列車はゲームとしては面白いよ
プレイしてなかったらPC出でるやつしても損はないと思う
215 :
2016/11/04(金) 00:08:32.91 ID:e9ilVmKh
A列車はパズル(にしてはしょぼい)
こっちはシミュ(にしてはしょぼい)
216 :
2016/11/04(金) 02:12:54.53 ID:3fSu0+P/
鉄道経営シミュとしてなのか
それとも
鉄道模型シミュとしてなのか
そこが問題
217 :
2016/11/05(土) 02:34:39.85 ID:cN+V+NtN
なんかもうすでにSteamWorkshopにmodが結構な数あるっぽいのが地味に凄いな
218 :
2016/11/05(土) 03:36:00.54 ID:ekumKc2B
MODの数がPCゲームでは重要だからなぁ
219 :
2016/11/05(土) 13:46:15.32 ID:Ubu+Wn9D
Train Feverで作ったものそのまま流用…というわけにはいかないだろうけど
モデルファイルはそのまま使って作れるだろうから
Mod数もガンガン増えるだろうな〜
220 :
2016/11/05(土) 13:51:37.42 ID:Ubu+Wn9D
連投でスマン 産業ツリーがすでにSteamのガイドに作られてたわ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792345418
結構複雑だな これ全種類運ぶとか大変そう
221 :
2016/11/06(日) 09:26:34.60 ID:c3ctyCzB
このシリーズやったことないんだけど、
高架線路とか高架駅っていうのは作れないんですか?
222 :
2016/11/06(日) 10:18:53.17 ID:NklkZDbI
>>221
高架路線は高架橋でそれっぽく作れるよ
TpFだと橋の途中でも分岐や信号置いたりできるようになったし
高架駅はModで作れるって言ってたけど今のところはまだないっぽい
223 :
2016/11/06(日) 11:16:13.84 ID:xAuY/FSd
simutransの3D版がやりたいです…
224 :
2016/11/06(日) 16:53:23.88 ID:NklkZDbI
3Dで駅に人があふれるゲームとかクソ重そう
225 :
2016/11/06(日) 18:17:09.27 ID:EjiQZ7Oe
CSじゃん
226 :
2016/11/06(日) 19:05:45.07 ID:gwiwSQSi
Cities in Motionシリーズも言うほど重くないよね
227 :
名無しさんの野望
2016/11/06(日) 21:07:10.32 ID:MNDzxOo1
なんか既にworkshopにmodがいくつも上がってる・・・
228 :
2016/11/06(日) 22:29:48.89 ID:NklkZDbI
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792717087
この橋のModとかすごくいい感じだし 早く使いたい
229 :
2016/11/07(月) 00:20:52.88 ID:i2ikdm1w
steam解禁は何時頃になるのかな
230 :
2016/11/07(月) 01:45:28.79 ID:jroIB9xI
9日の午前2時か3時じゃない?
231 :
2016/11/07(月) 08:40:14.53 ID:/bvc9Lg+
HPのカウントダウンがsteam解禁日なら、
11/9 10:00-11:00頃

ところで、modの作り方探してるんだけど、どなたか書いた場所しりませんか?
ファイル名と設定ファイルの中身に関しては見つけたんだけど、英語が結構苦手で…
232 :
2016/11/07(月) 12:42:59.23 ID:jroIB9xI
残念ながら日本語ではまだないね…
英語どころかドイツ語しかないのが壁になってて
233 :
2016/11/07(月) 16:59:00.76 ID:l3OTwzjx
Steamのスペシャルプロモーションから逆算すると9日のAM3:00解禁みたい
234 :
2016/11/07(月) 20:58:41.06 ID:jroIB9xI
https://www.transportfever.net
カウントダウン始まってたけど
なんか明日の午後6時にリリースっぽい
235 :
2016/11/07(月) 21:00:54.80 ID:H82zYRaN
>>234
明日帰宅したら遊べるようになってると嬉しいな
236 :
2016/11/07(月) 23:23:44.18 ID:dHYLfp72
たぶんGMTを日本時間読みしてるだけだから,+9で3時とかだろうな
この前の発売日発表も3時くらいだったし
早起きするか…
237 :
2016/11/08(火) 05:44:18.07 ID:8ZpfI419
じゃぁ今日中は期待しないほうがいいって事かな
Steamのストアページでも残り11時間(11/8AM5現在)ってなってるけれど
238 :
2016/11/08(火) 07:07:40.23 ID:vabSHAJz
単純なカウントダウンだから、0になったらプレイ出来るだろ
239 :
2016/11/08(火) 07:22:54.38 ID:Ok0QAQ4D
ほぼほぼつまらないってレビューがまた並ぶんだろうなあ
240 :
2016/11/08(火) 07:37:35.57 ID:krJITL+p
レールの敷設は格段に進化してるね。道との交差も気にせず、トンネル内でポイント設置できるし。
それだけで、楽しめそうだ。
241 :
2016/11/08(火) 08:51:42.07 ID:0nYnXYEH
今見るとSteamのストアページは「ロック解除まであと約8時間」とあるが17時頃に出来るのか?
242 :
2016/11/08(火) 12:54:21.92 ID:mvRXYVvs
やっぱりTpF.netのカウントダウンは正しかったか
243 :
2016/11/08(火) 12:57:19.36 ID:JUT5BA6o
本当だ
予約したときリリース日が9日になってたんで朝だなと思ったんだけど
今見たら今日になってるな
早く帰るか…
244 :
2016/11/08(火) 13:10:07.62 ID:mvRXYVvs
Steamに先にあったセールのカウントダウンは
現地時間(たぶん中央ヨーロッパ時間)で8日の日付け変わるまでセールしてるよって意味だったのかな?
245 :
2016/11/08(火) 14:01:56.15 ID:hclEv/Z6
あと3時間だから5時
246 :
2016/11/08(火) 14:21:06.89 ID:rGKW/1dg
日本語化マダー??
247 :
2016/11/08(火) 17:03:06.15 ID:0nYnXYEH
ロック解除されたがまだ利用できない
248 :
2016/11/08(火) 17:03:09.97 ID:8ZpfI419
来たっぽ
249 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 17:03:24.07 ID:FIA6hm3g
DLできるようになりましたよー!
250 :
2016/11/08(火) 17:04:03.95 ID:0nYnXYEH
キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!
251 :
2016/11/08(火) 17:05:50.34 ID:zsjPkT5t
今の心境

「今日をTransportFever記念日にしよう」
252 :
2016/11/08(火) 17:08:00.01 ID:ca47xsBd
明日有休とったぜー
253 :
2016/11/08(火) 17:08:29.09 ID:Ok0QAQ4D
発売のメールきてた
254 :
2016/11/08(火) 17:10:50.01 ID:hclEv/Z6
30%から動かない
255 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 17:13:16.01 ID:FIA6hm3g
回線が細くてなかなかダウンロードが進まずに残り7日とかでてる…
256 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 17:15:37.25 ID:z8aDLJIL
DL終わりました
行ってきます
257 :
2016/11/08(火) 17:16:19.68 ID:8ZpfI419
行てら!
うちはあと3分の予定・・・
258 :
2016/11/08(火) 17:20:51.71 ID:8ZpfI419
起動したらデフォがロシア語で焦った笑
さきにライブラリから英語にしておこう
259 :
2016/11/08(火) 17:22:33.95 ID:zDSsFcPq
どうせ英語読めないし・・・
260 :
2016/11/08(火) 17:22:49.44 ID:hclEv/Z6
チュートリアルの最初でクラッシュ(泣)
261 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 17:29:25.78 ID:FIA6hm3g
ダウンロードに25分かかった・・・
それでは少し遅れて行ってきます。
262 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 17:35:12.36 ID:FIA6hm3g
あれ、文字は表示されるけど地形が真っ白で見えない・・・
263 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 17:36:36.00 ID:FIA6hm3g
HDRをOffにしたら直りました。
264 :
2016/11/08(火) 17:38:15.74 ID:zsjPkT5t
よっしゃDL終わったーと思って起動したら・・・・ロシア語

なんでや(´・ω・`)
265 :
2016/11/08(火) 17:43:59.82 ID:xJ9UEmtK
英語のやり方教えてくれた人ありがとう
266 :
2016/11/08(火) 17:45:29.77 ID:iYCNtYgC
元々英語に設定してるからか、起動したら……ロシア語だった。
なんでやねんヽ(´ー`)ノ
267 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 17:56:41.96 ID:2rNlyof2
いきなり不評が1件
ズームインするとクラッシュするそうな
268 :
2016/11/08(火) 18:05:55.15 ID:hclEv/Z6
鉄道に誰も乗らなくて次に進めないよー
269 :
2016/11/08(火) 18:09:10.06 ID:Xc1cL+Dc
ロシア語ワロタ
今すぐ買うか迷う、日本語対応してからにしようかな
270 :
2016/11/08(火) 18:12:21.79 ID:hclEv/Z6
バス停作るときは右側通行なのを忘れないほうがいい
バス停を設置したら、ラインマネージャーを開いてNew line,Add stationを押してカーソルを変えてから、バス停をクリック

初プレイはワクワクする。親に鉄道模型を買ってもらったときみたいに
271 :
2016/11/08(火) 18:58:55.26 ID:kym7DFHR
バグとラグが酷いとかまじ?
カクカクなんかな
272 :
2016/11/08(火) 19:06:58.94 ID:pfUBE9Mb
なんか時々カクつくんだよなぁ
俺のPCが死にかけてんのか?
273 :
2016/11/08(火) 19:31:34.21 ID:iYCNtYgC
バスには結構ちゃんと乗ってくれるが、鉄道は全く乗ってくれないな。
線路や道路は超引きやすくなったと感じる。
274 :
2016/11/08(火) 19:33:08.90 ID:0nYnXYEH
おとなしく日本語化待ち

チュートリアル5ページ目まで行ったけど特に目立った問題なし
道を引いたり橋をはけたり、遊びで港作って船出して空港に飛行機…見るだけはみた
基本的にはTFだからTFユーザなら動かすだけは動かせるけど目的を達成するかは…

処理負荷をかけてないからラグはわからんがバグは出す条件がわからんかった

http://i.imgur.com/uOdwTwN.jpg
275 :
2016/11/08(火) 20:04:40.69 ID:hclEv/Z6
チュートリアル全て終了 バグとカクツキは一切なし
カクツキはスペックの問題じゃなかろうか
鉄道乗客は気長に待つのが良さそう
276 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 20:08:47.52 ID:FIA6hm3g
チュートリアルっていくつあるんですか?
277 :
2016/11/08(火) 21:08:32.42 ID:mvRXYVvs
さっそく言語フォルダ覗いたら
日本語フォルダあって笑ったw
これ英語に上書きすれば日本語…にはできなかった
文字化けしてしまった
278 :
2016/11/08(火) 21:16:05.16 ID:hclEv/Z6
折角MODあるから
Larger HUD @ 133%
Smoke Density Reduction
を入れた
279 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 21:23:03.56 ID:XaaNODd7
線路を交差させると「waiting for free path]で動かないのだけどどうすりゃいいの?waypoint設置しても同じ
280 :
2016/11/08(火) 21:25:39.93 ID:Erc+Qh6Q
>>279
信号置いたらいいんじゃないの
281 :
2016/11/08(火) 21:29:52.73 ID:oV9C2LaL
ロシア語から英語にどうやったら変わるんや…
282 :
2016/11/08(火) 21:30:44.04 ID:0nYnXYEH
>>277
そうそう、jaフォルダあったね。
Linux環境ではfontにIPAのexgとexm(exゴシックとex明朝と思われ)が入っていてライセンスの断りテキストがあった
公式は日本語化するつもりなのか?
283 :
2016/11/08(火) 21:31:14.11 ID:0nYnXYEH
>>281
ライブラリでプロファイルやで
284 :
2016/11/08(火) 21:34:09.69 ID:D93wBmrV
今は亡きサイバーフロントみたいなメーカーが絡んでくるのかもしれん
285 :
2016/11/08(火) 21:44:31.53 ID:mvRXYVvs
TFのコピペでそのままなのかもしれない
日本語ファイル見てみたけどTFと同じ物が入ってたし
286 :
2016/11/08(火) 21:55:44.59 ID:mvRXYVvs
>>276
チュートリアルは
1.HUDの説明
2.乗客輸送の説明
3.貨物輸送の説明
の3つだったよ
287 :
2016/11/08(火) 22:04:07.01 ID:ca47xsBd
Win版のJAフォルダに入ってるres.moファイルがバイナリかつ、ドイツ語と英語の変換テーブルになってる気がする。
テキストファイルで和訳だけなら、メニューだけでもさっさと日本語にしようと思ってたけど、大人しく待っときますわ。
288 :
2016/11/08(火) 22:20:00.34 ID:0nYnXYEH
>>287
Linux版だがpoに戻してみたら…日本語化してある?なんだこれ?

以下はresの方だけど、baseの方も似た感じ。公式で日本語化…するの?

msgid "40 Tons Truck"
msgstr "40トントラック"

msgid "A 3/5"
msgstr "A 3/5"

msgid "A flatcar with stakes on both sides to transport lumber."
msgstr "木材を運搬するため両側に杭のついた平たい台車です。"

msgid "A modern day boxcar, built in aluminum to save weight."
msgstr "新型の有蓋貨車で、軽量化のためにアルミニウムで製造されています。"

msgid ""
"A passenger car with raised ceilings, called clerestory, to improve "
"ventilation and increase comfort."
msgstr "通風を改善し、快適さを向上した、採光窓と呼ばれる天井の高い客車です。"
289 :
2016/11/08(火) 22:22:45.99 ID:0nYnXYEH
むしろここを貼るべきなのか
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: TransportFever\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2016-11-07 21:33+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2016-01-27 15:27+0100\n"
"Last-Translator: Automatically generated\n"
"Language-Team: none\n"
"Language: ja\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
"X-Generator: Poedit 1.7.4\n"

jaを正しく入れてあるのは、事前購入で日本からがそれなりに数があったからかね?
290 :
2016/11/08(火) 22:26:27.50 ID:n7FbLAoy
画面サイズを小さくしたら見た目は大きいままでマウス移動できる範囲だけ小さくなって
セッティングも何も押せなくなったんだけど一番最初の初期設定に戻す方法ってあります?
291 :
2016/11/08(火) 22:33:51.73 ID:zDSsFcPq
停留所の範囲広すぎ
292 :
2016/11/08(火) 22:36:10.89 ID:OcTCMYsN
TFのときも同じようなことがあったね、たぶん同じような対処法で行けるんじゃないか?
たぶん/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/localのsettings.lua
を削除か直接書き換え、TpFでちゃんと試したわけじゃないから間違ってたらごめん
293 :
2016/11/08(火) 22:44:09.45 ID:xJ9UEmtK
前作が楽しかったので買ってみたけど・・・相変わらず重いゲームだねぇ
294 :
2016/11/08(火) 22:47:50.90 ID:mvRXYVvs
>>288
おそらくだけどTFとTpFで同じところはそのまま流用してるだけっぽい
そのうち足りないところを外部にでも頼んで翻訳してもらうんじゃない?
295 :
2016/11/08(火) 23:03:50.11 ID:n7FbLAoy
>>292
なおりました!
ありがとうございます!
296 :
2016/11/08(火) 23:43:19.03 ID:GjeSsnQY
みなさんどのくらいのスペックでやってる?
参考にしたい
297 :
2016/11/08(火) 23:46:22.10 ID:ngFgDHiC
4790K 16GB GTX970でもカクついた
これでも3年前までミドルハイクラスだったんだがのぅ・・・
298 :
2016/11/08(火) 23:48:22.60 ID:ngFgDHiC
3年前じゃなくて1年半前だわ某都市シミュレーションゲームのタイミングで組んだから
まあどうでもいいか
299 :
2016/11/08(火) 23:48:55.45 ID:zDSsFcPq
i7 4470T
メモリ8M
GTX750 2M
HDD
特に不具合もなくまあまあ快適
300 :
2016/11/08(火) 23:52:03.53 ID:s4agPiDu
貨物のチェーンがキッツいわこれ

>>297
俺、ほぼ同じスペックだけど特にかくついたりはしてないよ。
301 :
名無しさんの野望
2016/11/08(火) 23:52:16.36 ID:FIA6hm3g
i7-5500U 8GB GTX950Mのノーパソで、
設定で少し軽くして許容できる程度のカクつきってところです。
302 :
2016/11/08(火) 23:53:21.12 ID:oDP6F29q
俺のパソコンも某市長ゲーム目的で組んだの思い出したは・・・
303 :
2016/11/08(火) 23:57:38.38 ID:0Tqakx8i
>>297
俺もこれよりちょっとスペック低い(メモリは8GB)程度でほぼ同じだけどデフォルトのグラ設定で拡大するとたまに止まる(なんかの相性が悪い?)程度でまあまあ快適
304 :
2016/11/08(火) 23:59:54.87 ID:na5AYzv9
某市長2013でパソコン組んで、今は某空都市が快適に動く程度だけどスペックを確かめる前にロシア語の中の言語設定で躓いて分からん
305 :
2016/11/09(水) 00:05:29.01 ID:e2X6zoFT
>>304
Steamの方のライブラリ→右クリック→プロパティ→言語タブ
306 :
2016/11/09(水) 00:06:33.34 ID:uN87XKoW
>>300
まあ俺の場合多分グラ最高設定で1:3のHugeマップでやってるからだと思う
307 :
2016/11/09(水) 00:08:22.06 ID:gsAHC724
>>305
丁寧にサンガツ
ちょっと上見たら普通に書いてあってすまんな
ゲーム内設定から変えるもんだと思ってた
308 :
2016/11/09(水) 00:18:02.89 ID:9qcgVtfr
きょうび強制フルスクリーンだからデュアルディスプレイの使ってない方に資源チェーン早見表置いてプレイしてるww
309 :
2016/11/09(水) 00:29:57.34 ID:e2X6zoFT
>>308
同じことしているやつがいたww
310 :
2016/11/09(水) 00:31:08.57 ID:NPod4Iqo
alt+Enterでいつでもウィンドウモードにできるけど
もしかしてオプションの説明目立たなすぎ…?
ちなみにフルスクの解像度がそのままウィンドウモードの窓の大きさになるからちょい注意な
311 :
2016/11/09(水) 00:36:20.66 ID:cCeXTFcB
まあalt+EnterはWindows標準の実装じゃなかったっけ?
いまそれやってるアプリも珍しくなったけどWindows3.1から98ぐらいまでは割と多かったよね
ウィンドウと全画面の切り替えが分からないときにとりあえずやってみるネタ
312 :
2016/11/09(水) 00:36:47.94 ID:6ZkoqbTM
良いこと聞いた(知らなかった…)
とりあえずそのせいでsteamのレビューに一つオススメしませんがついちゃったな
313 :
名無しさんの野望
2016/11/09(水) 00:40:48.39 ID:FhEjpwGg
日本語表示出来ないの?
314 :
2016/11/09(水) 00:50:18.58 ID:njHUSBcy
alt+enterもしらん奴がレビュー書くとかもしもしゲーなみだなおい
315 :
2016/11/09(水) 01:17:43.17 ID:NPod4Iqo
日本語表示できたwww
http://imgur.com/a/IAlcC
TFと同じ文面のところはそのまま行けるらしい

やり方
1.res/strings内の英語フォルダの言語ファイルを日本語フォルダのファイルに置き換える
2.res/fonts/内のLato-Regular.ttfを同じfonts内のipaフォルダ内のipaexg.ttfに置き換える
ただこれだけ
駅名表示に勝手につく西とか移転とかはまた別のフォント使ってるっぽいから
それを探さなきゃだな…
316 :
2016/11/09(水) 01:31:36.89 ID:NPod4Iqo
駅名表示はLato-Bold.ttfだった
こいつもipaexg.ttfに置き換えればOKだった
ちな駅名入力とかで日本語入力は効かないけどコピペは効くっぽい
317 :
2016/11/09(水) 01:44:03.22 ID:OcD2oVRK
前作と比べて難しくなってるな
産業も増えてリンクさせるまでが頭使うわ
馬車遅すぎだわw
318 :
2016/11/09(水) 01:57:40.38 ID:9qcgVtfr
1860年、始めて街をつなぐ鉄道と街中を走る駅前バストラム網を完成させたがあまり利用されない…
もしかして先に商工業を発達させることで住民の所得を上げた方が交通機関の利用率が上がるのかな?
いや全然適当言ったけどね とりあえずsimtransや某都市ゲーでのノウハウがあれば公共交通機関の構築には不自由しないと思ったんだけど
319 :
2016/11/09(水) 02:01:51.85 ID:58ER+D92
産業チェーンがcargomod並みになってるので、先に旅客鉄道網を発達させて
黒字化できないと詰む。
しっかり黒字を確保してからチェーン構築に挑めばそんなに難しくない。
320 :
2016/11/09(水) 02:16:33.02 ID:OcD2oVRK
前より町中のトラム使う人少ないのかな
それとも近すぎても利用者増えないか
前の感じでプレイしてもあまりうまくいかない
321 :
2016/11/09(水) 02:19:34.45 ID:58ER+D92
トラムはなかなか使ってくれない。
駅設置して駅と街中をつなぐトラムを用意しても、利用が増えるまで5〜6年かかった。
一方、10年経過すると逆にトラム6台で必死輸送しても足りないくらいに利用が増える。
なんかすごい極端。
322 :
2016/11/09(水) 02:41:14.39 ID:ELlKvjFv
こんな時間なのでチュートリアルだけやってみた。
色々豪華になってるけどそれだけに動きがちょっともっさりするな。
今回は音声があるから、公式日本語化となるとハードル上がるかも?
323 :
2016/11/09(水) 02:45:41.58 ID:X40Is80f
Windowedは設定にあるけどBorderlessでやりたかった・・・
資源チェーン早見表とはなんぞや?
324 :
2016/11/09(水) 02:50:25.62 ID:HirBiiXD
>>220
これじゃね
325 :
名無しさんの野望
2016/11/09(水) 02:53:29.30 ID:NPod4Iqo
>>322
ナレーションは今のところ英語とドイツ語だけだから
日本語にもあるとは限らない
326 :
2016/11/09(水) 03:04:26.08 ID:58ER+D92
1850年スタートのHardがとりあえず常軌を逸した難易度だと思う・・・すぐ詰む。
Easy/Mediumだと2都市間鉄道+駅アクセスまでは資金が持つので、鉄道が黒字化すれば
1900年頃には十分な資金がたまっているだろう。
ちなみにEasy1850年スタートでやってたら、1930年頃にはメトロポリスができていた。
資材チェーン一切手つかずで。
327 :
2016/11/09(水) 05:47:59.04 ID:F6wqB7FO
パワフルなSLや電気式トラムが登場し始めたところまでプレイしたけどなんでもう朝なんだ?
328 :
2016/11/09(水) 08:34:25.59 ID:HsS/n9RX
これって道を太くする意味ある?
既存の対面通行の道を片側2車線の道に変えたのに、遅い馬車を蒸気車が追い抜いたりはしてくれない・・・
何か間違えてるのかな
329 :
2016/11/09(水) 08:57:32.08 ID:9JZIzNgU
道を太くする利点は、制限速度の向上と、1960年くらいから急激に増える自家用車に
よる渋滞の軽減。
片側2車線にしてバスレーンを設けると、バスが渋滞に巻き込まれにくくなる。
乗合馬車と蒸気バスで同じ道を共用するようにしても、追い抜きはしない。
これは旧作からの仕様。

とりあえず、今作の道路用貨物置き場(小)は、2種類の貨物を51個まで置いて
おけるようだ。
※鋼鉄・スラッグ・石炭で確認
330 :
2016/11/09(水) 09:38:22.80 ID:HsS/n9RX
>>329
ありがとう
じゃぁ馬車の時代は関係ないのね笑

あと、ズームもっと寄れるようにならないかなぁ
MODとかで対応するのかな
331 :
2016/11/09(水) 09:43:04.82 ID:mAmTLPwk
コクピットモードやっぱりいいな
332 :
2016/11/09(水) 09:53:50.58 ID:MCKw9br5
●インスコしたらロシア語教室へ行け!
>>305
>Steamの方のライブラリ→右クリック→プロパティ→言語タブ

●全画面表示がオレのジャスティス!
>>310
>alt+Enterでいつでもウィンドウモードにできるけど
>もしかしてオプションの説明目立たなすぎ…?
>ちなみにフルスクの解像度がそのままウィンドウモードの窓の大きさになるからちょい注意な

●日本語版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>315
>日本語表示できたwww
> http://imgur.com/a/IAlcC
>TFと同じ文面のところはそのまま行けるらしい
>
>やり方
>1.res/strings内の英語フォルダの言語ファイルを日本語フォルダのファイルに置き換える
>2.res/fonts/内のLato-Regular.ttfを同じfonts内のipaフォルダ内のipaexg.ttfに置き換える
>ただこれだけ
>駅名表示に勝手につく西とか移転とかはまた別のフォント使ってるっぽいから
>それを探さなきゃだな…

大事な事をサルベージ

>>296
聞いて驚け、C2Qだ。ビデオも750Tiとチープだ。メモリも8GBしかない。
こんな糞構成だが、グラは初期値のままで、チュートリアルでラグらしきラグは1度もなく、エラー落ちもない。
但し、OSはubuntu系だけどな

今から>>315氏の試してみます
333 :
2016/11/09(水) 10:07:50.77 ID:MCKw9br5
しまった漏れた

●>資源チェーン早見表とはなんぞや?(by>>323氏)
>>220
>連投でスマン 産業ツリーがすでにSteamのガイドに作られてたわ
> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792345418
>結構複雑だな これ全種類運ぶとか大変そう

●日本語版ry (駅名)
>>316
>駅名表示はLato-Bold.ttfだった
>こいつもipaexg.ttfに置き換えればOKだった
>ちな駅名入力とかで日本語入力は効かないけどコピペは効くっぽい

>>315,316を試した
確かにTF共通部は日本語化した
http://i.imgur.com/pDl1rbC.jpg
334 :
2016/11/09(水) 10:22:39.78 ID:f8lbw40A
セーブファイルはどこにあるのですか?
ファイルがたまってしょうがない
335 :
2016/11/09(水) 10:24:03.87 ID:f8lbw40A
日本語化するとミッションがドイツ語になる
336 :
2016/11/09(水) 10:36:10.20 ID:9JZIzNgU
道路と線路をかなり浅い角度で交差させても踏切になる!と感動して
いたら、電化する際にはある程度以上の角度がないと弾かれるようで、
結局高架化した…
単線だと電化できても複線だとダメ、というケースもあった。
あと、線路の電化がなぜか少しずつしかできない。
一旦電化した後の非電化、再電化は前作と同様の感覚でできるのだが。

駅出入口を両側に設置して、発展していない側には道路だけ設けておくと、
(鉄道利用が多ければ)ものすごい勢いで都市化が進行するね。
頭端式はこれができないので、都市の発展という点では劣るように感じる。
かなしい。
337 :
2016/11/09(水) 10:39:34.14 ID:MCKw9br5
>>334
steam/userdata/<ユーザ固有値>/446800/local/save

>>335
うむ、derなんちゃら出て何事?と思ったらドイツ語やね
338 :
2016/11/09(水) 12:08:45.92 ID:IeHx9WXj
>>336
TFとちがって 道路や線路のアップグレードは
シフト押しながらじゃないと 一気にアップグレードしなくなったぞ
339 :
2016/11/09(水) 12:42:23.25 ID:9JZIzNgU
>>338
なるほど…
とはいっても、道路のアップグレードは前作とほとんど変わらないと思う。
踏切電化の罠だけは、先に知っておきたかった…
340 :
名無しさんの野望
2016/11/09(水) 12:59:16.46 ID:hqanklgP
日本語はポファイル翻訳で行けるんやろ
俺帰ったら翻訳しようかな
341 :
2016/11/09(水) 13:37:53.03 ID:NPod4Iqo
>>336
頭端式も二か所目の出入り口つけられるぞ?
それどころか行き止まりじゃないほうの左右1か所ずつの2か所出入り口増やせるから
下手すりゃ普通の駅よりも発展しやすいかもしれない
342 :
2016/11/09(水) 13:46:24.06 ID:NPod4Iqo
踏切電化の罠とやらを再現しようとしてるんだけどできない
かなり角度つけても普通に電化できるなぁ…
引きなおしてもダメならどっか線路がおかしくなってるのかもしれない
(めちゃくちゃ細切れになってたりとか)
343 :
2016/11/09(水) 14:11:58.98 ID:SCX2/FYz
駅のアップグレード(ホーム増設)のやり方が分からず一度壊して立て直すスタイル
344 :
2016/11/09(水) 14:23:28.62 ID:dJ/MZS30
>>340
キャンペーンやると大変だから
メニュー関係だけやると助かるかもしれないね
345 :
2016/11/09(水) 14:24:29.06 ID:NPod4Iqo
設置した駅のアイコンクリックして
下にあるUpgrade押して選ぶだけだよ
ただ道路とかと被る場合は拡張する前に撤去しないとできない
346 :
2016/11/09(水) 16:07:34.75 ID:CAGlOMfK
機関車の牽引力と車両重量の関係を教えて
347 :
2016/11/09(水) 16:12:57.65 ID:qFD3vOqb
自分では気づいてなかったルートで牛さんが遥か彼方に出荷されて挽肉になっていた…
348 :
2016/11/09(水) 16:18:39.32 ID:SCX2/FYz
客船が全く使われんが…わざわざ航路の川にかかってた橋までぶつからないようかけ直してやったというのに
時代がまだ早すぎて船のスピードが遅すぎるのかなあ
349 :
2016/11/09(水) 16:46:43.13 ID:+aSVFFMY
>>346
機関車の車重はあんまり気にしなくていい。牽引力と最高速度を見よ。
初期のほうに出る40kmのパワーがある機関車の価値が解ると思う。
350 :
2016/11/09(水) 16:52:40.92 ID:dJ/MZS30
交通網のニーズがわかりにくいなぁ
凄いシビアになってるのかな
351 :
名無しさんの野望
2016/11/09(水) 17:00:29.18 ID:hSpqR5yM
日本語化まだ?
352 :
2016/11/09(水) 17:09:06.41 ID:QYnBU1Pi
産業のアップグレード条件は前作に引き続き不透明か
353 :
2016/11/09(水) 17:17:00.60 ID:CAGlOMfK
354 :
2016/11/09(水) 17:21:54.34 ID:4gfNVgoi
人間の移動に目的地があるのはまあ前作通りとして
貨物にも目的地(運んで欲しい輸送先)があるのかね?
もしそうなら各地の資源を集めて再分配する貨物ターミナルでも作らないとあれだけ複雑なネットワークはとても捌ききれん
355 :
2016/11/09(水) 17:22:00.86 ID:CAGlOMfK
>>349
客車・貨車を何両分引くのが適正なのか知りたかったのです。
まぎらわしくてすみません
356 :
2016/11/09(水) 17:44:15.36 ID:MCKw9br5
>>340
英語ならres/strings/en/LC_MESSAGES配下のres.moを戻せば良いみたい
何故かbase.moは中身がない
357 :
2016/11/09(水) 17:51:47.36 ID:NPod4Iqo
base.moがないのはTFのときといっしょ
おそらく英語はゲームシステム側に組み込まれているとかだと思う

そして日本語のres.moで上書きするとキャンペーンがドイツ語化してしまうのは
キャンペーンのシステム(script.lua)に書かれているのがドイツ語だから
英語のresが上書きされて文章がなくなったからシステム側のドイツ語を表示してるんだと思う

なんで中途半端にドイツ語化してしまったんだろね
358 :
2016/11/09(水) 19:38:17.90 ID:OcD2oVRK
荷物って直接結ばないとだめなんだっけ
間接的に中継地点とか運ばなかったっけ
359 :
2016/11/09(水) 19:48:33.36 ID:HsS/n9RX
フリーモードでEasyでやってるけれど、資金的に詰む・・・
これ貨物の方が利益大きそうだけど、街を発展させるためには乗客輸送したほうがいいのかな?
どの道貨物やってても、始めよくても10年くらいたったときに需要が変わるのか陳腐化なのかなんなのか、生産量が激減したりして詰む・・・

資金が1920年くらいまでに3Mを越えたことがないんだけれども・・・これって下手すぎ?
ずーっと1M越えるか超えないか辺りを横ばいで推移するという
街も変化しないし出来ることも滅茶苦茶少ないし、早くも脱落しそうなんですが
360 :
2016/11/09(水) 20:09:14.82 ID:mAmTLPwk
>>359
Easyなら、まず時間を停止させる。
等高線を表示させて、高低差が少ない二都市を汽車で結ぶ。同時に各都市にバス路線を開設する。その際、汽車駅の近くにバス停を設置し、必ずそこを通る路線にして、汽車駅に人を集める。
最初は汽車は20〜30人程度の長さで二編成、バスは各都市3台あればいい。
ここまでで3Mを使い果たす寸前になるけど、問題なし。
ここで初めて時間を進める。場合によっては、赤字になるが、じわじわと資金が増えていく。増えるまでなにもしないこと。

このゲーム、機材を投入してその機材が稼ぐようになるまでタイムラグがある。だから、次々と拡大していくと必ず積む。
機材投入→様子見→資金をある程度増やす→機材投入
とすると上手くいく。
361 :
2016/11/09(水) 20:38:47.79 ID:HsS/n9RX
>>360
すごく丁寧にありがとうm(_ _)m
なるほど、汽車とバス(馬車)とセットで一通りセッティングしてから、時間を動かすわけですね
おっしゃる通り、逐次追加追加・・・という感じでやってましたね
だからお金貯まらなかったのかな
ありがとう 言われたようなやり方で頑張ってみます
362 :
2016/11/09(水) 20:42:22.56 ID:+aSVFFMY
>>355
目安も何もいきなり序盤から長大列車を引いても良い。
加速が悪い?重連運転すればいいじゃない
363 :
2016/11/09(水) 20:43:19.18 ID:MCKw9br5
>>357
各国ローカライズはまだ途中なのかもしれないね

>>361
360氏の通り黒字化までのタイムラグが大きい
しばらく黙ってみている覚悟で資金の動きを見ていると、黒字化しだすとかなり楽になる
364 :
2016/11/09(水) 20:48:56.93 ID:UWSvXZM3
>>342
複線でやってる?
単線ならほとんどおきないけど、複線だとある程度以上の角度がないと
「Construction not positive」って出るよ。
今試してみて実際にそうなることを確認したけど、スクリーンショットを
手軽に貼れるようなアップローダはあるかな・・・

頭端式は発展しにくいのも確認した・・・というかこれは配置の問題だと思う。
何度か試してみたが頭端式は最初の出入り口が接続されている市街とつながった
途端に開発速度が落ちる。なんでだろう・・・
365 :
2016/11/09(水) 20:53:09.42 ID:gsAHC724
1900年〜1920年の間の経済成長(科学技術成長)は凄いな
その少し前に登場する時速100km出る機関車やら本格的な内燃車両やら電気トラムやらが既存の路線に置換し始める時代だし
街の建物も1棟40人収容とかやたらハイスペックなのが建ち始める
ただ自家用車も中々の早さで普及し始めるから都市計画が無いと渋滞が……
366 :
2016/11/09(水) 20:54:16.99 ID:UWSvXZM3
Conctruction not positive、いろんな道で試しているが、出たりでなかったりで
ようわからんな・・・
ちなみに試しているのは全部人工平地。
367 :
名無しさんの野望
2016/11/09(水) 21:01:38.14 ID:3CUQ550Y
中々利益が出ないまま電気時代に突入して一気に赤字化…
貨物チェーンの理解もなかなかできなくて結構苦しいです…
368 :
2016/11/09(水) 21:20:36.90 ID:+aSVFFMY
TrainFever経験者は解るだろうから、初心者向けにヒントをいくつか書く。
・序盤は貨物のほうが儲かる。原油→燃料→街とか農家→パン→街がオススメ
・いきなり鉄道を引いて良いのは低難易度か収益が確実に見込める時だけです
・バスで客をかき集めろ。他の街へはもっと速い交通手段を使おう。
・船はかなり近い街に客を送るのには向いているが、後半は風景

縛りプレイでもしてない限り、1に貨物2に貨物。客扱いなんて余裕が出てからでいい。
369 :
名無しさんの野望
2016/11/09(水) 21:29:19.21 ID:UcIiRzTe
線路の分岐が作りやすくなったお陰で、車庫の配置が楽になったな
路線が集中しているところに操車場みたいなのを作れてヘヴン状態だわwww
370 :
2016/11/09(水) 21:37:56.13 ID:OcD2oVRK
>>366
そうなんだよなぁ
なんか知らんけど繋がらなかったりするその辺イライラする
371 :
2016/11/09(水) 21:40:32.52 ID:UWSvXZM3
>>368
1に貨物2に貨物は、配置次第では開始した時点で詰みが確定するから、今作では
初心者向けとは言えないと思う。
前作は、よほどひどいマップでなければ2〜3のチェーンは確定していたが、今作は
逆に1つでもチェーンしてればラッキーという感じだし。
372 :
2016/11/09(水) 22:04:22.14 ID:MCKw9br5
全面ビューって車両小窓の窓内に出るカメラマーククリックなのか…
いきなり変わってびびた
373 :
2016/11/09(水) 22:07:38.71 ID:MCKw9br5
>>371
まだEasyしかやって無いけど、10年間旅客のみで借金完済+2Mまでだ
1・2番大きい都市に馬車4両、両都市間鉄道36人乗り2両を単線相互で運用でこんな感じ

貨物は利益デカそうだけど小マップだとリンクしない事が普通で困る
最大マップ(大1:3)だといろいろ遊べそう
374 :
2016/11/09(水) 22:15:02.01 ID:+aSVFFMY
>>371
チェーンというのがよく分からないんだが、このゲームは配送に時間がかかり過ぎると施設は動かない。
多少距離が空いていてもトラックでフィーダー輸送を加速させるなりで動かす事はできる。
ていうかそこ迄遠い所じゃなくても近くに必ずある。点在しているだけだ。
375 :
2016/11/09(水) 22:45:23.51 ID:RIb+h7U9
マップサイズって大中小どれでやってる?
大きくなりすぎると手が付けられなくなる…
376 :
2016/11/09(水) 22:47:05.87 ID:uN87XKoW
列車最強伝説 TTDもSimTraもCities;もみんな列車が強い
http://i.imgur.com/pRO3USK.png
複々線化で急行の設定とか出来るけど、1900年くらいに貨物列車の黎明期が始まるから既存の線路網に貨物列車を走らせて各町に資源を配るのも良い
377 :
2016/11/09(水) 22:50:57.21 ID:UWSvXZM3
>>374
チェーンというのは単純に、貨物がどのようにして原材料から街の所望品になるかという
>>220の図のことだ。

1850スタートでいろいろ試しているんだが、

原油→製油所:貨物列車担当 2編成 3min ここで燃料(と石油)を生産
燃料1:製油所の近くの町まで馬車で配送
    ・・・全然持って行ってくれない 馬車は5台、80s
燃料2:油田の近くまで貨物列車でもっていったあと、馬車でピストン輸送
    ・・・大量に持っていく 馬車は5台、60s

近くにあるはず?近くにあるのは製材所と森林だけで、あとはどれも離れている。
全然近くないから貨物列車は必要。
378 :
2016/11/09(水) 22:57:34.01 ID:UWSvXZM3
そして突然もっていかなくなる貨物。
まじでわけがわからん。貨物偏重はこういう点を解明しないと無理だと俺は思う。
379 :
2016/11/09(水) 23:00:02.57 ID:HirBiiXD
>>376
会社資金が426百マン…どる………???俺は今イージーの20世紀初頭、借金にひーこら言ってるのに……

なんか資源って旅客みたいに配送先があるみたいね
一つ大規模な生産施設が出来たからそこから複数の消費地に向けて路線を作ったら路線ごとに資源が別扱いだった(伝えにくい)
380 :
2016/11/09(水) 23:03:38.89 ID:NPod4Iqo
貨物は配送先の消費が追い付かないと生産とめちゃうぞ
配送先増やすか 配送先の街が発展するのを待つか
381 :
2016/11/09(水) 23:05:34.47 ID:cByqIih3
jaのbase.moに英語マージして日本語データないところは英語表示できるようにしたけどアップロードはまずいよな・・・
382 :
2016/11/09(水) 23:09:27.29 ID:gjWscCSc
キャンペーンやってるけど運河作る為に山削って運ぶの楽しいなこれ
https://gyazo.com/fa65fc9fbf1d69b1b7632404132fcc28
383 :
2016/11/09(水) 23:10:49.35 ID:MCKw9br5
>>381
試したいけどうpは躊躇するね
384 :
2016/11/09(水) 23:12:28.97 ID:NPod4Iqo
そのまんまじゃまずいだろうけど
Modみたいなもんだし大丈夫じゃない?
385 :
2016/11/09(水) 23:16:42.28 ID:cByqIih3
>>384
じゃあとりあえずbase.moだけどっかにあげます

ちなみにres.mo(こっちがミッションの内容系?)の準備も進め中
英語のres.moの中身のぞいてみるとソーステキストがドイツ語になってることが判明している
386 :
名無しさんの野望
2016/11/09(水) 23:18:27.57 ID:NPod4Iqo
日本語化作業所てきなのがほしいところだけど
ああいうのってどうやったらいいの?
387 :
2016/11/09(水) 23:27:52.92 ID:cByqIih3
base.moあげました

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1059756.zip.html

ただ>>385にもある通りミッション系はres.moっぽいのでそっちは入れてません
388 :
2016/11/09(水) 23:35:33.40 ID:MCKw9br5
>>386
Stardew Valleyの時は翻訳部隊の人数が多いのでgoogleのスプレッドシート使ってましたね
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1457613047/
389 :
2016/11/09(水) 23:43:21.24 ID:uN87XKoW
ID:cByqIih3 やるじゃん

   /\__/\
  / ⌒   ⌒:\
 |(●)  (●):|
 | ノ(_)ヽ_::|
 | ト-=-ァ ::|
  \ `ニニ′::/
  /`ー――-´\
390 :
2016/11/10(木) 01:20:19.81 ID:ccLn5TK5
今作って駅と資源元のリンクって切る方法ないのかな
駅近で運んでて他のところにトラックとかで運ぼうとしたら
全部駅に持ってかれて壊すしか無いのかこれ
391 :
2016/11/10(木) 02:03:30.32 ID:5qgUBH1Y
これ、駅とかの回転どうやるの?
392 :
2016/11/10(木) 02:08:00.51 ID:+08nyb3O
n.m
393 :
2016/11/10(木) 02:08:12.40 ID:Rfn5BXss
キーボードを色々押せ
394 :
2016/11/10(木) 02:08:55.23 ID:aT/PibVL
運賃って乗った駅から降りた駅までの直線距離?
環状線で運行してて満員に近いぐらい乗ってるのにほとんど儲からん。

>>391
キーボードのNとMで回転
395 :
2016/11/10(木) 02:51:16.94 ID:5mrbYH5m
Shift+M,Nで細かく回せるのってあんまり知名度ない機能なんかな
駅の有効範囲がしっかり表示されるようになったから気をつけなきゃ行けない一方で、ルートを繋げないようにするのもうまくやればそれでできそう
396 :
2016/11/10(木) 03:16:45.27 ID:hYKzIWGf
>>394
直線距離
環状線だとどうしてもカーブ入るからその分損するかもな
397 :
2016/11/10(木) 03:23:45.32 ID:hYKzIWGf
昨日からずっと難易度ハードにチャレンジしてるけどこれ難しすぎないか…
道路車両は最大積載時の収入と新品の運行費がトントンですぐに死ぬ
貨物列車は1.2Mじゃ最初の設備投資すらできない
唯一旅客列車だけが収支合わせられるけど、それでも儲けがほとんど出ないから
同じクラスの車両にしか更新できずに時代下ると死ぬ

だれか試してみてる人いる?
398 :
2016/11/10(木) 05:42:55.23 ID:G0giUzdS
あり?左側通行って選択出来なかったっけ?
宣伝ムービーでそんなようなのを見たような・・・気のせいかな
399 :
2016/11/10(木) 05:58:33.01 ID:/EpHYRTQ
別種類の貨物を扱うけど同じ路線だから突っ込んでたら車両のアップグレードめんどくさすぎ
かと言って路線を分けると路線数が多くなりすぎてスマートじゃ無いし…
400 :
2016/11/10(木) 06:20:44.26 ID:B6p7OquW
資源ネットワークの構築難しすぎワロタ
貨物列車を複線で走らせてトラックが出し入れするって感じでやったら、貨物列車の構成が動力車+資源A+資源B+資源C+……+資源Hって感じなもんで
当然空気輸送(あるいは一つの駅に数単位しか出し入れしない)区間だらけで大赤字だわ
401 :
2016/11/10(木) 06:34:54.18 ID:/EpHYRTQ
運ぶ器が同じなら何かこう良い感じに運べるなら良いな まぁ家畜が入れられてたコンテナに入れ違いでそのまま食料品突っ込んで出荷するのも変な話ですけど
オートって最初そうしてくれるのかな?って思ったら違くてムキー!
402 :
2016/11/10(木) 08:00:55.23 ID:00+Eoo9S
昨日帰ったら翻訳しようかなと発言したものですが、
第一発見者として警察に行ったので疲れて寝てしまいましたが、
ID:cByqIih3様のものをベースに翻訳作業中ですしてます。
403 :
2016/11/10(木) 08:13:17.33 ID:DxBiKT3T
>>401
何を言っているんだ?自動で家畜いれてた有蓋車は食料を積むぞ。
全部おろして空になった車両は、その先の駅で要求されるものは自動で積んでくれる。
1両ごとに判定があるから、行きはプラスチックガン積み、帰りはパンとツールと機械とかも出来る。
404 :
2016/11/10(木) 08:19:09.26 ID:DxBiKT3T
>>397
ハードは自分も試してる。前作みたいにいきなり貨物無双できないので辛いね。
借金禁止の実績をバニラで取るためには、マップ厳選と原料→街→製造品が馬車でやれる範囲の立地をみつけないと無理。
そんなのめんどくせぇと思う人はModのくっそ維持費安いバスでも作って走らせれば解決
405 :
2016/11/10(木) 08:56:07.43 ID:00+Eoo9S
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1059850.zip.html

途中だけど、やっぱり疲れた。
キーオプションの所の割り当てはやってません。
実際のゲーム画面とは比べてないですけど、読み込ませてエラーは吐かなかったから大丈夫と思います。
poも入れたんで、直していってください。


poファイルの編集は、
ttps://poedit.net/
poからmoへの変換、逆変換は、
ttp://tools.konstruktors.com/
を使用すればできます。

言語表示環境は先に出ていた通りです。
宜しくお願います。
406 :
2016/11/10(木) 10:54:20.67 ID:1D/tAoLN
>>394
環状線は前作でも微妙だった。
運行する際は、山手線で例えるなら上野-東京-品川と、上野-池袋-新宿-渋谷-品川の
ように分割してそれぞれで往復運転させれば、東京-新宿の移動とかでも確実に
高めの運賃を支払ってもらえる。

閑話休題。
トラックのAutomaticは、ほとんどの貨物を取り扱えるために、へんな荷物を
積まれやすいので、町に荷物をおろすトラックは、荷種をちゃんと指定した
方がいい。
荷下ろし場を複数回るような運行をしている場合は特に。
Fuelを町に持っていくようにしてたら、別のルートから町に下ろしているGoodsを
持ってきてしまって、そのせいで製油所横の貨物置き場から荷物を持っていか
なくなって貨物が溢れる、ということがあった。

船で木材とプラスチックを運ぶときとか、船着き場の荷物をGoods工場に持って
いくときとかは、Automaticは大活躍だけど。
407 :
2016/11/10(木) 10:57:59.76 ID:US2oGFRC
初心者はマップはどの大きさで始めればいいですか?
408 :
2016/11/10(木) 11:06:02.29 ID:1D/tAoLN
>>407
マップが大きいと、単純に町や工場の数が増えるため、路線の管理がとても
面倒になる。
初期資金はマップの大きさで変わるわけではないので、最初は小さい方でまず
操作になれた方がいい。
409 :
2016/11/10(木) 12:27:13.39 ID:ItqxmO02
船大容量で運ぶのはいいんだけど
一回で一種類しか運べないのはアレだわ
で、容量の小さい船もあまりないからフルで積もうとすると無駄が多い
410 :
2016/11/10(木) 12:43:26.68 ID:qDg6OzUm
このゲーム、グラボとcpuどちらの依存度が高いんだろ?
Core i7 3770K, gtx660だと、100台ぐらいに運用台数増えるとカクつく。
ただ、一旦終了してロードすると当分は調子良く動くから、メモリリークしているだけな気がするけどどうなんだろ?
411 :
2016/11/10(木) 12:47:29.36 ID:/+sYtmqs
>>405
おつおつ
動かしただけでは特にエラーなし(プレイ中のマップで2〜3年動かした)
気づいたのは
 (表記)ラインマネージャー画面の「残額」は「売上」なのかな?
 (表記)車両画面の同上
自分で直してしまえってのはあるけど、作業出来る程の自信がないのですまん

ところで港を作ってみたいのだが、今買える船舶はどこで見れば良い?
旅客なのか貨物なのかわからんからどっちの港をやればよいやら
セーブして造船所つくれば判らんこともないが、そういう手間がデフォルトのUIってのも何か違う気がして
412 :
2016/11/10(木) 14:57:07.71 ID:DxBiKT3T
>>411
旅客貨物ともにいつの時代もどちらかが必ずある。
現状船は橋を渡すのが困難・迂回距離がかなりある場合じゃないと有用ではない。
413 :
2016/11/10(木) 15:43:36.76 ID:1D/tAoLN
>>411
造船所を作らないとたぶん見れない。
バスとか鉄道車両とかも、車両基地がないと見られない気がするけど、なにか
それ以外の方法で見れたっけ?
414 :
2016/11/10(木) 16:23:18.75 ID:ItqxmO02
工業輸送だけで最初やってたけど
何かの歯車が狂うと速攻借金地獄だなぁ
その安全策として旅客がある感じ
415 :
2016/11/10(木) 17:44:48.20 ID:1D/tAoLN
1850年スタートのHard無借金、なんとか達成できた。
マップ厳選で単純チェーンでの出荷ができる箇所が4つあるようにした。
3つまでだと資金の溜まり具合が遅くてきつい。
4つだと1875年あたりからそこそこ大きい開発ができる。
ただ、このプレイで貨物往復路線があればそれだけでかなり黒字になることが
わかったので、何回かやってみて、より無難な方法かどうかが確定したら、
Wikiにでも書いてみる。

Hard以外は、旅客優先の方が資金がたまりやすい。
416 :
2016/11/10(木) 18:23:09.94 ID:DFvqKAFQ
発売して間もないというのにゲームの攻略の話題があるだと!?
前作のあれは何だったんだ・・・・
417 :
2016/11/10(木) 18:28:10.67 ID:Rfn5BXss
なんか街からちょっと離れたところに駅を作ってトラムで駅と街を繋げようとしてもトラムも駅も殆ど(街画面で見ると住民の1%しか)使われない
街の建物が範囲に被るくらい近くに駅を建てればトラムも満員御礼で住民のアクセス性が50%とかになるほど使われて発展するんだけど
418 :
2016/11/10(木) 18:33:50.92 ID:O51SUAku
ゲーム内からでもSteamWorkshopからサブスクライブぽちるだけで
Modのインストール終わるの楽々すぎてやばいな
419 :
2016/11/10(木) 18:55:57.37 ID:lQ5mkdTB
このゲーム、高架線つくれる?
420 :
2016/11/10(木) 19:14:46.21 ID:1D/tAoLN
>>419
高架駅は無理だけど、駅間を高架にするのは比較的簡単にできる。
ただ、やり方を簡単に説明している攻略サイトとかは見たことがないな。
(やり方そのものは前作と同じで、見たことないのは前作のときの話)
421 :
2016/11/10(木) 19:36:59.50 ID:3Y64057o
そういや今作、乗車中の乗客が失踪しないけど、
20分ルールなくなった?
422 :
2016/11/10(木) 19:41:52.15 ID:O51SUAku
たぶん20分ルールはなくなった
というか20分ルールあったらこんな複雑な産業チェーン維持できないなw
423 :
2016/11/10(木) 19:57:23.02 ID:ItqxmO02
引いた画面で線路ひこうとすると曲線になるのってどうにかならないのかな
アップだとそうならないのに
424 :
2016/11/10(木) 20:23:38.69 ID:HafX8fZW
産業チェーンって、最終製品作って町に流し込むところまでやらないと意味ないよね?
425 :
2016/11/10(木) 20:25:51.46 ID:1D/tAoLN
>>424
意味がないというより、工場に滞留して生産しなくなる。
生産しなくなるから材料の需要も減る。
結果として、貨物運搬としては機能しなくなる。
426 :
2016/11/10(木) 20:26:48.37 ID:1D/tAoLN
なので、町の需要に製品を流し込まないとチェーンが機能しない。
427 :
2016/11/10(木) 20:36:53.83 ID:HafX8fZW
ですよね、ありがとうございます
初プレイでeasyだけどしばらく産業に手は出せないな・・・
428 :
2016/11/10(木) 20:42:46.41 ID:/+sYtmqs
>>412
そうなのか、ありがとう

>>413
やっぱ無いよね?
429 :
2016/11/10(木) 20:47:17.94 ID:HafX8fZW
すみませんもう一つ。
列車をアップグレードするときに、駅に客を降ろしてから客を乗せないで車庫に戻る方法はありますか?
乗せたまま車庫に戻ったときの客はどこにいくんでしょうか・・・
430 :
2016/11/10(木) 20:54:47.16 ID:1D/tAoLN
>>429
車庫に入れることを選択した時点で、それまでのせていた貨物や客は闇に吸い
込まれる。貨物はそのまま消えるが、客はもといた町の家で復活する。

機関車や貨車、客車だけをアップグレードするなら車庫に入れないといけない
けど、機関車+客車をアップグレードするなら、リプレースのほうが車庫に入れる
手間がないし、無駄も少ない。
ただし機関車が寿命の25%を越えてないといけない。
431 :
2016/11/10(木) 21:00:13.42 ID:t0TU6MCU
>>429
車庫に向かう設定にしたってことは路線から外れたってことだから客は消滅するよ
路線から自動更新をする設定にしておけば、駅や停留所にあたる部分についただけで更新されるし客や貨物も消滅しないよ
つまり車庫は出すときと消す時しか使わない OpenTTDとかと違って点検もいらないしね

老朽化レベル0%で自動更新とか設定出来ないかなって思ったけどそしたら更新した先から更新することになってダメか
432 :
2016/11/10(木) 21:24:10.88 ID:tF2EDl8J
「ふぅ〜、面倒だったけどようやく新しい乗り物への世代交代が終わったぞ。おっ、年が変わるな」
ニュース「新しいビークルが登場!」

これはあるあるだし防ぐために新車両年表がSteamに絶対上がってると思うんだけど見つからん
433 :
2016/11/10(木) 21:26:08.31 ID:GleVdgiF
昔simtransやってたんだけどこのゲーム似たような感じかな?
あと日本語化というか日本語対応はどんな感じですか
434 :
2016/11/10(木) 21:29:01.42 ID:HafX8fZW
ありがとうございます。
主力路線は最新出てすぐに更新して、お下がりを輸送の少ない新路線に割り振りとかしてたんですけど、ちまちまやらんほうが良さそうですね。面倒だし。
435 :
2016/11/10(木) 21:30:06.41 ID:US2oGFRC
simtransに似てる それを原案にしてるはず
パズル的要素が強くより頭を使う
436 :
2016/11/10(木) 21:30:28.80 ID:KWd5Ck3N
次スレのテンプレには>>332,333に加えて
・公式における日本語対応状況
・simtransやトランスポートタイクーンと同じようなゲーム?
って項目が必要かな?
437 :
2016/11/10(木) 21:40:07.86 ID:F4YiYoAA
線路の指示器の使い方がよくわからん
片側のやつは何となく使えてるけど一方向とかやろうとするとデッドロックするし
両側のやつはまじで何なのか全然検討つかない
誰か日本語でガイド書いてくれないかなー
438 :
2016/11/10(木) 21:42:23.19 ID:/EpHYRTQ
439 :
名無しさんの野望
2016/11/10(木) 21:43:11.79 ID:LwpVRocQ
>>432
この投稿の2分後に
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796775735
440 :
2016/11/10(木) 21:44:52.83 ID:9Ly9zS25
>>439
奇跡かよ これももう少し見やすくなったらテンプレにしよう
441 :
2016/11/10(木) 21:49:06.42 ID:F4YiYoAA
>>438
サンクス。でも難しそうだな
とりあえず前作のWikiで憶えるという手を思いついたからそっちを攻略してから読ませてもらうわ
442 :
2016/11/10(木) 22:22:19.84 ID:70hgpT0V
前作みたいに線路をまっすぐ引けないんだけど、
なんかキー押しながらだと、まっすぐひけるんかな?
443 :
名無しさんの野望
2016/11/10(木) 22:28:52.44 ID:CZMVsp6h
橋はデフォルトみたいに綺麗にできないのかな
444 :
2016/11/10(木) 22:30:16.54 ID:Y6jgo0NY
直線になるのって一番最初の設置の時だけじゃね?
そこから伸ばそうとするときは完全な直線は目分量でやるしかないような。
445 :
2016/11/10(木) 23:02:12.39 ID:LyE+R1Rg
res.poの翻訳用ファイル作成しました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1060332.zip.html

日本語のres.moにチェコ語のres.moとの差分テキスト追加なのでこのまま使うと
日本語・英語・ドイツ語・チェコ語の混合というカオスな環境になりますので
あくまで翻訳のベースとしてください
446 :
2016/11/10(木) 23:21:45.83 ID:GleVdgiF
公式でも有志でも日本語化完了したら買うわ他力本願でスマンがよろしく頼むで
447 :
2016/11/10(木) 23:29:04.51 ID:O51SUAku
フリーモードなら英語力いらないとおもうけどなぁ
キャンペーンはちょっと単語を検索しながらになりそう
448 :
2016/11/11(金) 00:05:33.45 ID:fKtMyPFO
電化めんどくさすぎワロロロロロン
一回路線が滅茶苦茶になったから必死に探したらポイント分岐のところでほんの一部分(選択できないくらい短い)が電化されてなかった
範囲指定で囲っても出来るようにしてくれ
449 :
2016/11/11(金) 00:07:40.21 ID:nbj2vs2X
上の方でシフト押しながらやれば〜とか書いてたけど、シフト押しても何も
変わらないよな、電化・・・
450 :
2016/11/11(金) 00:12:42.34 ID:SHo3VibY
>>445
英語のres.moからのテキスト移植をBの単語まで終わらせましたのでアップしなおしました
(一部英語テキストなしでそのままドイツ語とかのまま)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1060400.zip.html
451 :
2016/11/11(金) 00:34:17.99 ID:R/2KHg6u
シフト押しながら〜は一気にしたくないとき
つまり逆だった スマン
452 :
2016/11/11(金) 01:28:20.27 ID:NIfcGRee
>>438には両側信号の説明は無い気がするんだけど
片側を両方につけるのとは違う動き方をするの?
453 :
2016/11/11(金) 01:31:12.36 ID:XDPAq5HH
>>452
下のリンクの一番上に書いてあるぞ
454 :
2016/11/11(金) 01:36:43.59 ID:NIfcGRee
アドレスふたつあったのねすまんかった
455 :
2016/11/11(金) 03:06:05.38 ID:vVoFVJq+
鉄鋼工場の資源チェーンあり得ないくらい複雑でワロタ
「まず鉄鉱石を用意します!そしたら石炭も用意します!鉄鋼を製品工場、道具工場、機械工場の何れかに運ぶルートも用意します!
このうち製品工場と機械工場は木板も必要ですのでご注意ください!さて、鉄鋼を生産する前に、産業廃棄物を処理する建築工場への経路も用意しましょう!」
456 :
2016/11/11(金) 03:17:53.97 ID:nbj2vs2X
>>220は、実際にゲームをやってみるとちょっと違ってるのが気になる。
それと、初期の飛行機は定員が3なので元とれないんじゃないかと思ったけど、
実際に飛ばしてみるとバス並みの利益にはなった。

船も湖マップでは案外使える。
今作は貨物の必要数が最初からやたらと多い上に、遠くの工場に運んでも
途中で消えたりしないので、Hardで難しいマップに共通するのは、最初に必要な
馬車数が多い=利益確定が遅い点だと思う。
457 :
2016/11/11(金) 03:30:44.02 ID:XDPAq5HH
列車が自動アップグレードされると訳わかんない挙動をしてデッドロックするのやめろ
多分路線進行状況がリセットされるせいだと思うけど何とかしろマジで
これのせいで俺の800生産まで行ってた産業チェーンが壊滅して全部100生産に戻ったわアホ
458 :
2016/11/11(金) 05:08:51.28 ID:heYh4vDX
まあ、まだ発売したてだし、不満点を何とかするパッチやMODもこれかくるか
とか言ってたらパッチきたな
459 :
2016/11/11(金) 06:26:59.52 ID:nShaO0tr
うまくつないだつもりでもへんてこエラーでわけわかめだから
日本語MOD待ちだなぁ
460 :
2016/11/11(金) 06:31:18.60 ID:8rB+2T1D
鉄道本数が増えたせいで開かずの踏切化してトラック網が壊滅したりとか貨物列車網のデッドロックに気付かず利用していた沿線の産業壊滅とか
交通機関を作らないでいた街からの自家用車で地域中が大渋滞とか酷い目にもあったけど1850年から現代に来た時の感慨深さは味わえた
1900〜1920年と、1985〜2000年が転換期というか、革命的な車両の登場と建物の密度が劇的に上がるタイミングな感じだった
461 :
2016/11/11(金) 06:48:38.45 ID:pxoqgOUy
ただでさえシビアな難易度なんだから産業のダウングレードはそもそもしないか、するにしてもあらかじめ画面上部に警告出して欲しいなあ
システム改変Modとか出るかね

関係ないが実績見てたら「トランスポートタイクーン」って実績があって草生えた
462 :
2016/11/11(金) 06:52:23.79 ID:XDPAq5HH
20分ルールが撤廃されたんなら、ライバルもいないことだし距離に応じて運賃も増えるし、とりあえず需要があるところはどんなに離れてても適当にお馬さんカポカポさせとけばよくね?
463 :
2016/11/11(金) 07:28:18.89 ID:pcV5JWc7
お馬さんカポカポでも良いがあんまり運行間隔が長いと需要無しって判断されて生産をとめてしまうから一定頻度(どれくらい?)は必要
464 :
2016/11/11(金) 07:39:01.58 ID:NIfcGRee
そのまえに全ての運航便が赤字になりそうだが
465 :
2016/11/11(金) 07:55:49.35 ID:vVoFVJq+
鉄道なり船なりでターミナル駅をあちこちに作って繋いで、そこから産業と街をトラックでピストン輸送しまくれば理論上は全てのチェーンが繋がる?
466 :
2016/11/11(金) 07:59:03.84 ID:vVoFVJq+
産業と街と駅を、だ
知ってる人がいるなら、cities;skylinesで工業地区と特化産業地区と商業地区を繋ぐ貨物港・貨物駅をイメージしてほしい あっちはトラックは自動で走るけど
467 :
2016/11/11(金) 08:16:25.56 ID:4SDOUVje
鉄道
・速い
・1編成で色々運べる
・編成の自由度が高くて無駄を作りにくい
・減速しないような線路構築がめんどくさい
・踏切が大変
・デッドロックすると全滅
・路線が複雑になると脳みそが沸騰する


・遅い
・高い
・物凄くたくさん運べる
・でも1隻につき1種類の貨物しか運べなくて無駄が多くなりがち
・予め水辺が必要
・橋が大変
・デッドロックとは無縁
・複雑な路線も水辺さえ繋がっていれば比較的作りやすい
468 :
2016/11/11(金) 11:02:35.87 ID:aFUA6sCZ
線路のノーマル用とハイスピード用はどのくらいの速度で使い分けるのですか?
469 :
2016/11/11(金) 11:11:30.18 ID:nbj2vs2X
ノーマルは120km/hまでしか出ない。
また、ハイスピードは同じ線形でもノーマルより若干制限速度が大きい。
なので、基本的に100km/hまではノーマル、それ以上ならハイスピードと
いう感じにすればいい。
470 :
2016/11/11(金) 11:30:22.47 ID:4GM3anFT
HARDモードの全実績解除終了。
序盤はやはり工場がないと行きていけない。街と工場の立地厳選必須。製油所とパン工場は非常に強い。
中盤以降は金づる(旅客)も運ぶ。将来を見越すと240mぐらいで4線のホームを作ると楽(貨物の通過線確保)
後半は製鉄所の長物に建材混ぜたり色々してれば、2000年ぐらいには1ビリオン超える。
471 :
2016/11/11(金) 11:33:02.59 ID:VT7qFplN
今回から乗り物のコスト凄いシビアな気がする
耐久は20年とか有るけど毎年徐々にコストがかかるようになってくるから
10年ぐらいで利益が出てた路線も乗り物のランニングコスト上昇で赤字になっていく
472 :
2016/11/11(金) 11:39:15.89 ID:l88C//PO
slagを作りたいのですが、全く作ってくれない・・・

Steel Mill(製鉄工場?) の overview(概要?)をみると、
Requirements(必要物 原料?) が、iron ore(鉄鉱石?) と coal(石炭?)
Product(生産物?)が、steel(鉄?) steel slag(鉱滓?)  と、 真ん中に縦のバーを挟んでさらに steel となってます

これは、steel を作るのに iron ore および coal が必要 というのは解りますが、slagも作りたい

そこでslagの需要先として、Construction material plant へのトラックおよび貨物列車の指定をしたのですが、一向にslagの生産が始まりません・・・
Steel Millでのdetailを見ると、slagのpotencialは50以上の数値が出ていますが、 Construction material plant での potencial は1のまま全く動きません・・・
steelの生産は50ペースで行われています
slagというのは製鉄をする際に出るカスのようで、steelを作るときの副産物らしいのは解りますが、ガンガン鉄は作っているし、slagの需要先も指定できているのに何故作ってくれないのか・・・

ちなみに需要先Construction material plantは、stoneを原料にガンガンconstruction materialを作りまくっていたのをslagに切り替えなければいけないのかと思い、現在はstnoeの供給を断っております
つまり、Construction material plant への需要は正常に機能しているはずです

なぜslagを作ってくれないのか・・
473 :
2016/11/11(金) 11:59:01.58 ID:NIfcGRee
>>472で気づいたんだけど、産業の材料側って全種類必要なわけじゃないのか・・・
474 :
2016/11/11(金) 11:59:40.72 ID:nbj2vs2X
鉄道なしで空港とバス・トラムのみでどこまで都市が育つか試しているけど、
全然だめだ。もうすぐ2000年だけどまだ人口が740くらい。
単位時間あたりに運搬できる量が多くないとなかなか育ってくれないようだ。
(一応、B757を18機使ってある程度離れた各都市と往復させている。黒字)

>>471
今wiki用のデータとってるけど、1950年以降は概ね維持費が前作より高い。
前作以上に25%交換の恩恵は大きくなると思う。
逆に1920年くらいまでは維持費も価格も安いので、寿命まで使って赤字に
なるようなら採算性が悪いのだと思う。
475 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 12:02:51.62 ID:NZ3y+R5t
橋が壊せない.......
476 :
2016/11/11(金) 12:10:10.52 ID:VT7qFplN
>>474
その時代の新しい車両に切り替えていくほうがいいかもしれないね
25%か50%で交換の方が良いかもしれない
ただ常に車両の交換設定見てないといけなくなるから相当忙しい
477 :
2016/11/11(金) 12:52:18.92 ID:l88C//PO
>>473
そうですよね、ボクもやってて気がつきました笑
真ん中の縦バーで区切ってて、その両側に同じ材料がありますし

そして自己解決したっぽいです
自分でも書いたとおり、slagは製鉄する際に出るカスのようなものだから、大量に鉄を作らないと出来ないようです
今まで50だった鉄生産量を150まで跳ね上げたら、ぼちぼちとslagが出来るようになりました

お騒がせしましたm(_ _)m
478 :
2016/11/11(金) 12:53:11.66 ID:l88C//PO
>>475
既存の道路の橋でしたら、アップグレードしてあげるとぶっ壊せるようです
479 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 13:01:35.99 ID:NZ3y+R5t
>>478
ありがとうございますぶっ壊せました
480 :
2016/11/11(金) 13:01:58.15 ID:aFUA6sCZ
>>469
ありがとうございました
481 :
2016/11/11(金) 13:04:37.94 ID:nbj2vs2X
>>477
自己解決してしまったか

一応こっちでも検証してはいるんだけど、
・左側のsteel steel slag は、鋼鉄2にスラグ1の割合でできる
・右側のsteelは、上記工程でsteelが2、slagが1できる間にsteelを1つくる
つまり、slagが1つできるまでにsteelは2〜3個できる。
で、slagをためるには、steelを最低でも2個を消費しないといけないが、2個
消費だと右側工程のsteelで埋められることがあるので、恒常的に作るには
slag1に対しsteelは2.5ないし3くらいの消費量が必要。

slagは製鉄の過程でできるゴミみたいなものだから、steelを消費しないと
slagができないというのはある意味当然だからね・・・
482 :
2016/11/11(金) 14:11:55.69 ID:l88C//PO
>>481
自己解決と言っても、ちゃんと検証したわけでもないですから^^;
steelとslagの割合が、私の場合は大きく差がついてしまってますし
参考になります、ありがとうございます

ちなみにまた新たな問題が
oil well (油井?) と oil refinely(製油所?) をトラック輸送および鉄道貨物輸送で繋いでも、全くoil wellでの crude oil の生産が始まらず・・・
oil well側もoil refinely側も、トラックステーション及び貨物駅は影響範囲に入っていることは確認済み
ルートはそれぞれ機能しており、トラックも貨物列車も疾走中
oil refinely からは、供給先である街の工業地区を範囲におさめたトラックステーションへのトラック輸送ルート設定済み
供給先の街では当然需要はあり

設定してからゲーム内時間で5年経過しましたが、お金だけがかかりました。収入ゼロ。

開設当初だけ、oil wellでcrude oilの生産が 2 と出ましたが、1ヶ月もしないうちにゼロに戻ります(実際輸送出来たcrude oilは 1 のみ)

これまでの貨物輸送路の中では一番最長ルートではありますが、それでもマップ端と端という距離でもないですし(マップサイズはsmall)、距離のせいとも思いたくないですが・・・
483 :
2016/11/11(金) 14:22:39.22 ID:VT7qFplN
油田は確かにおかしいのが有るなぁ
ルート作っても1だけしか生産されないとか
油田の出る量個体差があるのかと思ってそこからのルートはなくした
484 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 15:01:08.55 ID:nUY6F+od
全面展望モードにしたときに、
先頭ではなく中間からの映像になってしまったのですが、
何か解決策はあるでしょうか?
http://s1.gazo.cc/up/219936.jpg
485 :
2016/11/11(金) 15:20:37.45 ID:1KghZJBf
>>484
これ、電化できるようになった頃の赤い機関車?
同じ現象になったんで、違う機関車に変えたら直った。でも、根本的な解決じゃないっすね。
486 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 15:40:21.96 ID:nUY6F+od
>>485
その機関車ですね…
修正待つか、違う機関車に替えるしか無いですかね?
487 :
2016/11/11(金) 16:00:55.74 ID:4GM3anFT
あああああパンンンンンもっとパンンンンンン
https://gyazo.com/b8a23adda749f11d2afd1fe5c9ab42dd
488 :
2016/11/11(金) 16:11:14.71 ID:MIAwAKv0
穀物ガン積みか
それコンテナ車にすれば家畜を運んで帰りパン運べるぞ
489 :
2016/11/11(金) 16:33:39.95 ID:4GM3anFT
>>488
見づらいと思うけど一番手前は穀物と家畜。
中央のは一番遠い街行きで、あっちで家畜を積んでくる。
一番奥のは隣街行きで、帰りに機械と道具を積んでくるようになっている。
490 :
2016/11/11(金) 16:37:59.31 ID:4SDOUVje
帰りとかに空気輸送区間が出ないようにコンテナに色々詰めるの楽しいよね
やりすぎると駅にいろんな貨物が溜まりまくって捌けなくなるけど
491 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:47:34.89 ID:nUY6F+od
そんなことを160Mホームの複線で、
貨物も旅客もぎりぎりまで詰め込んで運用してます…
旅客がホームに100人単位であふれてるけど、
ホームの延長も増線も厳しい地形と線形で…(´・ω・`)
492 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 17:03:13.02 ID:NZ3y+R5t
300km 出すためにlargeマップの両端を直線で繋いだがusaマップだったからtgvがなかった
493 :
2016/11/11(金) 17:07:59.67 ID:fKtMyPFO
チート級だとは思うけど旅客と貨物をどっちも扱える駅があると便利だろうなーって思ってる
ところで、列車のステータスって
馬力→加速度 及び坂道の強さ?
牽引力→重くても加速が鈍らない
って認識でおk?たまにA車はB車より馬力は高いが牽引力は低いって奴があるんで 坂道に強いのがどっちなのかは分からんが
494 :
2016/11/11(金) 17:14:05.18 ID:BBypU9zt
>>493
馬力があると加速がいい
牽引力がないと加速が鈍りやすい

そんなイメージだわ
495 :
2016/11/11(金) 17:42:08.83 ID:4GM3anFT
船舶でホバークラフト見てて、本四連絡にも合ったなぁと思って使ってみた。
キャパ15人は笑える
496 :
2016/11/11(金) 18:10:11.38 ID:2IJ/LCd8
もうすこし、遅い交通手段も使うようになってくれればと思う
都市間輸送にしても、鉄道とバスの両方にそこそこ利用者いるとか
運賃に格差が付くようになるとかしてほしい
497 :
2016/11/11(金) 18:58:16.16 ID:xKHXa9XE
このゲーム気になってるんだけどトランスポートタイクーンを今風にリメイクした感じていう認識であってる?
498 :
2016/11/11(金) 19:53:51.24 ID:2IJ/LCd8
たまに山間に一本道の都市ができておもしろい
499 :
2016/11/11(金) 19:56:40.75 ID:qmOV5qq9
マップの何箇所かに貨物駅を作って、
工場からの貨物をトラックで集約
貨物駅同士を長大編成の貨物列車でつなぐ


こういうハブ&スポークはできるのかな
500 :
2016/11/11(金) 20:50:35.91 ID:nbj2vs2X
>>499
ちょうど1:2マップでデータ集めつついろいろ実験しているところなので、もうちょっと
資金たまったらそれもやってみる
501 :
2016/11/11(金) 20:56:11.22 ID:aFUA6sCZ
こういう感じのことがしたいんだけど
http://iup.2ch-library.com/i/i1738193-1478865248.jpg

信号を置くまではいいとして、路線はどういう感じに引けばいい?
502 :
2016/11/11(金) 21:14:26.84 ID:nbj2vs2X
どういう感じも何も、それで終わりじゃないのか?
部分複線での車両交換ならそれ以上することはない・
もし路線重複等でうまくいかなければ、waypointでもいれて指定すればいい。
503 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 21:15:03.09 ID:nUY6F+od
>>501
信号右クリで項目をyesで出来るかと
504 :
2016/11/11(金) 21:18:30.91 ID:aFUA6sCZ
>>501
すいませんできました
505 :
2016/11/11(金) 22:19:56.41 ID:SHo3VibY
>>405 の日本語化だと起動できなくなっていたので訂正しました

https://www.axfc.net/u/3739550

あとアップデート後に日本語ファイル、stringsから消えてる
公式対応の可能性は少なくなったぽい
506 :
2016/11/11(金) 22:24:58.40 ID:FzQtstZt
シーサス作りにくくなってない? できても速度めっちゃ低かったり
あと路線を廃止する機能はなくなっちゃったのかな。まぁ別の所で再利用すればいいんだけど
507 :
2016/11/11(金) 22:26:10.31 ID:MIAwAKv0
>>499
出来なきゃ話にならんよ(勿論できるし効果的。初期投資が莫大に必要だけど)
508 :
2016/11/11(金) 22:26:37.97 ID:RcA5Ff8G
時間なくてプレイできないので買ってないから
やってる人にはどんどんスクショ貼ってほしい
509 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 22:48:22.13 ID:R/2KHg6u
>>497
大体そんなかんじ
510 :
2016/11/11(金) 23:01:17.30 ID:pcV5JWc7
設定はフリープレイ、Easy、America、Huge1:3
糞画質だけど良いように言えば直ぐに読み込めるぞ
http://i.imgur.com/0EDC099.jpg
http://i.imgur.com/TwR3KiN.jpg
http://i.imgur.com/Yh7XPOg.jpg
1枚目の赤丸は、列車を次世代に更新したら金庫の金がめっちゃふっ飛んだって意味
511 :
2016/11/11(金) 23:11:04.31 ID:fpIp2jU8
>>510
Easyでも開始当初は3百万ドルしか持ってないのに10億ドルいくとか途中でハイパーインフレでも起こるの?
一回軌道に乗ればめっちゃ稼げるようだけどそもそものその初期投資が足りなすぎる
512 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 23:12:15.04 ID:FY07S1Xj
Transport FeverってフォントサイズっていうかUIサイズ変えられない?
49インチの画面でやっているがそれでも小さすぎる。
513 :
2016/11/11(金) 23:30:12.05 ID:L7rqffql
それは画面がでかすぎて距離が遠すぎるんじゃ…
まぁ字は小さいよね、このゲーム

1850年スタートが糞ゲーすぎる…
馬車遅すぎやろ
514 :
2016/11/11(金) 23:31:54.61 ID:sYsvPSPq
Civで戦士の足遅すぎだろって言うのか
515 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 23:33:02.36 ID:FY07S1Xj
>>513
位置メートル弱の距離なんだけどねぇ
てか英語ゲー全般文字が小さすぎる。
516 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 23:33:20.42 ID:FY07S1Xj
x位置
○1
517 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 23:34:44.77 ID:FY07S1Xj
そういえば新聞も英語だと小さいよねなんか理由があるのかな
518 :
2016/11/11(金) 23:37:50.66 ID:MPHaZoQD
>>511
TsFは知らんがTFなら余裕でいけた
519 :
2016/11/11(金) 23:41:38.81 ID:fpIp2jU8
古代はスピードと積載量が少ない代わりに道路に誰もいないしお金も色々と安いからねえ
現代は道路上は車で溢れるわ(※交通機関で軽減可能)色々高くて大味だわでそれはそれで難しい 現代までに軌道に乗れないと詰みって事でもある

ところで街によってRCIバランスに少し偏りが生じるようだけど、その要因はなんだろう
520 :
2016/11/11(金) 23:42:43.22 ID:FzQtstZt
漢字ほど込み入ってないから小さくしても見やすいのと情報密度薄いから詰め込みまくらなきゃ行けなくって・・・
しかもTpFは英語ゲーじゃなくて、ドイツ語ゲーだから更に長いよw フランス語ゲーってあるのか知らないけどもっと詰め込んでるんだろうな

前作もUI改善はMODいろいろ出てたし待てば
521 :
名無しさんの野望
2016/11/11(金) 23:45:07.53 ID:FY07S1Xj
そうか欠陥言語のドイツ語かよ
誰が考えたんだろうね。あんなややこしい言語。

そか、おとなしくMOD待つか。
522 :
2016/11/11(金) 23:49:18.87 ID:XDPAq5HH
このゲーム(というかシムトランスやトランスポートタイクーンでも割とそうだったけど)、「満載するまで待機」オプションは使わない方がいいね
「思わぬ路線が繋がり予期せぬ産業チェーンが完成」なんて状況がしばしば発生するから満載するまで待機してると永遠に来ない貨物を待って動かなくなる可能性がある
523 :
2016/11/12(土) 00:08:57.11 ID:sVhYP/Ns
USAはきっついな。1.0xの客車が多いせいで人が全然はけねぇ。
駅に600人くらい常時並んでて、拡大するとすごいことになってる。
524 :
2016/11/12(土) 00:20:12.36 ID:AJuJb4eZ
なんか鉄道の自動更新や、線路の電化、高速線路化だとか、とにかく既存の鉄道路線に何かの手を加えるとたまに逆走列車が出てにらめっこしてデッドロックするんだけど頭悪すぎない
525 :
2016/11/12(土) 00:20:43.86 ID:YV4fq9q6
res.moの翻訳ファイル完成
前回のres.moでチェコ語だった部分を英語化
あと英語のres.moからも英語を引っ張ってきているので前回よりプレイしやすいはず

https://www.axfc.net/u/3739623
526 :
名無しさんの野望
2016/11/12(土) 00:56:58.43 ID:OcNnkHmV
翻訳手伝ってくれる人居ませんか?
やり方は簡単なのですが、、、
527 :
名無しさんの野望
2016/11/12(土) 01:26:55.14 ID:08Mx4BaB
>>526
少しくらいなら手伝うぞ
528 :
2016/11/12(土) 01:27:22.59 ID:8Y67+Do/
ハブ・アンド・スポークについてあんまり趣旨が理解できてないかもしれないけど、つまり最終的にはこんな感じで
http://i.imgur.com/8Ff6J50.png
鉄道・船で動脈を作ってトラックで周辺に散らばらせて、「どこから出発してもどこにでも行ける」状態にするのが理想ってことだよね?
529 :
2016/11/12(土) 01:30:16.61 ID:Xvtt2H3x
ハブ・スポークをやったら全ての駅or港にあらゆる貨物が溢れかえりそう
530 :
2016/11/12(土) 01:33:22.75 ID:/4UtVoOE
>>526 とりあえずだけどスプレッドシートに翻訳途中のものを上げときました

https://docs.google.com/spreadsheets/d/17MCqGG4oHRPii2QMyEyBYP_CTea1L9AoBogX4O28IvQ/edit#gid=2015634537

誰でも編集できるようにしました
msgstr ってのが翻訳を書く場所

本当は表にできればよかったんですが・・・
531 :
2016/11/12(土) 01:34:59.69 ID:Xvtt2H3x
>>528
ずっと見てたらなんかゲシュタルト崩壊して来たけどその認識であってるはず
532 :
2016/11/12(土) 01:36:10.54 ID:/nYZAR+z
>>526>>530
実はずっとぽちぽちいじってたんだが誰がどこやってるのか把握できなくてあまり進んでなかった
スプレッドシート化ありがとう。気づいたところからどんどん書いていくね
533 :
2016/11/12(土) 01:47:42.87 ID:3lmY4E3t
>>528
厳密にはハブアンドスポークじゃないと思うよ。
Peer to peerの変形かな?
この図なら、大陸?毎に1箇所あらゆる物資が集まる拠点があって、拠点どうしを結ぶのがハブアンドスポーク。
ただこのゲーム、物資の全降ろしができないからハブアンドスポークがやりにくいってかできない気がするんだけどどうだろう?
534 :
2016/11/12(土) 01:55:38.20 ID:/nYZAR+z
>>530
B列とか使って改善提案や疑問点、自信のないとこなど書いてもいいですか?
それかコメントアウトのフォーマットとかあったりします?
535 :
2016/11/12(土) 01:58:49.35 ID:HzL9aJlU
>>528
この図の通りに路線を組んだとしたら、多分あちこちのトラックターミナル同士でもコネクションが生まれてトラック同士で流通が起こると思うんだけど
このゲームって「目的地に行くまでに複数の選択肢がある」場合ってどうやって処理されてるんだろう
536 :
2016/11/12(土) 02:04:26.03 ID:/4UtVoOE
>>534
ファイルに起こす際はA列のみなのでB列とかは自由に使ってください
msgstrのか所に翻訳入れてもらえればあとはと整えますので
537 :
2016/11/12(土) 02:50:33.82 ID:sVhYP/Ns
>>528
ようやくそれ実験できたが、貨物の移動単位が少なくなって赤字になったので40年で
やめた。船はネットワークの構成には全く使えない。ハブ間接続はもっぱら鉄道になる。
俺がやったのは

拠点駅は5箇所
 1.複線の環状線で接続し、[台車][ゴンドラ][タンク][ボックス]を4つずつつないだ
   貨物列車を走らせる
 2.1つの拠点駅毎にスポークを4〜6駅配置、各工場の荷物がネットワークに乗る
   ようにする
 3.工場には基本的にスポークを配置、ただし配置が難しい箇所はトラックで
   スポークまで運ぶ
 4.町への配送はスポークの貨物置場からトラックで実施

2010年以降にやっているので、スポークからの貨物の集積速度より環状線の速度の
ほうが早く、貨物量が少ないためまず環状線が黒字にならない。
スポークからの貨物は、工場がなかなかアップグレードされないため荷物が少なく、
赤ではない、という程度にとどまる。
スポークから町への配送は黒字だが、環状線がM単位で赤字を垂れ流しているので
あまり意味がない。
環状線は内外各3編成を走らせたが、これより少ないとスポークが赤字になる。
多いほどスポークの黒字は増えるが、それより環状線の赤字のほうが深刻になる。

工場数50以上あるんだぜ?これ結ぶのだけで3時間くらいかかったよ。
もう一回やってくれと言われても無理。
538 :
2016/11/12(土) 03:48:11.97 ID:v1itAvLQ
工場から貨物が輸送されない…。なぜだ…。。
539 :
2016/11/12(土) 05:17:02.87 ID:CYYX8kIS
最初買ったときしまったかと思ったけど、よく出来てるわこのゲーム
Cities skylineに匹敵するんじゃないかな

http://iup.2ch-library.com/i/i1738430-1478895320.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1738429-1478895309.jpg
540 :
2016/11/12(土) 06:52:06.46 ID:AJuJb4eZ
この時代にどうやってこの量を運べっていうんだよ
http://m.imgur.com/81xcvm3?r
541 :
2016/11/12(土) 09:17:24.34 ID:bUL4VvNQ
細かいUIが不便だなぁ…
ライン管理のところでドラッグ&ドロップで車両移動できたらいいのに
542 :
2016/11/12(土) 10:06:40.74 ID:CYYX8kIS
複線化すると途中の駅を飛ばすことがあるのは何かの不具合かな
バスしか止まれないのにバスとトラムステーションという名前はおかしい
http://iup.2ch-library.com/i/i1738487-1478912651.jpg
543 :
2016/11/12(土) 11:12:57.56 ID:nWlPnOeQ
>>528
うーん、旅客輸送だったらこんな感じでいいと思うけど貨物はコントロールが難しくなりそう
一車両一資源の原則が無くなれば良いだろうけどそうするとパズル的楽しみが無くなるし
544 :
2016/11/12(土) 11:14:16.85 ID:dlaqMe2U
工場→馬車→駅
駅→馬車→町
の輸送ってできないんですか?
工場→列車の輸送はできるんですけど、馬車がちゃんと輸送範囲内に路線設定しても工場が稼働してくれないんです…。
545 :
2016/11/12(土) 11:27:35.76 ID:0uh9wdpd
>>540
むしろその馬車しかない時代によくもまあそんな産業チェーンを繋げたなww
546 :
2016/11/12(土) 12:05:43.49 ID:8Y67+Do/
528だけど、あのあと自分で実践してみた
http://i.imgur.com/jXeK1YU.jpg
http://i.imgur.com/1Lh86Ro.jpg
おっしゃる通り空気輸送を出来るだけ少なくするためのコントロールが難しいけど、4種類ある貨車の割合を上手いこと調節したらうまく回るようになった
この方法の一番の利点は多分 何も考えず工場と駅をトラックで繋げたらチェーンが完成することだと思う
547 :
2016/11/12(土) 12:28:51.93 ID:SOwDC/zN
なるほど
548 :
2016/11/12(土) 12:42:17.89 ID:ChX2nnZC
>>546でもし貨物列車がデッドロックしたらと思うと震えが止まらん
549 :
2016/11/12(土) 13:47:29.77 ID:AIqXhZoF
未プレイなんだけどデッドロックってなに
550 :
2016/11/12(土) 14:02:17.07 ID:aEHUHPdj
俺の英語力じゃキャンペーンがクリア出来ないな・・・
アメリカ7の専用コメットを飛ばす奴が理解できん
551 :
2016/11/12(土) 14:03:50.49 ID:SYZDNOvz
Year 2000 reached (in Hard mode)
Don't go bankrupt and reach the year 2000 in Hard mode.

この実績は左下のお金が一度も赤字になってはいけないってこと?
552 :
2016/11/12(土) 14:27:26.42 ID:aEHUHPdj
>>551
そういう訳ではなく、破産するなということです。一時的な赤字は関係ない。
553 :
2016/11/12(土) 14:46:28.83 ID:dVGWwIQW
デットロックってのは列車が詰まって動かなくなること
最悪詰む
554 :
2016/11/12(土) 15:02:48.06 ID:UvfKDI66
>>552
それ本当なの?
555 :
2016/11/12(土) 15:08:00.28 ID:aEHUHPdj
>>554
そう言われましても、ハード借り入れ無しだと最初は普通に赤字になる。
それでこの実績はアンロックしてるんで・・・
556 :
名無しさんの野望
2016/11/12(土) 15:12:17.85 ID:YmvvoMFP
馬車が300台もあると重いな
557 :
2016/11/12(土) 15:12:41.14 ID:oOqruzXr
1850年から初めて試行錯誤しつつ眺めるだけまでこぎつけた
案外前作と勝手が違って楽しかった

あと二次産業で○l△の二択で生産できますよって工場、
一生懸命二種類運び込むライン作ったのはいいが片一方の一次産業が気づいたら止まってる罠に何度も遭遇したわ
558 :
2016/11/12(土) 16:25:58.26 ID:SYZDNOvz
>>554
ありがとう

Year 2000 reached (in Hard mode)
Don't go bankrupt and reach the year 2000 in Hard mode.

Penny pincher (in Hard mode)
Don't take any additional loan until the year 2000 (in Hard mode).

この二つ同時取得はむりかな
それとも1990年から始めればいいのか
559 :
2016/11/12(土) 17:03:38.04 ID:YV4fq9q6
>>530 のスプレッドシートにだいぶ記載していただけましたので更新された分を追加しました。
base.moのみの更新です

https://www.axfc.net/u/3739800
560 :
名無しさんの野望
2016/11/12(土) 17:10:52.99 ID:r0lL0uVh
翻訳作業手伝おうかと思うんだけど今何割くらい終わってるの
561 :
2016/11/12(土) 17:13:04.11 ID:YV4fq9q6
>>560
どの程度かはまだ出していませんがbaseはほぼほぼできている感じです
resについてはこれからですね
562 :
2016/11/12(土) 17:20:06.33 ID:aEHUHPdj
>>558
マップ厳選が必要だが、出来る。ていうか出来た。
1850からじゃないと駄目です。
563 :
2016/11/12(土) 17:26:58.08 ID:sVhYP/Ns
>>558
TFの黒字常套手段で容易に可能。具体的には・・・

1910年Europeスタート。
道路が街の中を貫通して別々の町と結んでいる都市を見つけて、両側の別々の
町との間に都市間トラムを作り、走らせる。
道路は都市間はMedium country(60km/h)、街の中は基本的にはLarge(60km/h)、
車庫路線やSmallだったところはMedium(40km/h)。当然電化トラム線。

一気に30台ぶち込んだ結果、3年後には平均乗車率96%、Line managerのIncomeで
+480k程度を維持する黒字路線が完成した。
てか30台でもところどころ穴が開くので、追加で10台単位でぶち込み、完成形は40台。
40台追加直後はこんな感じ
http://i.imgur.com/ly8hXuw.jpg

40台追加後安定すれば、Incomeは800k〜850k程度になる。
Companyでも安定して+750k程度になるので、これで借金返済して資金をため、満を
持して他の都市鉄道・貨物等の経営に乗り出せば、追加ローン無しで2000年まで
行けるだろうし、実績のHard mode 1B達成もできるだろう。
564 :
2016/11/12(土) 17:36:20.81 ID:sVhYP/Ns
なお、今実験がてらこれで進めているところで、ローンは9年後に完済した。
上の方というか奥のほうの道路にトラムがいないように見えるが、実際には高密度で
走行している。たぶんソフトの表示バグか、限界越え。
565 :
2016/11/12(土) 20:19:51.17 ID:qvi7Z1if
だいぶわかってきた
トラックで貨物駅に集約 遠い貨物駅に鉄道で運んで
トラックで分配とかしてると物流王になった気分になれる 超楽しい

旅客は貨物線の合間を通してるがな
566 :
2016/11/12(土) 22:01:21.56 ID:+nPOva9a
日本語化するとキャンペーン開始時にCTDするな…
何か導入ミスったかな
567 :
2016/11/12(土) 22:05:19.59 ID:YV4fq9q6
チュートリアル起動すると落ちることが判明したので訂正しました

https://www.axfc.net/u/373996

キャンペーン起動でも起動することも確認済みです
568 :
2016/11/12(土) 22:07:49.68 ID:YV4fq9q6
>>567
アップロード間違えました
https://www.axfc.net/u/3739963

なお原因は全角%が入っていたためでした
(確認ミスです、すみませんでした・・・
569 :
2016/11/12(土) 22:23:27.87 ID:nWlPnOeQ
>>546
貨物列車の路線が一繋ぎじゃなくて上の方で一旦積み替えさせてるのは、港につなげる意味と運賃を底上げするため?
570 :
2016/11/12(土) 22:26:26.61 ID:sVhYP/Ns
TFのトラム稼ぎ、TFでは70年代から微妙になってくるけど、TpFではバス専用道付き
田舎道を作れるので90年代に入っても100km/hで走る物流を妨げることなく、ものすごく
稼げるな・・・

>>537は、試しに環状運行をやめて拠点駅間の往復だけにしてみたらものすごい黒字に
なった。
571 :
2016/11/12(土) 22:46:35.70 ID:8Y67+Do/
>>569
そう。上で運賃は直線距離で決まるって見たから環状線じゃ赤字が加速すると思って路線を分割したら儲けも大きくなったし、その方が空気輸送を減らせるからね
編成の内訳を見てもらえば、二つの路線で貨車の割合が違うことが分かると思う
572 :
2016/11/12(土) 23:12:33.29 ID:nWlPnOeQ
>>528とそれに反応してる人達が何言ってるのか分からなかったが>>546見てようやく理解した
駅と駅って貨物の移動ができたのね
573 :
2016/11/12(土) 23:16:39.96 ID:HSqK5LYo
飛行機の使い方がいまいち分からないんだけど、お互いが遠くにある大都市に空港を作って飛ばせばおk?
このゲームの住民って決まった家と仕事場と店を行き来してる(しょっちゅう変えるけど)みたいだから、飛行機を使う住民はさしずめ飛行機での出張か観光ってところかな
574 :
2016/11/12(土) 23:22:18.83 ID:AJuJb4eZ
路線の「運行間隔」ってのを短くすれば利用率が上がるのかな?
全く使われなかった、運行間隔30分のフェリー路線を赤字覚悟で船を走らせまくったら急に利用者が増えた

運べる量は少なくて良いから維持費が安い船があればなぁ〜
575 :
2016/11/12(土) 23:56:53.42 ID:sVhYP/Ns
>>573
飛行機は、プロペラの時代までは適当に空港にバスで運んで飛ばしておけば黒字になったけど、
B757の大量(?)輸送になると、席を埋めてもSmallの1:1の対角線じゃトントンか赤字になる。
最高速度に到達すらしないし。

Hugeくらいになると結構もうかるけど、それでも8割りくらい埋まってないときつい。
B757は諦めてA320使っている。

ところで、だれかHugeでコンコルドの最高速出した人いる?

>>574
運行間隔がある程度短くないと、移動手段としての選択肢にその交通機関を入れないっぽい。
概ね9min以下でぼちぼち使うようになり、3min未満で常用するようになる。
これ、TFの20分ルールでの思考と全く同じなんだけど、かえてないのかな?
576 :
2016/11/12(土) 23:58:33.86 ID:RIjRCXSv
飛行機使うにはマップ狭すぎやろ
577 :
2016/11/13(日) 00:03:52.82 ID:dwgUSAn1
>>575
20分かどうかは確認してないが乗客は途中で消えてるし、公式も貨物だけしか20分ルール廃止したって言ってないから多分そのまま
578 :
2016/11/13(日) 00:08:20.43 ID:0xVe1TAk
ということはマップの端から端の街に旅客を運ぶには「各種交通機関を乗り継げば行ける」程度じゃダメで
もう直通で特急列車なり飛行機なり飛ばす必要があるってことか
579 :
名無しさんの野望
2016/11/13(日) 00:09:05.82 ID:mY6+GaQy
コンコルドは1100kmくらいがmaxみたい。実績もアンロックできた
580 :
2016/11/13(日) 00:16:43.87 ID:dG1XPdpY
まじかーやっぱり無理だよね、2158km/h。ちょっと悔しい
581 :
2016/11/13(日) 00:27:14.59 ID:dG1XPdpY
>>558
>>563の方法でPenny pincher (in Hard mode)はとれたよ。
Year 200とかはもう取得済みだったのでとれるかわからんけど、一番厳しいのが
Penny pincherだと思うから、それさえ取れればどうにでもなるんじゃないかと。
582 :
2016/11/13(日) 01:12:07.13 ID:LkP0wKcE
今作って徒歩で運ぶ際に出るアイコンは出てこない?
583 :
2016/11/13(日) 01:18:48.67 ID:Zl7Wb/YD
>>579
Hugeの1:3でも無理?
584 :
2016/11/13(日) 01:21:02.15 ID:Zl7Wb/YD
>>582
多分出てこない その代わりに駅などの設置時とアイコンにカーソルを合わせた時にどの範囲までが運ぶ対象になるのか白っぽく表示される
585 :
2016/11/13(日) 01:44:39.15 ID:LkP0wKcE
まじか、あれ結構好きだったのに残念だな…
586 :
2016/11/13(日) 02:42:14.02 ID:SfW1JVCP
1850年スタートが退屈なのは馬車の時代があまりにも長すぎて出来ること・やることが少ないからだと思うね
いっそ1700年の大八車の時代からスタートして内燃機関が登場するまで通常の50倍のスピードで年代が経過したらいいんじゃね?
587 :
2016/11/13(日) 08:24:04.13 ID:kOJn0APH
ちょっと翻訳したけど、
当職は、低学歴なので難しいです。
ドイツ語とロシア語と英語で比較翻訳しましたが、頭がついていきませんでした。
長文は難しいですね。
588 :
2016/11/13(日) 08:30:56.86 ID:RIot0xwz
>>585
前作も実際に運んでる人間は見えなかったけれどねw
俺も好きだった
ああいう、子供の時にも好きだったアリの観察的なものは、ほんと好きw
589 :
2016/11/13(日) 08:50:28.04 ID:Y8Fo55wM
これ、地下駅と高架駅が欲しいですねえ
mod対応できないかな?
590 :
2016/11/13(日) 08:58:06.53 ID:RIot0xwz
それよりも、リリース前のムービーにあったカーブ状の駅が、デフォでは無いことに悲しみ
591 :
2016/11/13(日) 09:26:20.09 ID:U82L00AM
オブジェクトが増えると重くなるのにコアを二つしか使ってないから最適化がいまいち この点なんとかして欲しい
1950以降時代の進みが速すぎる気がする あっという間
踏切に音がないのは非常に残念 あのドップラーがたまらないのに
日本の踏切に馴染んでいるから外国の踏切の形にはどうしても馴染めない 
592 :
2016/11/13(日) 09:47:40.83 ID:dXXUuFAc
カーブの駅と
夕方っぽくなるModはそのうち公式で出すかも…
って発売前に言ってたけどそのうちくるかな?
593 :
名無しさんの野望
2016/11/13(日) 10:38:55.42 ID:mY6+GaQy
>>583
もう一度試したけど1300kmでアプローチに入ってしまうね
594 :
2016/11/13(日) 13:58:58.42 ID:5KcT922w
なんとなく渋滞回避能力が高い気がしてトラムばっかり使ってるけど、バス専用車線があるんならバスでよくね?ってなってる
595 :
2016/11/13(日) 14:06:46.21 ID:Zl7Wb/YD
>>593
実際にゲーム内で最高速度が出せるかどうかテストしてないのかもね
ネタ的な
596 :
2016/11/13(日) 14:08:42.11 ID:YlNRwCRn
1850年からしばらく展開が遅い割りに現代が早すぎるから、シムアースやcivみたいに昔は年代の進みが早くて現代はゆっくりって感じにしたらいいと思う
TTDやシムトランスも車種の登場は均等に調節されてたし
597 :
2016/11/13(日) 14:42:57.06 ID:U82L00AM
ヨーロッパのキャンペーンの橋の修理は30両の貨車を満杯にして橋に停車させるんだな
わかりにくい
598 :
2016/11/13(日) 14:52:16.45 ID:Zl7Wb/YD
30両の貨車じゃなくて30個の貨物(まずほとんどの場合は石炭)だよ
負荷テストってやつだね
ちなみに負荷テスト前に60個以上の貨物を積んだ状態で渡るとメダルゲット
599 :
2016/11/13(日) 14:54:08.49 ID:YOfgaLhu
>>591
確かドイツ、スイスの踏切は閉まる時しか音が鳴らなかった気がする。
600 :
2016/11/13(日) 15:01:41.72 ID:Zl7Wb/YD
アメリカもイギリスもフランスも閉まる時しか音がならないっぽい
もしかして鳴りっぱなしって日本だけ…?
601 :
2016/11/13(日) 15:09:48.58 ID:+MtFJ2Hs
英語全然ダメなんだけどこのゲーム楽しめるかな?
602 :
2016/11/13(日) 15:13:44.08 ID:Zl7Wb/YD
>>601
キャンペーンと車両説明以外の日本語化はほぼ終わってるから大丈夫
603 :
2016/11/13(日) 15:16:28.95 ID:xXM7Irpk
>>601
ドイツ語やロシア語で楽しめるよ
604 :
2016/11/13(日) 15:47:17.25 ID:kOJn0APH
翻訳のシートを手動で置き換えてるペンギンの人マジ乙
翻訳したけど、長文とかは難しい
皆さん、協力お願いします。
605 :
2016/11/13(日) 15:50:38.82 ID:CYrUWPgg
MODを出し入れするのに初めからにしなきゃなのが残念
606 :
2016/11/13(日) 16:00:44.62 ID:SfW1JVCP
>>586,591,596
Time Progressionっていう年代の経過を変えるMODシリーズは既にあるから、その応用で、ある年代だけ1年の長さを調節して…ってのは出来るかもしれん
607 :
2016/11/13(日) 16:51:03.87 ID:CYrUWPgg
Huge1:3とかマルチプレイでもしなきゃ1850年から21世紀までプレイしても繋ぎ残しの産業や町が残る
21世紀まで来て、300km出る超高速鉄道を見たあとはもう技術革新が無いからとびきりの感動ってのが特に無くて惰性になっちゃう
608 :
名無しさんの野望
2016/11/13(日) 17:03:28.27 ID:mY6+GaQy
Modはロード画面からでも追加できなかたっけ?
609 :
2016/11/13(日) 17:07:07.97 ID:CYrUWPgg
>>608
Oh,サンクス
じゃあこれで馬車の時代は倍の早さ、近代は1/4の早さってすればいい感じになるかな
610 :
2016/11/13(日) 17:50:32.47 ID:+MtFJ2Hs
>>602
それはいいこと聞いた買います
611 :
2016/11/13(日) 18:09:38.18 ID:7E7bdZ9Z
チュートリアルもフリーモードも始めようとするとクラッシュするのは日本語化導入ミスってる?
612 :
2016/11/13(日) 18:15:06.28 ID:5YuNyODv
613 :
2016/11/13(日) 18:15:28.51 ID:QEkZK6gD
>>611
>>568のでやってます?
614 :
2016/11/13(日) 18:18:26.56 ID:7E7bdZ9Z
>>613
>>568のでやってる
手順2はipaexg.ttfをLato-Bold.ttf Lato-Regular.ttfって名前に変えて上書きでいいんだよね?
615 :
2016/11/13(日) 18:20:45.13 ID:QEkZK6gD
>>614
その手順で問題ないです

こちらでも確認してみます
616 :
2016/11/13(日) 18:20:55.31 ID:7E7bdZ9Z
res\strings\enじゃなくて\res\strings\de\LC_MESSAGESなんだけどこれが原因ですかね
617 :
2016/11/13(日) 18:25:25.97 ID:QEkZK6gD
>>616
Steam上でのTransport Ferverの言語をEnglish(英語)にする
そのうえでen\LC_MESSAGESに入れて動くことを確認しています

このあたり大丈夫ですかね?
618 :
2016/11/13(日) 18:29:25.62 ID:7E7bdZ9Z
>>617
ああ〜無事動きました自分のミスでした申し訳ない
ありがとうございます
619 :
2016/11/13(日) 18:49:12.34 ID:QEkZK6gD
res側の翻訳完了分反映したVer,アップロードしておきました
https://www.axfc.net/u/3740302

訳がおかしい等あれば以下へ記載して下さい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17MCqGG4oHRPii2QMyEyBYP_CTea1L9AoBogX4O28IvQ/edit#gid=2015634537
620 :
2016/11/13(日) 18:56:17.07 ID:kOJn0APH
>>619
お疲れ様です。
621 :
2016/11/13(日) 19:12:25.13 ID:kOJn0APH
シートの方にも書いたんだけど、
streetの道路は、車道って意味と思う
roadの方は道路なんだけど、
鉄道・道路・水運・空運って事なんだけど、訳難しいね
陸運だと鉄道も含まれてしまうし
622 :
2016/11/13(日) 19:16:16.94 ID:kOJn0APH
鉄道輸送・道路輸送・水上輸送・航空輸送ってできれば良いんだけど、
別の意味でも使われてそうなんだよなぁ
623 :
2016/11/13(日) 19:38:59.67 ID:5YuNyODv
ストリートは街路でいいのでは?
624 :
2016/11/13(日) 19:57:06.67 ID:CYrUWPgg
前作より線路が格段に敷きやすいけど線路をまとめて敷く機能とか欲しいねこれ
重くなるのかな
625 :
2016/11/13(日) 19:59:39.00 ID:5E0uJSgy
roadが車道でstreetが道路ならわかるけど・・・

streetは画面下部のメニューで、自動車や歩行者の通る道路一般の大きなカテゴリとして使われている例と
street敷設メニュー内の個々の種類において、Small〜Extra large streetと使われてる部分があると思うが(他にも?
前者は広い意味で道路ってことだろうし、後者は主に市内で使われているから街路とか市道とかががいいと思う。

あと長文中でstreetって出てくるとことはドイツ語のStra&szlig;eを直訳しちゃった感じのところも時々あるがこういうのは文脈に応じて対応じゃないかと。
626 :
2016/11/13(日) 20:11:28.53 ID:Zl7Wb/YD
マップ読み込み時のtipsがチェコ語になってる…
627 :
2016/11/13(日) 20:18:46.77 ID:QEkZK6gD
>>626
すみません、初めの時にベースにしたのがチェコ語なもので・・・
英語にしたはずですがつぶし切れていなかったようです
628 :
2016/11/13(日) 20:29:36.97 ID:Zl7Wb/YD
>>627
なるほど ところでスプレッドシートから元のファイル形式に戻すのってどうやってるの?
629 :
2016/11/13(日) 20:45:25.71 ID:QEkZK6gD
>>628
目で確認しながら転記しています
なので変更した場所はわかりやすくするために黄色にしてくれと記載しています
630 :
2016/11/14(月) 02:22:16.98 ID:YTr3XNBP
結構英語の勉強になるな
エラーがでては翻訳の日々
631 :
2016/11/14(月) 10:00:43.61 ID:4ffDreJB
うーん、船好きだし海運の低コストさに合理性を感じるのでどんどん使いたいのだけど、
いまいち使いづらいような

原材料産出場所⇔中間トラック配送所⇔加工場所 と結んでるんだけど、どうしてもまとめての輸送になってしまうので、加工場所での生産が滞ってしまう瞬間がある
そうすると、原材料産出も滞る
あとは悪循環
しばらくたてばそれも回復はするのだけど、滞る→回復→滞るの繰り返し
この最低値 最高値の幅が大きすぎてしまう

全てトラックで輸送すれば安定供給だけど、道路の渋滞や、数珠繋ぎのトラックの群れを見るだけなのはつまらないのであまりやりたくない

なんとかうまい使い方はないものですかね
632 :
2016/11/14(月) 11:05:53.59 ID:Dgc7Cbto
列車みたいに複数生産物載せられたらいいんだがなあ
633 :
2016/11/14(月) 11:19:04.40 ID:4ffDreJB
確かに
MODの対応待ちとかですかね
634 :
名無しさんの野望
2016/11/14(月) 11:28:16.61 ID:HD8G+KMH
生産量が不安定なのは仕様なので仕方がないけど、運行間隔を短くすることで改善できると思う。
635 :
2016/11/14(月) 12:01:49.30 ID:4ffDreJB
>>634
それはその通りですよね
でも船って入出港にも時間がかかるせいもあってなのか、(私の場合)かなり過密にしても厳しかったのです
前の船の搬入出作業を、次の船が待っているくらいにしていましたが・・・
もっと過密にするべきだったのかな でもそれだと船が数珠繋ぎに・・・w

原料産出拠点とその原料を使う生産工場とで、ラインが確立さえしていれば(勿論、且つ、生産工場の生産物の供給先の需要も確立していて)、
(少なくとも)原料産出拠点での生産は止まらないようにして欲しいなぁというのが正直なところですね

それだとゲーム性変わっちゃうのかな
636 :
2016/11/14(月) 13:29:54.82 ID:rjM1IpcF
>>629
目で見てマージしてると聞いてそれは大変だと思ったので
自動的にpoファイルを出力するスクリプトを書いておいたぞい
メニューに追加された「TPFTranslateJa」から「po出力」をクリックすると
ドライブにpoファイルが出力されるぞい
たぶん大丈夫だと思うがバグがあったら言ってくれ
637 :
2016/11/14(月) 13:46:16.93 ID:rjM1IpcF
あとres.po見てて気づいたけど,自動変換にミスがあるっぽくて
元が「\"abc\"def(改行)」になってるとこが全部「\abc\"def"(改行)」に変換されてる
msgidのとこだけでももっかい生成しなおした方がいいと思う
msgidの編集権限ある方お願いします
638 :
2016/11/14(月) 14:14:56.31 ID:9PKUtKF9
>>630
作業のスクリプト化ありがとうございます
簡単ですが確認させてもらいました

res.poについては問題なさそうです
ただ、base.poは一部に厄介な箇所がありましてコメント箇所に「msgctxt "○○"」とある個所も
po内に記載されないとダメなんです。(あるなしの差で何があるかはわかりませんが・・・)

msgctxt "weight-unit"

msgid "lb"

msgstr "lb"


まあbase.poは皆様のご協力におかげで目視で問題ないので影響はありませんけどね

それとmsgidのロック一時的に解除しました
これから訂正はしますね
639 :
2016/11/14(月) 14:37:37.40 ID:kxXg7R0C
>>635
複数の路線で同じところを回るようにして
港を拡張して1度に入港できる船の数を増やすのはどう?
640 :
2016/11/14(月) 14:40:52.45 ID:9PKUtKF9
1回で書かないですみません

ほかに気づいた点です

複数行(\n有)ある場合だと
msgstr "○○"
ではなく
msgstr ""
"○○\n"
"○○"
となります

この差異の影響範囲は不明ですがおそらくゲーム中の改行に影響が出るのではないかとおもいます
(まだ翻訳ばかりでゲームほとんど遊べていないので推測ですが・・・)

あと「Lagerhaus fullen」以降が出力されないですね・・・
641 :
2016/11/14(月) 14:54:27.90 ID:rjM1IpcF
>>640
ctxtとLagerhaus以降は修正しましたー
コンテキストはIDが同じ場合に区別するためのものです
あと""の間の改行は無視されるだけで、面倒なのでそのまま一行で出してます
642 :
2016/11/14(月) 16:44:47.46 ID:djnQ998i
スレが翻訳とバッティングして話題が飛び飛びだけどまあ人海戦術で直に終わるさ
旅客(や貨物)についてまとめると
・運行頻度が低すぎる(大体9分以上)とそもそもの利用が激減する
・路線の最初または途中の駅で余りにも待たされていると新しく利用されなくなる(貨物なら工場の生産停止)
・旅客は遅すぎる交通機関や乗り換えなどで最終的な目的地に着くまでに20分以上かかると自殺する
ということかな?
じゃあ赤字覚悟で良いなら、全ての路線を数珠繋ぎで走らせれば採算性はともかく、利用はされるということね
643 :
2016/11/14(月) 16:57:04.73 ID:0Ygl9B15
一編成しか走ってないスカスカの全然利用されない路線にもう一編成追加したら急に満員御礼になるのは良くあること
644 :
2016/11/14(月) 17:02:04.06 ID:2ebAE7Wh
20分ルールなくなったんじゃないの?
645 :
2016/11/14(月) 17:10:03.51 ID:U4JYfX8w
分からんけど各駅停車の鉄道とかだと、例えば始発と終点の遠く離れた町同士を移動する住人はいないし、あまり時間がかかる場所には行かないんじゃね
646 :
2016/11/14(月) 17:12:14.95 ID:13pM9ov0
貨物が消えないのはもう確認してるけど人は確認してないので、とりあえず
4倍速で5分で消えるか見てくる
647 :
2016/11/14(月) 17:13:08.34 ID:ftBIUVUH
その辺よくわかんないんだよね
とりあえず、飛行機を飛ばしすぎて滑走路に常に飛行機がいて何度もゴーアラウンドしてる飛行機に搭乗していた旅客は消えなかったけど駅で待ってる人が消えるのは良くある
648 :
2016/11/14(月) 17:18:57.92 ID:4ffDreJB
>>639
ちょっと今その方法は試せていませんが(状況が変わってきた&ほかの事に気がついたぽいので)、前のセーブデータからやり直す機会がありましたらやってみます

>>642
なるほど 運行頻度は大事なようですね

ちなみに今、原油と精製所を船で結ぶルートを新たに試しているのですが、原油生産が滞るのは、精製所で原油の在庫が尽きたときだと思っていたのですが、
精製所での、原油の「可能性」(現在の日本語訳の表記です※翻訳有志のかたがた、お疲れ様です&ありがとうございます)の数値に左右されているように見えます
ではその可能性の数値は何で上下するのかというと、やはり運行密度に左右されているように見えます
船でも、この可能性の数値を下げなければ、安定ラインが作れそうです
649 :
2016/11/14(月) 17:21:05.29 ID:13pM9ov0
とりあえず路線の途中で電車を5分止めてたら客は0になったのでやっぱり人は
20分で消滅するっぽいな。駅の客も時たま減ってたし。
なお止めてる間の赤字、30Mくらいになった。
650 :
2016/11/14(月) 17:28:08.97 ID:9PKUtKF9
trainfeverにあった駅のグールピングってなくなったの?
651 :
2016/11/14(月) 17:41:08.33 ID:U4JYfX8w
仮説だけど、住人は住宅と職場と店を行き来するけど、なんかのタイミングで路線が繋がってる(か、歩きや車で行ける)職場と店が決められて
それで実際に路線を駆使して20分以内に辿り着けた場合は職場や店が定着して次からそれを常用する いろんな住民がそれを繰り返すと路線利用率が上がるんじゃないだろうか
で、20分以内に辿り着けないと消滅してまた職場と店を決めるところからやり直しみたいな
652 :
2016/11/14(月) 17:43:01.52 ID:13pM9ov0
別のデータをロードして、運行を止めて各列車と駅の推移を見てるけど、こっちは
駅の客はたまにちょっと減るものの、列車の客は減らないな・・・
4倍速で10分以上放置しての結果。

>>650
なくなってる。
653 :
2016/11/14(月) 17:59:16.68 ID:EB7DgFnS
「可能性」は前作公式からの引き継ぎで、わかりにくい訳の一つだと思っているので改善案があれば反映したいです
654 :
2016/11/14(月) 18:05:41.99 ID:13pM9ov0
4倍速で20分待っても乗客は消えず。
駅の客は増えては減ってという感じで10分ほど前からは微増。
ただ、これは目的地変更等で減っているのかもしれない。
先の客0列車は、元々赤字の過疎路線で試したので最初から0だったのかも・・・

で、これを動かしてみたら、片方の駅の待ち客がとたんに激減した。
Freqがずっと3minだったのが、動かしたとたんに18minになったから、たぶん
それで一気に利用をやめて出て行ったのだと思う。

>>653
それ、原語はpotentialだよね?俺は潜在需要っていう感じで理解している。
655 :
2016/11/14(月) 18:12:24.73 ID:13pM9ov0
Freqが10minになったらまた駅に客が来るようになった。
たぶん、アルゴリズムとしては20分ルールは残っているけど、実際には消えない
仕様なのではないかと思う。
656 :
2016/11/14(月) 18:26:33.59 ID:4ffDreJB
日本語訳につきまして

もしもう変わっていたらすみませんが、
原文「reverse」 が 
「反対」となってるようですが、
「反転」ではどうでしょうか?
657 :
名無しさんの野望
2016/11/14(月) 18:31:52.31 ID:HD8G+KMH
首都の人口が5千人を突破して一人称視点だとかなり重い。特に中央駅は常時800人近くいるのでFPSが15しかない。
658 :
2016/11/14(月) 19:16:10.12 ID:4Jg4PV5f
ジャストインタイム、という言葉があるように時間が掛かり過ぎるのはよく無い事だ。
ヨーロッパキャンペーンの最後はドーバートンネル建造だが、これも適当にやるとかなり遅くなってしまう。
特に船は遅いので、1つの港を2〜4隻の船で往復するべきだ。いずれ満載出来るようになる。
659 :
2016/11/14(月) 19:31:50.30 ID:W570gKWo
>>641
修正ありがとうございます
改行が無視されているのは知りませんでした・・・

ゲームでの確認はまだですがとりあえず日本語訳列が空白になっている個所を
英語で埋めれば問題なさそうです
660 :
2016/11/14(月) 19:41:15.63 ID:EB7DgFnS
>>654 >>656
どちらも同意なので変えておきました。

ところでこの日本語訳ってSteamワークショップとかTpF.netに出す予定があるのかな?
もしそうなら編集者に転載の許諾を求める文章をどっかに書いておくべきかも。
おそらく多くの人はTpFの発展のためなら自由にやってくれって思ってるだろうけど、それを明文化しとかないと第三者に対して「許諾取ってるから合法だよ」って言えない気がして。
661 :
2016/11/14(月) 20:06:07.57 ID:YTr3XNBP
しかし、混雑緩和のために区間運行も同一系統でできるようにしてほしいな
特にバス
電車は電化と非電化組み合わせればいけるのかな?
662 :
2016/11/14(月) 20:14:21.13 ID:13pM9ov0
湖の対岸を船で往復させていたが、鉄道に切り替えたら物流が安定するようになった・・・
船を物流に組み込むのはなかなかきつい。

>>660
スプレッドシートみてきたけど、
「和訳文章については公開を前提にしておりますので許諾できる方のみご協力ください。」
って書いてあるから、金をとって公開するとか出ない限りは問題ないと思う。
663 :
2016/11/14(月) 20:23:43.94 ID:13pM9ov0
和訳に参加しようとしたけど、これ固定の用語については用語集が別途ほしいな。
StoneとかSteelとかのよく使われる用語の和訳の、ね。
できるだけ統一させたいのだが、これを調べるだけで結構な手間がかかる・・・
664 :
2016/11/14(月) 20:25:36.58 ID:W570gKWo
>>660 >>662
さっき追記しました
665 :
2016/11/14(月) 20:53:14.39 ID:i8+1jp62
グラボだけ6年くらい前のRadeon5870だからちょっと厳しいんだけど、
みんなが使ってるグラボって何?
666 :
名無しさんの野望
2016/11/14(月) 21:12:44.18 ID:OVxoCzWj
ペンギンさんへ
そういう風にするなら、反映列の右横に編集列作って欲しいです
667 :
2016/11/14(月) 21:18:22.43 ID:0/ysvj1c
グラボよりCPUが大事
668 :
2016/11/14(月) 22:17:26.53 ID:kxXg7R0C
昨日base.moのほうをちょこちょこ手直ししたんだけど
黄色にするのを忘れてた…どうしよ どこ変えたかなんて覚えてない…
669 :
2016/11/14(月) 22:26:37.90 ID:YY2MXkcv
船がつかいにくいのって、足が遅いから運行頻度が低くなりがちだけど、だからと言って大量に船を追加すると輸送能力過多になって赤字になることだよね
もう黒字化は諦めるかハブ駅同士の輸送とかじゃないとまともに使えない
670 :
2016/11/14(月) 22:30:56.61 ID:CoaVUFfG
可能性って、要するにもしも全ての輸送がテレポートで滞りなくされるとしたら取る最大の数値(理論値?)ってことでおk?
671 :
2016/11/14(月) 22:45:16.37 ID:VaeBTlph
今作まとまったグラフとかのMOD出てこないのね
672 :
2016/11/14(月) 22:52:17.44 ID:djnQ998i
頻度さえ高ければ待ってても何かが原因で消滅するまで駅にたまり続けるってことか?
例え高頻度で車両が来ても乗れなきゃ意味ないと思うんだがこの世界の奴らはそれで良いのか
673 :
2016/11/14(月) 23:21:20.56 ID:kxXg7R0C
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799691881
誰かJRのロゴのMOD出しちゃってるし
674 :
2016/11/14(月) 23:26:02.73 ID:W570gKWo
現時点での最新版です
https://www.axfc.net/u/3740851
675 :
2016/11/14(月) 23:34:54.82 ID:d69tXdUn
試しにNocostMOD使って1850年に各村間を馬車バス走らせまくって運行頻度150秒とかにしたら村が急発展してて笑う
676 :
名無しさんの野望
2016/11/14(月) 23:36:29.39 ID:VjUCGDcj
>>674
編集列作ってくれて有難うございます。
677 :
2016/11/14(月) 23:41:17.00 ID:Tq9f/EFT
運行頻度を計算してくれるなら前の車両と適度に間隔を取ってバラけるようにしてくれれば良いのに
678 :
2016/11/14(月) 23:42:52.34 ID:0Ygl9B15
>>675馬車だから村間を移動するのに相当時間がかかるはずだと思うんだけど、本当に運行頻度だけしか見てないのかね
乗れてさえいれば良いのかね
679 :
2016/11/14(月) 23:46:22.01 ID:YTr3XNBP
まあ、実際の電車でも車内にいると止まっていると煩いけど、ちょっとずつでも動いてるとなぜか安心するよね
680 :
2016/11/14(月) 23:49:56.93 ID:FFH5H/nj
待てよ?ということはだな、キャパシティが少なくて維持費も安い馬車は大量に走らせざるを得ないから実は超使いやすいんじゃ……
現代のは特に過疎路線にとっては無駄にキャパシティがあるし高くてそんなドカドカ走らせられんし
681 :
名無しさんの野望
2016/11/14(月) 23:50:06.08 ID:VjUCGDcj
>>673
国鉄マークの方が機関車には似合うな
682 :
2016/11/14(月) 23:59:13.27 ID:0Ygl9B15
駅で待たせることにも何かペナルティがあると考えないとおかしいよな
勝手に予想するとそのとき使うは使うけど次から目的地が地元になるとか自家用車に切り替えるとかそんなんじゃね(適当
683 :
2016/11/15(火) 00:34:27.17 ID:NMvNQu7P
base.moの黄色にし忘れたところ全部してきたよ…
目がしぱしぱする
更新お願いします
684 :
2016/11/15(火) 00:42:38.76 ID:VpQdx4En
あー確かに馬車の時代でも50人待ちの停留所とか作れたけど馬車じゃある程度まで行って発展が頭打ちになるね
何故なら馬車軍団だと例え数珠繋ぎにしても乗降で時間かかるからそのうち捌ける人数より並ぶ人数の方が上回るから
路線が同じ道を通らないようにもう一つ路線を作れば解決するけど…
685 :
2016/11/15(火) 00:46:44.72 ID:Y7cScuX3
都市間トラムもつきつめると乗降時間がそのままFreqの上限に直結する。
しかし馬車だと都市間道路がすごい絵面になりそう。だれかSSとってない?
686 :
2016/11/15(火) 01:06:57.14 ID:oht7Qhn7
今日から始めて、とりあえず経営が軌道に乗ったところでもうこんな時間
これは生活ダメになる気がする
687 :
2016/11/15(火) 01:46:51.58 ID:peRNTp/o
688 :
2016/11/15(火) 02:14:18.87 ID:Y7cScuX3
都市間道路はそんなに密ではないのか・・・そりゃそうか。
都市内はなんというか、群がる蟻みたいだな・・・例えが悪いかもしれないが。
689 :
2016/11/15(火) 02:25:19.21 ID:3tQ3c8T8
大名行列かな?(渋滞のことは本当に大名行列って呼ぶけど)
690 :
2016/11/15(火) 03:09:00.85 ID:NMvNQu7P
>>681
試しに国鉄マークで作ってみた
http://imgur.com/a/QDnKm
割とかっこいい
んで調子に乗って適当に国鉄フォントで作ったら…
http://imgur.com/a/qShEx
なにこのダサい感じは
691 :
名無しさんの野望
2016/11/15(火) 06:05:09.56 ID:IqsyFP91
>>690
これは素晴らしい
つばめマークもつけたいけど、1つしかつけられないんだよなぁ
692 :
2016/11/15(火) 08:18:12.91 ID:cT3Ckt5T
modでコンビナート作って資源一括配送を…。
長大貨物は良いぞ。

ところで、このゲームって自動車用信号は無いんだよね…?
街の中で渋滞して配送に時間が…
693 :
2016/11/15(火) 10:50:58.62 ID:Me5lm3Yj
ゲームのスケール感として
都市内道路を信号やら一通やらで制御すんのも
なんか変だしなぁ
694 :
名無しさんの野望
2016/11/15(火) 11:48:13.58 ID:xQ4vvdOI
渋滞は 地下道を作って解消した
695 :
2016/11/15(火) 12:49:03.24 ID:HM/3/0Ba
>>690
ダサい感じがあれてかっこよく見える
696 :
2016/11/15(火) 13:21:36.27 ID:y8ymndc0
道路用の信号と一通の道路はかなり要望出てるんだけどね
街の渋滞回避は今のところ4車線以上にしてバスレーン付けるくらいしかまともな対抗手段ないのが現状だし
697 :
2016/11/15(火) 13:27:20.22 ID:ozuyZAKE
必要品を行き渡らせるメリットってなんなんだろう。
全くなくても都市は発展するし…
698 :
2016/11/15(火) 13:32:27.11 ID:y8ymndc0
製品運んだほうが都市の発展の速さ上がるとか?
699 :
2016/11/15(火) 13:38:01.40 ID:Me5lm3Yj
ロード画面のヒントに製品供給すると成長が加速するというのはあるな
700 :
2016/11/15(火) 13:42:28.21 ID:v/4BSJU9
>>699
誤訳かもしれないから(震え)
701 :
2016/11/15(火) 14:19:49.73 ID:9Br1ZUiw
元がドイツ語なのを英語に翻訳したものを更に日本語にしてるから既に英語が間違っている可能性も…
702 :
2016/11/15(火) 14:23:32.86 ID:y8ymndc0
そんなのどうしようもないじゃないですかヤダーーー
703 :
2016/11/15(火) 14:25:00.47 ID:ozuyZAKE
前作は、メトロポリスの実績をとるためには製品による成長加速が必須だったと思う。
でも、今作は製品なしでも旅客流動を適切に増やしていけば2000年の時点で
3000人
くらいまでいってしまうし、ありがたみが薄い気がする。
大都市になるにしたがって、必要な製品の数が急増するのもきついし。
704 :
2016/11/15(火) 14:40:35.03 ID:ZrSa6XzG
道具工場・商品工場・機械工場のそれぞれの産業チェーンが1600生産規模までに拡大できるほどの立地でありながら、尚且つそれら全ての工場が流動的に接続可能な街があればおk
705 :
2016/11/15(火) 15:05:35.29 ID:SiXdrChy
このシリーズはじめてなんでEasy小マップ1950年スタートというぬるま湯からやってるんだけど物流作るの大変だね
貨物駅と遠いとこの中継用にトラック集荷ターミナルみたいなとこ作って各工場と結んでると路線管理がえらいことになってきた
色わけしたりはしてるけど入力欄でIME使えないから名前つけるのも一苦労してる
706 :
2016/11/15(火) 15:10:59.98 ID:y8ymndc0
入力欄にコピペできるぞ
ただ空白の状態で確定するといろいろマズイから気を付けて
(特に都市名)
707 :
2016/11/15(火) 15:13:46.09 ID:SiXdrChy
>>706
コピペできるのは知っててやってるんだけどいちいちコピペ用のテキストエディタと行き来するのが面倒なもんで…
さすがにMODで手出しできるとこじゃないだろうしなあ
708 :
2016/11/15(火) 15:20:06.17 ID:y8ymndc0
>>707
デスヨネー
まあ前作もIMEが見える状態で打てるわけじゃなかったし
Enter2回押さなきゃいけなかったしで
今作で対応されたとしてもまたビミョーなことになりそう
709 :
2016/11/15(火) 17:39:17.73 ID:HM/3/0Ba
Easyだけど全然Easyじゃないけどな金もう少しあってもいいだろって思う
710 :
2016/11/15(火) 17:40:18.44 ID:ADKDwmUF
トラムは2車線自動でひかれるのにルートを設定するときにはいちいち二車線分しなければならないのですか?
711 :
2016/11/15(火) 20:38:19.67 ID:Y7cScuX3
>>710
よくわからん質問なので可能なら図示で

>>709
難易度の違いは、借金の金利の違い。初期資金は実際には借金になっているので、
もっと金がほしかったらより借金すればいいだけよ。
712 :
2016/11/15(火) 20:41:58.22 ID:M5kQRqsw
>>710
まあ、道路と一緒だな
環状線なら、内回りと外回り
折り返しなら往路と復路分設定しないと
713 :
2016/11/15(火) 20:45:13.15 ID:kbHxI5lQ
超初心者なのですが、オートセーブのOff設定ってありますか?
714 :
2016/11/15(火) 21:11:20.77 ID:Y7cScuX3
あるよ。
俺はこのスレで有志がやっている日本語化は(和訳する際に邪魔なので)してないので
英語版での方法になるが

タイトル画面で「SETTINGS」→上の方に並んでいるメニューの右端「Advanced」
→上から2番目の「Autosave interval (years)」

これをOffにすればいい。
715 :
2016/11/15(火) 21:16:55.51 ID:swd3NVKd
>>714
Autosave interval (years)の日本語訳を今見てきたら「自動保存期間(年)」という若干香ばしい訳だったので、「オートセーブ間隔(年)」に直してきました。
Advancedは「高度」になってる。おかしいなぁ、「高度」は全部「詳細」になってるはずなのに。
716 :
2016/11/15(火) 21:18:50.57 ID:y8ymndc0
>>715
黄色にしなかったから反映されてないとか?
今のところ手動で更新取り込んでるみたいだし
717 :
2016/11/15(火) 21:33:56.50 ID:v/4BSJU9
皆さん、英語読めるからうらやましいです。
私は辞書引かないと解らないので(単語を覚えるのも年的にキツイ)、
悩みながらに翻訳してます。
語学力のある方、たまに翻訳スプレッドシートみて、頭悪いなと添削してやってください。
日本語できれば、今回はシナリオも凝ってるので、このゲームを多くの人がより楽しめると思いますので。
718 :
2016/11/15(火) 21:37:48.65 ID:y8ymndc0
今は辞書がなくてもググるだけでいいし
自動翻訳の精度も年々上がってるし(つい最近グーグル翻訳の日⇔英の精度が上がったみたいだし)
英語が読めなくたって何とかなるさ
719 :
2016/11/15(火) 21:50:33.52 ID:Y7cScuX3
単語が怪しいところは辞書引いてる。
大量の辞書が詰まった電子辞書。
建設用語の英訳まで載ってるので意外と役に立ってる。
買ったのは5年前で、今までに数えるほどしか使ったことなかったけどね・・・
720 :
2016/11/15(火) 21:55:22.08 ID:xTGIXA3r
本日分アップロードしておきました
https://www.axfc.net/u/3741137
721 :
2016/11/15(火) 22:12:47.23 ID:v/4BSJU9
>>720
おつかれさまです
ファイル名トレインフィーバーになっとるので、
次からTransportfeverにお願いします
722 :
2016/11/15(火) 22:18:45.34 ID:xTGIXA3r
>>721
次回からそうします
723 :
2016/11/15(火) 22:19:15.09 ID:kbHxI5lQ
>>714
おお!見つかりました!
ありがとうございます!
724 :
2016/11/15(火) 22:20:57.68 ID:swd3NVKd
ぐぐるは時々大ポカやらかすけど、とりあえず最初はぐぐる翻訳にかけて・・・って感じでやってるな
ひどい時はドイツ語→英語への翻訳で公式がやらかしてるから、ドイツ語版のファイル確認してそっちから翻訳したり

>>720
毎日更新ありがとうございます
725 :
2016/11/15(火) 22:23:50.13 ID:peRNTp/o
>>709
手探り状態ではそうかもしれんけどちょっとでも慣れると初期投資さえ出来れば簡単に金の生る路線が作れるからなあ
726 :
名無しさんの野望
2016/11/15(火) 22:32:30.01 ID:JFA38gVK
アプリ版のグーグルアプリ使うと写真撮るだけで自動翻訳してくれるから楽だね
727 :
名無しさんの野望
2016/11/15(火) 22:37:01.84 ID:JFA38gVK
翻訳が抜けてました
728 :
2016/11/15(火) 22:41:19.61 ID:1weOlGn0
昨日の公式アナウンス概略意訳。

・レビューの結果が良かったよ!ありがとう。
・クラッシュとおかしい挙動のバグフィックスだすよ。
・グラフィックのパフォーマンスを最適化したアップデートをリリースするよ。
・modについての文書をリリースするよ。
・技術的な問題があったら、ためらわずに連絡ちょーだい!
729 :
2016/11/15(火) 22:43:58.44 ID:y8ymndc0
Modの作り方はやく英語で出してほしいわ…
今度こそ日本の車両をModで…
730 :
2016/11/15(火) 22:53:39.54 ID:1weOlGn0
島式ホームに見える駅や、トラムとバスの複合駅等々、
ようやく建築物のmodが出てきたね。
ドキュメントでたら、貨客複合駅を作りたいたから早く出してくれないかなあと個人的には思う。
731 :
2016/11/15(火) 22:54:28.18 ID:Y7cScuX3
今は欧州キャンペーンの和訳を少しずつ実施しているので、誰か実際にプレイして
みておかしいところがあったら報告いただきたい。よろしくお願いします
732 :
2016/11/15(火) 22:55:27.08 ID:Y7cScuX3
貨客駅で思い出したが、なぜか貨物駅でも人は降りるね。
733 :
2016/11/15(火) 22:58:01.66 ID:M5kQRqsw
>>732
逆もそうだし
734 :
2016/11/15(火) 22:59:17.88 ID:xsaJfLAE
信号の仕組みがわからない
完全な閉塞式じゃないし、進行ルートの予約で赤青変わってる?

Simutransの新しい方の信号システムに近いのかな?
735 :
2016/11/15(火) 23:00:54.32 ID:ZrSa6XzG
>>732,733
降ろすだけなら良いんだけど乗ってくれないからね。
まるでA列車7の操車場駅
736 :
2016/11/15(火) 23:31:13.35 ID:v/4BSJU9
737 :
2016/11/15(火) 23:41:26.17 ID:y8ymndc0
>>720
Testってフォルダ入ってるけどこれなに?
738 :
2016/11/16(水) 07:13:30.62 ID:xWk7npB/
>>737
630氏が作成したスクリプトで作成したver,です
動くかどうかレベルの動作確認しか取れていないのであくまでテスト、とさせていただきました
739 :
2016/11/16(水) 07:40:25.99 ID:pzh7MSey
2000年代前後になって高速化+電化すると、電車に満員の旅客を乗せているにも関わらず維持費増大で赤になっていくんだけど、
みなさんどうやってしのいでますか?
740 :
2016/11/16(水) 08:19:18.07 ID:Qo6OAi+F
各駅停車は安いやつを使う
741 :
2016/11/16(水) 08:46:52.75 ID:SuARcc2a
modで、自分で工場や資源産地を作れるやつをやってみて思ったんだけど、このゲームって、どれだけ遠くに大量に運ぶか で 利益が上がるようになってる?
適当に産地⇔工場⇔都市を、やりやすいように短距離で結べるように(産地と工場を)設置してみたんだけど、大量に生産するしグレードも上がっていくんだけど、走ってる馬車の維持費と荷卸時の儲けが殆ど変わらない
だから20年くらいやっても全然儲からない

距離が近いと対応が早く出来る代わりに儲けが少ない
距離が遠いとその逆

という感じのデザインなのかな だとしたら良く出来てることになるのかな
742 :
2016/11/16(水) 09:42:04.71 ID:T8ETPbNk
>>739
各都市に1駅ずつしかない状態で赤字になっているなら、ルートが悪い。
できるだけ直線で接続するルートにしないと、移動距離の割に収入が小さくなる。
コの字形になっているなら、くの字形×2に分割するか、直線接続×3に分割する
のがいい。
最初は黒字で年数経過で赤になっていくなら、25%リプレースにすべき。

なお、ほぼ直線状に4都市4駅を接続した路線で、俺はDUALSTOX2連編成(244人)を
9本走らせて年間+100Mくらいの黒字路線にしていた。
743 :
2016/11/16(水) 10:59:27.05 ID:YpRY7VIs
Metrolinerはちゃんと採算取れてるけど
744 :
2016/11/16(水) 11:01:03.90 ID:YpRY7VIs
複線化か、途中待ち合わせにしてないとかだろう
745 :
2016/11/16(水) 11:01:58.41 ID:SuARcc2a
>>381さん他の方々、翻訳作業お疲れ様&ありがとうございます
たださきほど>>720をゲームに適用させていただきまして、アメリカのキャンペーン2「工業化」をプレイしていますが、

「Boost production」 の mission infoタグの、インフォメーションマーク付きの文が二つありますが、その二つ目の文が和訳されていますが、機械翻訳のようになっているように見えます

原文「The buyers of machines are the industrial distincts in the cities.
Use the land use overlay to find out where the industrial districts of the city are located」

訳文 : 「金属加工は、都市の工業地域です。土地利用、都市の工業地域にある場所を見つけるのオーバーレイを使用します」

この訳だと解りづらいです^^;
たぶんですが、

私の想像訳 : 「機械(machines)の購入者たちは、街の工業地区にいます。Land Useのとオーバレイを使って、街の工業地域がどこにあるのかを見つけてください」
とかのほうが良くないですか?

あと、>>656で、reverseを反転にしては?と書きまして、>>660で直していただいた旨のご返信をいただきましたが、直っていないように見受けられました
私の適用の仕方が悪かったのかもしれませんが


作業途中でしたらすみません&参加しているわけでもないのに失礼しました
746 :
2016/11/16(水) 11:04:34.70 ID:SuARcc2a
すみません、745の私の想像訳 のところですが訂正します

誤>Land Useのとオーバレイを使って
正>Land Useのオーバレイを使って

あと Land Useは土地利用(利用状況) でいいと思います
747 :
2016/11/16(水) 11:35:11.93 ID:FnKsM8EL
>>741
そんな感じになってる。
なので、結構遠目の所まで馬車輸送しても儲けは出る。

近すぎると儲けが出ないのは積み下ろしに掛かる時間の割合が
増えるからだと思う。
748 :
2016/11/16(水) 11:41:37.23 ID:SuARcc2a
たびたびすみません、
原文の一行目 スクショを見ながら写し書きしたのですが、間違えてます

The buyers of machines are the industrial distincts in the cities.
と書いてますが、

distincts ではなくて distrincts ですね(ちょっとゲーム画面の文字も見づらいですが)
ちなみに自分で書いた想像訳 では districts の意味で書いてます^^; マヌケ
スレ汚し失礼
749 :
2016/11/16(水) 11:42:39.07 ID:SuARcc2a
>>747
748書いてる途中だったのでレス気がつかなかったです
ありがとうございます
750 :
2016/11/16(水) 13:28:25.78 ID:T8ETPbNk
>>741
馬車で運んで売上1個あたり1.2kドル、経費24ヶ月分(2年分)だとすると、満載時利益率は
4.8%になる。
Opel Blitzは理論上は速度4倍なので経費は6ヶ月分になり、満載時利益率は9%になる
のだが、実際には加減速時間や積み込み、積み降ろし時間の分平均が落ちる。
こんな感じなので、最高速度で走行する区間が長くなるであろう長距離輸送の方が
平均速度が高くなりやすく、計算上の利益率も理論値に近くなる。
751 :
2016/11/16(水) 14:00:56.47 ID:OAj8Y74e
フリーモードで1950年から始めたらいきなり二つ実績が解除されてビビった
Year 1900とYear 1950が解除されたんだけど これでいいのか…?
752 :
2016/11/16(水) 14:37:24.60 ID:L4HeqS+n
駅に無駄な引き込み線引くと車窓に雰囲気が出てたのしいな
753 :
2016/11/16(水) 14:38:25.68 ID:YpRY7VIs
754 :
2016/11/16(水) 15:02:34.66 ID:T8ETPbNk
>>751
俺だけじゃなかったか…
たぶんバグだと思うけど、Year1900と1950は破産状態でも取れるので、実績取得の
難易度への影響はないね…
755 :
2016/11/16(水) 15:06:13.04 ID:OAj8Y74e
>>754
前作だと最初は1850年しか選べなかった仕様だったけど
その仕様と同じように実績を実装してしまったのだろうか…
開始年を1990年にできるし 少しズルいような気がするけど今作は実績とろうと思えば簡単に取れそう
756 :
2016/11/16(水) 18:44:12.32 ID:8657LPPj
なんか、シナリオの作者は偏っとるというか、皮肉屋さんですかね?
757 :
2016/11/16(水) 19:02:17.11 ID:X7phupHF
>>745 他さん
どうやら翻訳ファイルを変更しても実ゲームに反映されてないものがちらほらでているみたいです。

>>756
笑えないことで知られるスイスジョークだから……
758 :
2016/11/16(水) 19:23:23.87 ID:OAj8Y74e
なぜか北朝鮮の車両のModがWorkshopに上がってきてて困惑してる
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=446800&searchtext=DPRK
759 :
2016/11/16(水) 19:24:46.08 ID:OAj8Y74e
URLがおかしかった
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=446800&searchtext=DPRK
760 :
2016/11/16(水) 19:31:06.45 ID:8657LPPj
>>758
アイコン懐かしいな、ポロスカヤ検事総長だっけ?
作者日本人だろw
761 :
2016/11/16(水) 19:31:46.60 ID:IL4kUCM+
>>754 >>757
すみません、圧縮するときのファイルが間違って古いものを行ってしまったいたようです
762 :
2016/11/16(水) 20:23:44.66 ID:IL4kUCM+
763 :
2016/11/16(水) 20:38:33.30 ID:mPWgYwI/
古い電車そのままだと、ひたすら赤字になるしかないのかな?

あと、modをサブスクライブしたけど適用されてる気がしないんだが
764 :
2016/11/16(水) 20:41:04.19 ID:Fog5vcvx
某ゲームでファンになったKeralisとういう外人(英語)がTpFしてるのがすごい嬉しいから宣伝しとくぜ
https://www.youtube.com/watch?v=xwHJtvxGRcA
765 :
2016/11/16(水) 20:47:43.80 ID:X7phupHF
>>763
新規ゲームなら「CUSTOM」をクリックした上でその右下の「詳細な……|Advanced...」をクリック
セーブデータなら「アクティブなMOD|Activated Mod」の右にある小さい「+」をクリック。
あとは見た感じで。

>>762
お疲れ様です。

他の方々も、プレイしながら気づいたことをこことか作業場とかでフィードバックしてくれるとありがたいです。
翻訳者はわかっているつもりでも、日本語の字面だけみたら意味不明ってこともよくある話ですし。
766 :
2016/11/16(水) 20:48:00.88 ID:JN51uNJX
>>763
modはサブスクライブした後、ゲーム内で能動的に適用する必要がある。
やり方・・・うーん、ちょっと待っててくれ、SSとってくる
767 :
2016/11/16(水) 21:02:08.25 ID:X7phupHF
>>762
チュートリアル1関係で反映されていなものがまだあったのでそこは再び黄色にしておきました
768 :
2016/11/16(水) 21:07:04.68 ID:cYvy48Az
>>758
作者ロシア人かな。

シベリア鉄道の本当の終着駅はハバロフスクじゃなくて、
平壌。という話があってね。

何両か、北の客車を連結しているらしい。
ハバロフスクで分割・併合するとかなんとか。

割と近しい存在なんかも。ロシアの鉄ちゃん的に。
769 :
2016/11/16(水) 21:10:05.07 ID:JN51uNJX
>>763
既に文章では書かれているけど

http://i.imgur.com/N3FEcXh.jpg
> 「CUSTOM」をクリックした上でその右下の「詳細な……|Advanced...」をクリック

http://i.imgur.com/t8ZLyXE.jpg
左側のAvailable modの中から、入れたいやつを選択して「>>」を推してActive modsに移す
入れたいやつを全部入れたら、あとはBACKで戻ってSTARTすればいい。

http://i.imgur.com/v1uBNuM.jpg
セーブしたものにMODを追加してロードしたい場合、画像の場所の「+」を押せ
あとは上の説明と同じ
770 :
2016/11/16(水) 21:53:33.66 ID:qPkji9JE
ここのプレジデンテたちはゲーム楽しんでるみたいでうらまやしい
吾輩はキャンペーンが難しすぎて全然楽しめない
誰か車両更新地獄から救い出してくれ

ついでに気晴らしのフリーゲームで使うお勧めMODも教えて
771 :
2016/11/16(水) 22:05:44.45 ID:OAj8Y74e
>>764
某都市ゲーでアセットゴリゴリ使って人じゃないですかヤッター

>>770
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792717087
1980年以降に使える高速路線用の高架橋
通常の橋として追加されるものと
列車欄にでっかい直線のアーチ橋を追加してくれる
あとは
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799820657
島式ホームの駅を追加するModとかかな?
772 :
2016/11/16(水) 22:08:01.09 ID:JN51uNJX
>>770
ない要素を追加する系は結構楽しい。
航空貨物の追加=Freight airports
長大貨物用に=Longer Train Stations (400 m) ※ただのLonger Train Stationsもある
電車は編成車両数を増やしてこそ=More Multiple Units
773 :
2016/11/16(水) 22:10:51.35 ID:OAj8Y74e
ただのLonger Train Stationsだと960mまで対応の駅追加するんだよね
一体だれが使うんだっていう
774 :
2016/11/16(水) 22:53:00.72 ID:JN51uNJX
・・・三重連53両編成とか試したときに使いはした。950mくらいあるので
775 :
2016/11/16(水) 22:57:05.74 ID:s2a6TMn3
なんか信号を通過したぐらいの所で高頻度で急減速するんだけど、これはうちだけだろうか?
閉塞作りすぎたからかな…?
776 :
2016/11/16(水) 22:57:18.49 ID:LESUJyqG
今日買ったけどなかなか難しい
線路ひいただけじゃだめなんだね
車庫作って電車買って路線作ってしっかり走らせないといけないんだ
シムシティのノリで来たからビックリ
777 :
2016/11/16(水) 22:59:08.15 ID:OAj8Y74e
>>775
分岐かなにかで速度制限が低くなってない?
線路引き直してみるといいかも
778 :
2016/11/16(水) 23:23:59.38 ID:JN51uNJX
>>775
俺もたまにある。
TGVで300km/hヒャッホォォーウな路線を引いたのに、信号通過したとたんに
ものすごい急減速→すぐ加速に切り替わる、ということがたまーにある。
ただ、発生頻度が低すぎて、原因がわかっていない。
779 :
2016/11/16(水) 23:30:11.28 ID:X7phupHF
>>776
シムシティは街をシミュレートするために鉄道を使うゲームで、
こっちは鉄道をシミュレートするために街も発展させるゲームだからね。

>>775
多分次の閉塞が埋まってるかどうかチェックする処理が重くてラグったら減速しちゃうのかと。
倍速にしてるときのほうが起こりやすい気がする。


ときに購入時から1950年開始できるのってTpFから来た人もそうなの?
TFで実績解除してたらこっちでもいけるのかなーって思ってたんだが。
780 :
2016/11/16(水) 23:56:51.08 ID:JN51uNJX
実績連動しているとかのアナウンスはなかったから、TpFからの人もTFやってた
人も差はないと思う。
781 :
2016/11/17(木) 00:36:44.43 ID:7NGbeSts
出てくる他ゲームの名前を聞くと、都市シムや経営シムって狭いジャンルなんだなーって思った(KONAMI)
782 :
2016/11/17(木) 01:17:14.83 ID:ze7/KZcd
工程が複雑な機械工場に挑戦してみたんだけど、なんかプラスチックの潜在需要がとんでもない数値になってる。
需要が0以下になることなんてあるのか?マイナス21億ってやばいだろ。
http://i.imgur.com/1OA1xan.jpg

そして、機械も工具も街へ配送するルートを作ってあるのに、全然生産してくれないんだよね。
スクリーンショットを見てもらえれば分かるけど、必要な材料もそろってる。
なにが行けないのか分からなくて困ってる。
これは果たしてバグなのか、あるいは自分がなにか見落としているのか・・・。
783 :
2016/11/17(木) 01:35:12.14 ID:3CxGrDrf
Europe1は全部終わった、明日から2に取り掛かる

>>782
マイナスになる理由はよくわからんけど、とりあえず都市のトラック駅の場所は
商業区域や工業区域をフォローしている?
784 :
2016/11/17(木) 01:49:19.26 ID:+p+dsQ3J
>>782
食品工場とかでもずっと数値監視していると
ときおり、そうなる

しばらく経つと戻る
785 :
2016/11/17(木) 07:30:44.03 ID:1qt9lKRE
>>768
ウラジオストクじゃなくて平壌、ですかね
786 :
名無しさんの野望
2016/11/17(木) 08:12:41.31 ID:UtDXiHMU
すまん日本語化の
\res\fontsの以下二つを
ipaフォルダに入っているipaexg.ttfと置き換える
Lato-Bold.ttf Lato-Regular.ttf
って下2つを消して代わりにipaのやつをfontsファイルにいれればいいの?
これすると起動できんくなったんやけど・・・
787 :
2016/11/17(木) 08:26:29.65 ID:iu4NjO5j
>>786
ipaexg.tffを二つコピーしてそれぞれ消したファイルと同じ名前にリネームするってこと
788 :
2016/11/17(木) 08:50:43.48 ID:ze7/KZcd
>>783
>>784
ありがとう。
マイナスになる理由は不明か。
しばらく様子見てみるか。
トラック駅は商業地区も工業地区もフォローしてるし、経路も指定してトラックを出してはいる。
マップもいろんな街や工場を結んで複雑になりすぎて、バグなのか見落としてるだけなのかわからなくなってきたな。
789 :
2016/11/17(木) 09:08:32.16 ID:QOJcTaNU
車両の自動交換なんていう便利な機能があったのね
ずっと手動で車庫に返して下取りしてたのがすっごく楽になった(´・ω・`)
790 :
2016/11/17(木) 09:19:19.53 ID:mK3qEDOn
>>789
設定するのをいつも忘れて気がついたら100年以上同じ車両を使用してました(°Д°)
791 :
名無しさんの野望
2016/11/17(木) 09:30:23.65 ID:UtDXiHMU
>>787
そういう意味かありがとう!
792 :
2016/11/17(木) 09:40:36.30 ID:an4KTg3d
>>782
昔グランツーリスモという車運転するゲームで21億キロでた覚えあるから
なんかプログラム上のバグだな
793 :
2016/11/17(木) 09:52:04.67 ID:49dArQJc
昨日のID:SuARcc2aです 返信遅れて申し訳ないです
>>750
なるほど、近距離では積み下ろし回数が増えるせいで利益が下がるのですね
自分が>>741書いた時点で考えていたのは、運ぶ距離が倍になれば、(帰りの分も考えるとして)、卸すときの報酬は2倍×(2+α) くらいになるのかと(漠然と)思っていました
(距離の2倍と帰りの分も加味しての2倍 そして長距離報酬的なプラスアルファと)
そのくらい近距離輸送が儲からなかったので・・・
積み下ろし時間短縮のMODもあるようですし、やはりその辺りは大きいのですね

>>757
>どうやら翻訳ファイルを変更しても実ゲームに反映されてないものがちらほらでているみたいです。

解りました〜
794 :
2016/11/17(木) 10:01:09.34 ID:dtdsndpR
>>789
にこにこに、前作のTrainFever解説動画みたいなやつがあるので、一度見てみると
いいと思う。今作もシステムそのものはあまり変わってないので、参考になるよ。
795 :
名無しさんの野望
2016/11/17(木) 10:05:44.04 ID:qa41oTOA
>>787
あの説明の日本語は国語力のテスト

まじで意味を理解するのに五分くらいかかった
796 :
2016/11/17(木) 13:01:14.16 ID:rybs0NoE
>>787
あぁそうゆう意味なのか
何度か色んなパターンやったけど駄目だったからもうええわって戻してしまったわw
797 :
2016/11/17(木) 14:06:57.20 ID:YsxtcHZg
適当(住宅→商業→工業を往復)にバス路線引いても滅多に人のってくれんな
798 :
2016/11/17(木) 14:08:51.49 ID:2I+MBr1M
都市内は歩きと自家用車の方が使われやすい
例の運行頻度を上げてもそう変わらない
799 :
2016/11/17(木) 15:15:33.27 ID:XE3BVp7I
高架の作り方がわからない…
800 :
名無しさんの野望
2016/11/17(木) 15:39:28.94 ID:wFfzi7Rg
マウスポインターの基点が位置が高度を決める。
駅も高架ではないが高い位置に建設できる。
線路をGLから高架にしたければ、伸ばした先で矢印をクリック、上矢印をクリックで高度が上がってく。
そのまま建設してけば高架になる。鉄橋の下に船通す場合もこの方法で鉄橋高を調整できる。
ただし、高い高度であるほど、勾配を緩やかにしないといけないので建設スペースは取るね。
801 :
2016/11/17(木) 15:50:46.24 ID:kOUv9h6m
こういうゲームで資源を集めた工場が製品を作ってるのを見るのはA列車で行こうZ以来久々だな
すっごく楽しい
802 :
2016/11/17(木) 15:59:13.21 ID:z40hOEj9
>>782
すでにレスがあるが2の31乗だの。
32ビット値で最上位ビットの扱いがおかしい時のバグ
803 :
2016/11/17(木) 16:01:33.49 ID:dtdsndpR
>>799
線路引くとき、建設するしないを選ぶボタンとともに、勾配を示す矢印が出てるよね?
その矢印、実はボタンになっていて、なにもしなければ始点から終点までの路線長と
高低差に合わせて自動的に勾配を調整するんだけど、矢印のボタンを押すと、
自分でどういう勾配にするかを調整できるようになる。
まあ、調整幅は きつい上り 緩い上り 勾配なし 緩い下り きつい下り の5種類
しかないけど、これを使うことで地平から高架に上がり、高架のまま長距離を走らせる
ことができる。
ちなみに、地下を走らせることもできる。

…先に回答がかかれてしまっていたが気にせず書くぜ!
804 :
2016/11/17(木) 16:14:12.84 ID:mlwGU5nc
車両自動交換は車両の採用年代が終わると自動的に切られる
その度にその時代の車両を交換予定にし直さなければならなくなるのが面倒
805 :
2016/11/17(木) 17:25:22.62 ID:VzZfrKAA
ここゲーム多少儲かってきたなと油断して開発しすぎると死ぬ
806 :
2016/11/17(木) 17:28:00.46 ID:fgJliWvt
仕様だから仕方ないけど、山がちの場所に空港作ったら飛行機が山にドーンといって、何事も無く山からでてきて着陸するのやめてくれ・・・
機長、何故なんです!ずっと引いてます!
807 :
2016/11/17(木) 17:33:19.03 ID:+p+dsQ3J
>>797
都市内交通は都市間交通に客を集める用だと思って
多少赤字、トントンぐらいでいいやって感じで走らせてるな
808 :
2016/11/17(木) 18:18:37.33 ID:XE3BVp7I
>>800
あのアイコンにそんな意味があったとは…
わかりやすかった、ありがとう
809 :
2016/11/17(木) 18:29:50.67 ID:49dArQJc
高架の話のついでに
線路にしても道路にしても、引いている途中でmキーnキーで、真ん中の高さを変えれるんですよね これ結構便利
航路をつぶさないように橋を架けるときも、勾配を経由して線路を引くときにより安く引ける場合も出てきたり(勿論そもそも経路をちゃんと選んでいけばベストですが笑)

ちなみに私の場合、ゲーム画面中でも説明が補足されていたのでキーを押していたのだけど、購入当初は出来なかった・・・と思う
昨日から出来るようになってた
私だけかな
810 :
2016/11/17(木) 18:37:26.81 ID:85C/UYXY
>>802
そうなのか
解決がややこしいからやっつけでマジックナンバー的なありえない数0xFFFF飛ばしてるのかと思ったな
0xFFFFがC#的にもshortなのも変だ
コードの中でもshortで数値扱ってるのかintに0xFFFFを飛ばした結果なのか。ふしぎふしぎ
811 :
2016/11/17(木) 18:47:46.74 ID:a+KWHt+G
>>809
購入したときから出来てたからキーコンフィグがおかしくなってたとかじゃない?
812 :
2016/11/17(木) 18:48:45.27 ID:dtdsndpR
>>809
初日からやってるけど、それはできてたよ。
道路が邪魔で、破壊→線路引く→道路を地下化して接続、とかやってた。
813 :
2016/11/17(木) 19:51:02.82 ID:z40hOEj9
>>810
0xFFFFでは0から65535までだでよ>0xFFFFFFFF(long int)で2の32乗
良く有る符号付き整数だと最上位ビットで符号処理するから0x80000000が何らの事情で出たと思うが理由はわからないよね
ソース見ればって開発のお仕事だw

>>762
http://i.imgur.com/G12hJu0.png
\nが出ている?かな?
ごめんちゃんと見てないけど一応
キャンペーン・ヨーロッパ、その1です
814 :
2016/11/17(木) 20:02:34.61 ID:49dArQJc
>>811 >>812
なるほど、やはりうちの何かがおかしかったのかな
ちなみにキーコンフィグは購入時から弄ってないのでデフォのままっす

参考になりましたありがとう
815 :
2016/11/17(木) 20:16:04.20 ID:dtdsndpR
残業があると翻訳作業ができなくなって辛い。
結構楽しい作業なんだよね、個人的には。
日本語は結構難しい言語だということを思い知る。
816 :
2016/11/17(木) 21:39:07.77 ID:XE3BVp7I
最初から駅だけは大きめに作っとくべきだね
あとから拡張しようとしても土地がないとどうしようもなくなる
817 :
2016/11/17(木) 21:46:53.47 ID:WX+NQmdi
旅客上下線・旅客快速通過線・貨物上下線で6ホームは欲しい?
818 :
2016/11/17(木) 21:53:10.53 ID:dtdsndpR
>>817
マップが1:2や1:3でないかぎり、快速はいらない。
かわりに貨物の通過線がほしい。
819 :
2016/11/17(木) 22:10:11.45 ID:J0oD1KQB
鉄道駅って都市から離したほうが
徒歩客がいなくなってバスやトラムが儲かる気がする
820 :
2016/11/17(木) 22:23:31.28 ID:ne7VuvkD
本日版あげました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1065199.zip.html

>>813
すみません、ちょっと時間がないので週末にでも調査してみます
821 :
2016/11/17(木) 22:29:35.08 ID:z40hOEj9
>>820
乙です

いえ報告だけで申し訳ないです
語学からっきしなもんで、すみません
822 :
2016/11/17(木) 22:42:58.37 ID:RCBMADdz
>>817
通過線は地下に作れば良くない?
できなかったけ?
823 :
2016/11/17(木) 22:45:11.57 ID:cbtxcseh
駅のアップグレードでコリジョンが出てアップグレードできない時があるけど
どこがどうコリジョンなのかさっぱりわからない時がある
824 :
2016/11/17(木) 22:48:41.44 ID:XE3BVp7I
渡り線が全然作れないときはかなり困る
825 :
2016/11/17(木) 22:53:34.65 ID:z40hOEj9
>>820
本日分、一言だけ

ヒャッハー!
826 :
2016/11/17(木) 22:54:56.71 ID:dtdsndpR
>>825
なおってたのかな?
827 :
2016/11/18(金) 00:04:00.47 ID:ZCqbj9zs
原産地から石炭焼きを輸送してると数年で貨物が積まれなくなるのは資源が有限だからですか?
それだと引いた線路はどうしたらいいですか
828 :
名無しさんの野望
2016/11/18(金) 00:06:23.46 ID:ZCqbj9zs
石炭焼きじゃなくて石炭や木
829 :
2016/11/18(金) 00:10:09.81 ID:Vti/rmmx
資源は無限。
ちゃんと最終製品まで運びなさい。
830 :
2016/11/18(金) 00:15:17.16 ID:ZCqbj9zs
>>829
なるほど、パンクしてるんですね
ありがとうございます
831 :
2016/11/18(金) 00:19:14.38 ID:NbVoDv+i
まあ、板っぱちまみれになって途方に暮れてる工場の経営者の姿が浮かぶな
832 :
2016/11/18(金) 00:42:26.87 ID:b8BOzMTv
自分で運べよというのはゲーム的に禁句
833 :
2016/11/18(金) 00:58:11.45 ID:Vti/rmmx
プレイヤーが手を入れなくても街が成長するならそれシュミレーションゲームやのうてシミュレーターや・・・
でもそれも見てみたいかも。初期変数だけいじってあとは神の視点で街がニョキニョキしたり鉄道が伸びたりするの
834 :
2016/11/18(金) 00:58:56.73 ID:NbVoDv+i
これの対戦やってみたいな
835 :
2016/11/18(金) 01:18:50.92 ID:GKoCj+79
トランスポートタイクーンのプレイヤー対戦だと陣取り合戦になっちゃうんだよなあー
CPU戦だと輸送会社同士の儲かる路線を奪い合う真っ当な凌ぎ合いになるんだけど
836 :
2016/11/18(金) 01:23:45.40 ID:81DIJinW
真っ当な凌ぎ合い(主要道路網を踏切封鎖、ライバル企業のバストラックを轢いて爆破、ライバル駅のホームに自車両をねじ込んで自爆
ライバル駅の埠頭の周りを整地して陸地にする、ライバル会社傘下の都市内の道路工事に投資して流通網を滅茶苦茶にする)
837 :
名無しさんの野望
2016/11/18(金) 01:24:54.70 ID:ZCqbj9zs
1850年〜1900年がどうしても黒字にならない
プラマイ0くらいにはなるけど…
838 :
名無しさんの野望
2016/11/18(金) 01:40:27.48 ID:UFMhRyhu
>>836
カオスで面白そう
839 :
2016/11/18(金) 01:47:04.84 ID:8fOGKYKw
>>837
1.旅客鉄道を敷いて賭けに出る
 ・・・費用が掛かるため、失敗すればむしろ赤字が止まらず破産。成功すれば
   その路線を軸に貨物とバスで安定した黒字を出せる

2.貨物で確実に拾う
 ・・・マップを選ぶが、石→建材と小麦/家畜→食料/原油→燃料は単純な
   チェーンなので十分に儲けることができる。これで資金をためて、満を持して
   旅客鉄道をひく

3.馬車の数珠つなぎ
 ・・・隣接した2都市間を往復する馬車路線を作り、大量の馬車を投入する
  速度が遅いため収入が入るまでにかなりかかるが、一度安定すれば大抵は
  大きな黒字になるのでリスクは少ない

4.待つ
 ・・・1850年の時点で一旦借金を全額返し、1900年になってから再度借金をして
  開発を始める
840 :
名無しさんの野望
2016/11/18(金) 02:29:11.60 ID:Cx8x+N3H
>>817
もしかして旅客駅で貨物の積み下ろしってできたりする?
841 :
2016/11/18(金) 02:30:20.25 ID:9qrraS26
キャンペーンの最初ほぼ放置で時がたつまで車両の年数だけ気にするゲーム
842 :
名無しさんの野望
2016/11/18(金) 06:39:25.02 ID:ZCqbj9zs
>>839
なるほど、1が1番楽しいね

80年代後半がすごく楽しくて同じ年代でずっとやってたいなあって思うんだけど、そういうMODのとかあるのかな?
このゲームって何年まで続くの?
843 :
2016/11/18(金) 07:39:08.78 ID:NbVoDv+i
>>840
下ろすのはできる
844 :
2016/11/18(金) 09:15:48.55 ID:CKZj7Cze
車窓モードにしてると時々引っかからない.?

i5-4670K、RX470,SSD,16GB
845 :
2016/11/18(金) 09:46:07.26 ID:ixWUvdHV
特に車窓モードで ということは無いような気がします
街の発展状況、使用路線、ビークルの量、表示させている情報ウィンドウの数 などでかくつく感じはあるかな?
ちなみにメモリ使用量があまり増えないゲームですね 某都市ゲーは使えるだけ使っていきそうな勢いですが笑

あと車窓モード、視野固定なのが残念すね(´・ω・`)
846 :
2016/11/18(金) 09:47:58.02 ID:g9uRL6Lr
なんか線路敷いてるときにやたら重くなるイメージ

車窓モードはぐりぐりしたいよね
847 :
2016/11/18(金) 11:43:36.35 ID:GEBtMm7V
>>846
地形の変更量が多いとかなり重くなる。
なのでトンネルとか高架とかはあまり重くない。
848 :
2016/11/18(金) 12:55:15.77 ID:PWrk6C4X
キャンペーン日本語になって楽しい!
翻訳嬉しい。
涙ちょちょ切れて嗚咽するぐらいうれしい!
849 :
2016/11/18(金) 13:12:55.27 ID:GEBtMm7V
>>848
まだ翻訳されてないところを君が翻訳してもいいのよ

>>842
終了年は規定されていない。
2350年くらいまでなら、寝放置してる間に到達していたことはある。
850 :
2016/11/18(金) 13:13:51.11 ID:t0F2grea
>>848
私もうれしい
おかげさまでヒャッハー出来た > >>826直ってたのでなくて…まぁ日本語使うとそういう感じですw

>>834
共同プレイがしてみたい

>>844
負荷を書かないとなんとも
ヨーロッパキャンペーン中は年境で一瞬止まる程度
C2Q GF750Ti SSD 8GB

ところで車窓モードって前面展望しか無いよね?窓辺の景色に出来る?
851 :
2016/11/18(金) 13:34:03.37 ID:+LorEyqU
>>806
ボナン乙
852 :
2016/11/18(金) 15:10:01.65 ID:HD/5ojFT
Crowdinが使えればもっと楽に翻訳作業できるのになぁ
PoeditがCrowdin対応してるから
無料で使えればみんなで編集しやすいし…
ただ 無料で使うにはオープンソースのプロジェクトじゃないとだめらしいし
そもそも非公式でやってるわけで…
853 :
2016/11/18(金) 15:51:25.82 ID:81DIJinW
まあ対戦だと>>836をされたらもうお手上げだもんで、フレンドとCOOPとかしてみたいね
hugeの1:3とか1人じゃ無理
でもスペックが跳ね上がるしシムシティの件もあるし……
854 :
2016/11/18(金) 15:56:52.30 ID:t0F2grea
>>851
機長不在の再生数があがりそうだなw

>>852
DLしてreadme.txtを読めば分かるけどスプレッドシートは皆で編集出来るよ?
私も能力があるなら編集したいが、語学が覚束無いので恩恵に浴してばかりで申し訳なく思っている
できるだけ日本語化してプレイしておかしい所を見つける事位はしたい
855 :
2016/11/18(金) 16:09:12.07 ID:t0F2grea
キャンペーン、ヨーロッパ・ミッション01

ロード中画面、尾末改行と思しき文字が出力されてます
http://i.imgur.com/Yyew9Jj.png
ただシートの該当部分を検索してみるともっと文章長いです。
画面上は3行しか表示されてませんからもしかすると長さの制約があるのかも知れません
856 :
2016/11/18(金) 16:10:01.73 ID:HD/5ojFT
>>854
Crowdinならみんなで編集できてなおかつ簡単にファイル出力できるっぽいんだよ
857 :
2016/11/18(金) 16:45:27.40 ID:/w1GJZFN
>>854
山と山の間に空港作って天文台ルートを飛ばす
858 :
2016/11/18(金) 16:59:36.79 ID:Sl6MNFBF
>>855
ロード画面はもともと最初の改行までしか表示されない仕様だから正しい、大丈夫
改行文字はシートでは正しいからコピペミスと思われ

というかコピペミスとか見落としとかないようにスクリプト書いたんだけど、
まだ使ってもらってないのか……
859 :
2016/11/18(金) 17:58:07.21 ID:1rZPyuNY
>>858
resの方はmsgidの訂正が終わってないのでまだ使えていないです

申し訳ない
860 :
2016/11/18(金) 20:13:15.88 ID:t0F2grea
>>858
>>859
語学的事情で気づいたことを報告する位しか援護出来ないです
しかもトンチンカンな事書くかもしれません。。。ご容赦の程
861 :
2016/11/18(金) 23:11:31.74 ID:W5OBJFpD
>>836
おいおいTTD懐かしいな
OpenTTDってまだ発展してるのかね? いずれにしてもA列車の停滞を横目に、Cities:Skylinesとこれで、あの系統は一つの到達点を迎えた感があるよね
862 :
2016/11/19(土) 01:22:25.01 ID:AikLhQnc
OpenTTDもSimutransもまだまだ発展…してるかどうかはわからないけど
アップデートはずっと続いてるよ
863 :
2016/11/19(土) 02:46:11.85 ID:TBabQJ78
もうちょいMOD増えて欲しいなぁ
864 :
2016/11/19(土) 03:09:35.48 ID:/EAwGRG8
TTDみたいに乗り物が爆発しなくて良かった…
列車やバストラックが爆発炎上したら心臓に悪すぎる
865 :
2016/11/19(土) 03:42:50.80 ID:AikLhQnc
実在する車輌登場させておいて爆発するようになんてしたら 各企業から怒られちゃう
866 :
2016/11/19(土) 05:40:44.20 ID:T7yw+++v
飛行機なら尚更神経質になるだろうね
いっその事当たり判定無視してもらったほうがありがたいだろう
867 :
2016/11/19(土) 08:08:18.25 ID:g1+S4BwK
1850年スタートの時点で複々線320メートルにしとかないと大変だね
はじめて2000年まで行った
868 :
2016/11/19(土) 10:41:50.61 ID:odGnEY39
貨物でも使うなら320にしないときついけど、旅客のみなら240で十分
869 :
2016/11/19(土) 11:07:54.73 ID:qzFyelWh
>>867
初めてプレイしたときはホームの延伸に伴う線路の付け替え作業とか楽しんでたけど、
さすがに2回目からは面倒になって最初から240メートルのホームを作るようにした
このゲームは長いホームも短いホームもあまり建設費が変わらない感じだしね
870 :
2016/11/19(土) 11:51:06.25 ID:eIpu8fFz
夜とは言わないから太陽光線の位置くらい移動して欲しい
871 :
名無しさんの野望
2016/11/19(土) 15:00:45.72 ID:JbmLpah1
大マップ1:3で端から端までコンコルドと360km出せる電車でどちらが先に往復できるか試してみたら、電車の方が2分半早かったよ
872 :
2016/11/19(土) 15:09:46.12 ID:gUUFAuIL
まぁこの程度はコンコルド飛ばすような距離じゃないしなあ・・・
873 :
2016/11/19(土) 15:15:40.55 ID:ActuYNfH
>>865
コメットが落ちずに飛んでるだけで感涙もの
874 :
名無しさんの野望
2016/11/19(土) 15:47:10.62 ID:f3cnOOTp
貨物チェーンの構築難しい
農場から穀物をパン工場に送っても複数の街に需要が出ない
なんで?
875 :
2016/11/19(土) 16:00:29.75 ID:tPh5knMU
輸送ルートが存在していないか、頻度が低すぎて無視されてるか。
876 :
2016/11/19(土) 16:05:19.76 ID:4mjbxG6S
音でかくね
877 :
2016/11/19(土) 16:09:23.22 ID:4mjbxG6S
地層あるのがいいね
878 :
2016/11/19(土) 16:16:47.96 ID:gUUFAuIL
>>874
運ぶと同時に街への供給も始めないとダメだよ
879 :
2016/11/19(土) 18:03:29.07 ID:yyfbnp2b
農場→パン屋さん→町a→町b
って言う経路にすると、町bの需要が出来ない

農業→パン屋さん→町a
^_^ →町b
にしないといけないの?
880 :
2016/11/19(土) 18:07:00.47 ID:Nj6m6JSm
> ^_^ →町b
なんか可愛い
881 :
2016/11/19(土) 18:23:18.69 ID:yyfbnp2b
農場

パン屋さん→町b

町a

こう言う風に供給元から直接輸送しないといけないの?
882 :
2016/11/19(土) 18:25:03.07 ID:gUUFAuIL
>>879
基本的に町Aで全部降ろされちゃうので、パン屋から町Bに直通運転する経路を作ればいい
それが無理なら^_^ →町bでやってみるしかないと思う
883 :
2016/11/19(土) 18:27:30.51 ID:XtU1EVEA
逆をやったことあるけれど、全然運んでくれなかった
単に需要少なかった可能性もあるけれど

油田a→油田b→油田b用の搬出港→タンカー→精製所の港→精製所→町へ燃料お届け

油田bは原油を出すのだけど、油田aはいつまでも産出無し

もしかしたら、精製所の生産能力が上がってかつ油田bの生産能力が上がらなかったら・・・油田aも産出したのかなぁ
884 :
2016/11/19(土) 19:06:03.87 ID:ydkis8RG
駅前に送るだけじゃ駄目なパターンもあるから
パンとかなら住宅街の近くに停留所作ってトラックで落とすみたいなことしたほうが無難
パーツ関係なら事務所近くとか工場近くとか
885 :
2016/11/19(土) 19:06:53.33 ID:gUUFAuIL
食料品って商店街じゃなかったっけか?
886 :
2016/11/19(土) 19:18:59.03 ID:dN0Sml0y
自分は上のやり方でもちゃんと運んでくれる印象だけどなあ
うーん、何が違うんだろう……
887 :
2016/11/19(土) 19:37:34.53 ID:tPh5knMU
TFでは一応できることは知ってるんだが、TpFでもできるかどうか、今から
セーブデータ使ってちょっと試してみる
888 :
2016/11/19(土) 20:00:05.30 ID:c6xK7aaX
油田→製油所
    ↓ 
プラ工場→→→→→↓
 ↑           ↓
農場→パン屋さん→町A→^_^
       ↓
       町B
       ↓
       ^_^

こういう風にするんですね!
889 :
2016/11/19(土) 20:03:50.96 ID:ydkis8RG
パン屋は色段階では生命線だからなぁそこが動かないとアレだからなぁ
890 :
2016/11/19(土) 20:06:37.90 ID:tPh5knMU
>>879
2000年の時点のセーブデータを使って 農場→パン屋→町A→町B

農場→パン屋は鉄道、パン屋→町A→町Bはトラックの同一路線になるようにして
やってみたら、特に何かひねることもなく町Bまでパンが届いた。
http://i.imgur.com/B5IHKn5.jpg
891 :
2016/11/19(土) 20:38:20.66 ID:QRyIQ3nP
旅客線を運行してるだけで、資材を運ぶ貨物線を引いてないのに
ガンガン発展する町って、ある意味凄いw
892 :
2016/11/19(土) 20:45:48.01 ID:LYDynO7d
トラック駅の概要見てるとわかるけど

工場→町A→町B

で繋ぐと町Aでの消費分と町Bへの輸送分に振り分けられる
893 :
2016/11/19(土) 20:47:23.52 ID:LYDynO7d
追記、町Aのトラック駅のところで振り分けられる
894 :
名無しさんの野望
2016/11/19(土) 20:51:32.60 ID:J11jLRZo
産業チェーンを日本語化してみました
http://i.imgur.com/jj7XkXU.png
895 :
2016/11/19(土) 21:08:03.59 ID:AikLhQnc
>>894
グッジョブ
Wikiに貼っていい?
896 :
名無しさんの野望
2016/11/19(土) 21:21:11.03 ID:J11jLRZo
順番おかしいけど、原作者の人に一応聞いてみるね
897 :
2016/11/19(土) 21:33:05.61 ID:ydkis8RG
街の発展だけど
一部だけ発展させるよりは全体的にわずかでも交通網がつながってる方が成長しやすいのかな
ABで人の輸送量ふやすよりもABCでABより少ないけどそちらのほうが成長してる感じはするけど
儲けは少ない
898 :
2016/11/19(土) 22:27:10.02 ID:tPh5knMU
路線のオプション、Fullだけじゃなくて1つでも積めたら発車というのがほしいなあ・・・
899 :
2016/11/19(土) 22:52:32.75 ID:tclYr/jx
石油精製所にトラック駅1個作って、そこに原油を運んでそこから出来上がった石油を
運び出すことってもしかしてできない?

原油→→→→→精製所→→→→→プラスチック工場

精製所の側に車庫作って(1)精製所 (2)プラスチック工場 の路線作ってるのだけど、
いきなりプラスチック工場の方にむかってしまう。
トラックの荷物情報も原油になってるし
900 :
2016/11/19(土) 22:53:00.14 ID:x5lc5YFG
あとは、積むまで待つけど○秒経っても出発もあると便利かな?
901 :
2016/11/19(土) 22:56:20.02 ID:XRRj5n7z
>>899
いきなり2番目の停留所に向かうのは既知のバグ(仕様?)だから気にしない
往復路線だからそのうち戻るだろう
荷物情報が原油なのも、液体系トラックをAutoで買っ て何も積んでないとそうなる仕様
902 :
名無しさんの野望
2016/11/19(土) 23:06:19.27 ID:g1+S4BwK
質問なんですが、各産業のニーズって3種類すべてを満たさないと大きな効果が得られないんですか?
903 :
2016/11/19(土) 23:19:14.69 ID:tclYr/jx
>>901
確実に1からルート選択されるわけじゃないのですね
意地にならず放置してみればよかった


で、別の車庫にあったトラックを路線設定したら(1)へ向かってくれました
初期位置が関係してるのだろうか
904 :
2016/11/19(土) 23:21:58.25 ID:tPh5knMU
>>899
車庫-原油-精製所
かつ
車庫-精製所-プラ工場
の順番にすれば、先に原油や精製所のほうに入る。
トラックの荷物情報はトラック駅で荷物を積むときに切り替わるので、0積載なら
何になってても関係ない。
905 :
2016/11/20(日) 08:01:30.55 ID:uHDYFzyk
原料と工場を結ぶルートを作って原料産地に近いところに車庫作ったのに何故か車庫からの出発時に工場に向かう場合がありますよね^^; 長いルートだとかなりストレス(いつも車庫出たらリバースかけるw)
でも毎回そうなのかと思うと、(同じルートで)原料産地に向かうこともある?(自分の気のせいだったかも)ような気もするのでよく解らんですね

ちなみに、原料産地と工場を結んだラインで、工場に原料の物資が十分にある場合だとしても、原料産地の搬出所での搬出指示は「フルロード」は使うべきではない?
いまいちちょっと解らないんですよね
原料産地と工場などの生産高の増減の仕組みが

まぁあまり細かいことを気にしないで、大まかに利益出るような構造にするというのが正解のゲームなのかもですが

あと街って発展して勝手に道伸びたりするけれど、どの程度まで行くんでしょ?
マップの半分くらいが街状態になったりするのかな
906 :
2016/11/20(日) 14:06:04.11 ID:Z9a6pJ9m
トラックに関しては、前作では確か一番最後の駅に向かっていて、運行間隔がならされるのに5年以上かかったんだけど、今作から複数台放流すると各々違う駅に分散して向かっているらしく均等になるのが早い気がする
907 :
2016/11/20(日) 14:52:17.57 ID:X+ZwUZJ6
ルートに乗る方向に出ていく感じだったけどな、前作。
今作のほうが、前作より後ろに行きやすい気がする。
車庫-トラ駅1-トラ駅2 にしても、トラ駅1を通過していくことがある。

あと、バス停で荷卸しできることを知っているかいないかで、都市内の供給路構築の
難易度は全然違うと思う。
908 :
2016/11/20(日) 15:19:42.09 ID:VhOt+Di0
というか街に資源を降ろすのはバス停の方が変に路線が繋がらないから逆に使いやすいよね
あれが貨物停留所だと訳わからない路線が繋がって流れが滞る
909 :
2016/11/20(日) 15:45:59.76 ID:7YOXBqtQ
もう900超えてるけどどのくらいで次スレ建てればいい?
910 :
2016/11/20(日) 16:29:23.26 ID:JDQP9jO9
950でよいのではなかろか?
発売直後で今ちょっと加速しているけど普段なら970でも十分な程だし
911 :
2016/11/20(日) 17:38:42.42 ID:7YOXBqtQ
>>910
だよね

そして やっとキャンペーンが一通り終わった
メダルの獲得数は全体の半分くらいしか行ってないな…
912 :
2016/11/20(日) 17:52:35.43 ID:X+ZwUZJ6
後半のキャンペーンはやることが多い割に資金がきついのがな・・・
913 :
2016/11/20(日) 18:10:34.06 ID:RD0kYGzc
フリープレイでやってるんだけど木材や油田?から資源運ぶ路線作ったんだけど1とか2とか生産しないんだけど
何か原因分かります?ゲーム開始後儲け出る旅客線作って金貯まるまで放置してたんだけどこれが良くなかったのかな?
200年ぐらいたってる。初期に作った穀物→パン→街は沢山作ってくれてるんだが
914 :
名無しさんの野望
2016/11/20(日) 18:12:39.28 ID:H25USQFH
>>882
>>>879
>基本的に町Aで全部降ろされちゃうので、パン屋から町Bに直通運転する経路を作ればいい
>それが無理なら^_^ →町bでやってみるしかないと思う
915 :
2016/11/20(日) 18:26:44.87 ID:X+ZwUZJ6
>>913
最終消費までのチェーンがつながっていれば、生産はする。
なので、どこかで切れてる可能性が高い
916 :
2016/11/20(日) 18:29:42.06 ID:+wOJR2LW
まあEasyだとTrainFeverみたいに勝手に物流してくれるシステムあってもいいよね
917 :
2016/11/20(日) 18:47:38.63 ID:LiJ0h8Kw
918 :
2016/11/20(日) 19:01:50.47 ID:RD0kYGzc
>>915
よくよく見直したら街の住宅地側にトラックステーション作ってました・・・
工業地側に移動させたら無事生産するようになりました。ありがとうございます。
919 :
2016/11/20(日) 19:47:19.22 ID:/WuYfKqd
バストラムステーション好きなんだけどトラムを入れるとガコガコしながら入っていくのが悲しい
トラム向きではないのか
920 :
2016/11/20(日) 20:25:13.05 ID:X+ZwUZJ6
バストラムステーションは、実用上はメリットがなさすぎるんだよなー
入って、乗降して、出て行かないといけないけど、バス停だと止まって乗降してGOだから
時間的にはバス停のほうがはるかに有利。
さらに、入ってすぐ乗降させるトラムが連続してきた場合、バストラムステーションの
入口が詰まって他路線まで影響してしまう。

貨物は、貨物を載せるにはトラック駅が必須なので、トラック駅自体も必須になるんだけど、
バストラムステーションの役割はバス停で賄えるため必須ではない、というのも敬遠する
一因。
921 :
2016/11/20(日) 21:21:22.31 ID:R/I6jpTj
まぁ全体の収益からすると誤差みたいなもんだから
好みで建てて良いと思うけどな
922 :
2016/11/20(日) 21:30:57.78 ID:/WuYfKqd
そうそう見た目重視っす
トラムをちゃんと収容出来るステーション欲しいなー
あとランドマークが欲しい。このゲーム今でも凄い面白いけどランドマークに飢えてる
ランドマークあればもっと楽しいはず。Steamフォーラムで要望出そうかしら
923 :
2016/11/20(日) 21:40:23.74 ID:2CmJtnJu
>>922
それな
どうしても街ごとの特色出にくいから「どこ繋いでも同じ」になってしまう
とくに旅客は

キャンペーンでエッフェル塔建ってたのはオオッてなったが
924 :
2016/11/20(日) 21:51:10.68 ID:7YOXBqtQ
あのエッフェル塔もしかして壊せる?
おっかなくて試してないけど
925 :
名無しさんの野望
2016/11/20(日) 21:51:52.06 ID:QGQ1fNUa
古い汽車とか船を寿命がきても買い換えずに置いといて、
それが生産出来なくなるくらい時代が発展した時に、眺めて楽しむんだ!

と、思ってやってるけど維持費がやばいし、汚れでめっちゃ汚くなるwww
926 :
2016/11/20(日) 22:00:59.80 ID:X+ZwUZJ6
>>924
シンボル関係は壊せない
島の灯台とかもそもそも選択対象にならなかった
927 :
2016/11/20(日) 22:11:33.02 ID:7YOXBqtQ
>>926
やっぱり壊せた
http://imgur.com/GLIUOH4
http://imgur.com/0X3rpJ3
じゃあこれはバグってことか
928 :
2016/11/20(日) 22:33:48.93 ID:UEWw2zob
前作と比べて貨物が重要な要素になったおかげで鉄道輸送がめちゃくちゃ複雑になったな
緩急接続やsimutransの振り分け信号みたいなのが欲しい、せっかく待避線作った意味が…
929 :
2016/11/20(日) 22:34:10.60 ID:d7e+K7kI
TpFから始めたんだけど、トラムを使った財政安定化手段がTFのころからあるらしいけどそれ真似してやったら開始10年で借金0の資産50M越えになってつまんなかった
トラム無使用縛りしてるのかなみんな
930 :
2016/11/20(日) 22:58:51.63 ID:X+ZwUZJ6
>>927
まじかよと思って俺もやってみたら壊せたわ。
てかたておわった後ならトンネルや橋も普通に壊せるな。いいんかこの仕様で・・・
931 :
2016/11/21(月) 02:21:01.22 ID:ucIQvq8a
このゲームってトタックターミナルと貨物駅を接合できません?
トラックターミナルのある貨物駅みたいな
932 :
2016/11/21(月) 02:25:35.85 ID:USM6dqN8
言ってる意味が余り分からないけど近くに作れば貨物駅⇔トラック停留所って貨物の行き来が出来る
単にもともとが一つになってるやつってことならまあMODに期待かな
933 :
2016/11/21(月) 02:45:05.38 ID:ucIQvq8a
なるほど、たしか昔やったトランスポートタイクーンっていうゲームだと
駅のマスに隣接させてトラックターミナルを作ると貨物が共有されたんですよね
似てるゲームなのでないのかなと思って回答ありがとうございます
934 :
2016/11/21(月) 03:14:15.71 ID:dwCO30cX
Train Feverだと共有というか 一つの駅にできたけど
近場なら貨物も乗客も移動できるから意味なかったんだよね Transport Feverでは完全になくなった
935 :
2016/11/21(月) 03:42:05.94 ID:MV2OWoxO
eu4のツール10個の完了条件、どうやったら満たせるんや…
936 :
2016/11/21(月) 07:22:40.04 ID:Lne79yxI
國鐵>>925の街
937 :
2016/11/21(月) 12:44:24.44 ID:hFMLK8J4
前作だと物の共有解除とか出来た気がするけど
今作では出来ないっぽいので工場の近くに駅と資材置き場置くと資材置き場に吸い取られる感じがする
938 :
2016/11/21(月) 12:53:18.40 ID:PndYwIw2
ディーゼルの排煙が多すぎる
蒸気機関車なみに煙出しとる
939 :
2016/11/21(月) 13:20:26.44 ID:tjAVIVEh
>>937
工場から出荷される時点でルート別に振り分けられるので、吸いとられるとかはないよ。
頻度が高い方が吸いとっていく、というようなこともなかった。
(それだと頻度の高い自動車にガンガン回ることになるけど、実際にはpotentialの
分布で配分してるっぽい)
940 :
2016/11/21(月) 15:26:46.50 ID:cGKFt4rp
いつまでもボロ駅舎じゃなあとオサレな駅舎に見た目だけアップグレードすると既存路線の経路破綻するのやめちくりー
941 :
2016/11/21(月) 15:55:32.79 ID:hFMLK8J4
>>938
煙濃すぎて電車見えないから煙を薄くするMODが出てた気がする
942 :
2016/11/21(月) 18:10:44.13 ID:PndYwIw2
せっかく海運あるのにフリーゲームだとイマイチ役に立たないのが残念
943 :
2016/11/21(月) 19:37:06.67 ID:QKQe6Fhw
>>942
modのマップだと割と使う
944 :
2016/11/21(月) 20:02:50.94 ID:lahFgalY
Hardでやれてる人いる?
序盤がまず無理だよね 客が乗っても利子とか出費に追いつかない
945 :
2016/11/21(月) 20:16:25.94 ID:tjAVIVEh
>>944
>>839の3はハードでもローリスクハイリターン。
2はマップを選ぶがやはり安定はしやすい。
で、金ためて1よ。1でうまくいくようになったらもう難易度は関係ない。

>>942
船は湖がある場合のみ、運ぶものを限定すれば案外使えなくはない。
946 :
2016/11/21(月) 21:15:47.22 ID:hFMLK8J4
50年放置するのもそこそこかかるんだよなぁ
947 :
2016/11/21(月) 21:27:23.15 ID:PndYwIw2
スイスのゲームだからかRe420がバランスよすぎる
中盤こればっかりになる
948 :
2016/11/21(月) 21:37:52.04 ID:dwCO30cX
TpFだとÖBBの1042型があるからまだマシかも
949 :
2016/11/21(月) 22:44:27.53 ID:tjAVIVEh
ゲームに実装されてるのはRe410じゃない?Re420なら140出るはずだし。
950 :
2016/11/22(火) 03:00:58.08 ID:1dUWQ8JW
ゲーム内のRe 4/4
重量:57t 出力:1900kW 牽引力:135kN 最高速度:125km/h

スイス国鉄Re410形電気機関車(4/4I)
重量:56t 出力:1840kW 牽引力:137kN 最高速度:125km/h

スイス国鉄Re420形電気機関車(4/4II)
重量:80t 出力:4650kW 牽引力:167kN 最高速度:140km/h

たしかに、ゲーム内のRe 4/4は4/4I、即ちRe410だな。

なお俺はAe 4/7を使い倒した後Re 450×2に移行する派。
951 :
2016/11/22(火) 03:44:48.22 ID:r6k9ZFLv
Hardって客が乗りにくくなってたりするの?
人口も増えないし人も乗らないから1940年なのにまだ蒸気機関車を単線で走らせてるんだが
952 :
名無しさんの野望
2016/11/22(火) 07:25:14.21 ID:o2phwkji
>>951
スチームでしかも単線だからだよ
953 :
名無しさんの野望
2016/11/22(火) 07:31:04.39 ID:tGh9pd92
これって路線の乗り物を一括で選択できるようなMODないのかな?
路線数増えると新しい乗り物出るたびに設定するのがダルい。
954 :
2016/11/22(火) 08:21:27.45 ID:OTzDAk+p
http://www.transportfever.cc/755.html
ベータ版のほうに中国語対応アプデ来てるらしい
日本語対応も現実的になってきたな!
955 :
2016/11/22(火) 08:37:51.41 ID:OTzDAk+p
>>953
車両の自動更新使ってないの?
25%で更新にすれば割と使ってなくても変えてくれるよ
956 :
2016/11/22(火) 09:04:57.95 ID:1dUWQ8JW
>>955
広いマップだと路線数も多くなるから、例えばバス路線10本を一括で設定したい
とかいう意味じゃない?
957 :
2016/11/22(火) 09:13:13.34 ID:czrmeOl4
>>955
常に25%設定しとくってことか
なんだかもったいない精神が発揮されてしまってきがひけるなぁw
958 :
2016/11/22(火) 09:20:57.61 ID:KerK+Qpc
同一路線で複数の車種を混ぜてると自動更新設定できないんだよなあ。
貨物だから編成ごとに組み合わせ変えてるし。
959 :
2016/11/22(火) 09:26:06.15 ID:M7N151CM
>>957
維持費の増えかたの関係で、最終的にはトラムと列車は25%置換じゃないと黒字に
ならなくなってくる。
960 :
2016/11/22(火) 10:12:16.64 ID:td7pxMC/
>>958
同一経路のラインを複数作ればいい
961 :
2016/11/22(火) 10:29:16.09 ID:M7N151CM
>>960
それは同じ貨物が複数の路線に分けられてしまうため、単純に積載効率が落ちて、
へたすると両方とも赤字になる(経験あり)。
貨車を荷物指定にすればこれは起こらないが、かわりに往復で別々のものをのせる
ことができなくなる。

無蓋車10両×2、有蓋車10両×1、杭車10両×2とかなら、[無蓋車4 有蓋車2 杭車4]を5編成
作るとかで対策するのが、効率的には一番楽。
962 :
名無しさんの野望
2016/11/22(火) 10:44:20.79 ID:tGh9pd92
>>955
ん?新車が出ても自動で更新されるっていうこと?
自動更新の車両を新車が出るたびに選択するのがダルいってことなんだが
963 :
2016/11/22(火) 12:24:00.75 ID:uQXYHiKU
分かる
25%にして戻さないでいると老朽化警告が目障りだったりいざって時最新型にすぐに交換できなかったりするし路線が多いと時間もかかりすぎるしなんとかならないものなのか
964 :
2016/11/22(火) 13:20:42.28 ID:n3Ww/wSL
バス・トラック・トラム路線くらいなら路線事に車両なんて変えないから一括設定があればいいと思う
鉄道だけは車両考えるの楽しいからまあいいけど
965 :
2016/11/22(火) 13:25:42.61 ID:87QEXq53
積荷縛りが複数指定できればいいんだけどなあ
帰路の空気輸送がもったいない気がしてオートしか指定できない
966 :
2016/11/22(火) 13:25:52.30 ID:M7N151CM
バスとトラムは最終的に統一できるけど、トラックはEUだとMANのほうがコストが
安くなるケースがあるので統一はできないな。
967 :
2016/11/22(火) 13:30:11.35 ID:czrmeOl4
トラックが万能すぎる
せめて液体はタンクローリーで運んで欲しい
968 :
2016/11/22(火) 13:42:11.71 ID:KODhGQS3
>>967
そうすなぁ・・・
プラスティック工場だと、行きオイル 帰りプラ持ち帰り とかで便利だったりするけど、そこまで万能化する必要性感じないすしね
アメリカだと途中3種類のトラックだかを選んだような気がするけど
最終的には大型トレーラは万能だし・・・

あ、トレーラが万能なのはいいのか
でもヘッドは共通としても引かれる(セミ)トレーラのグラは変わって欲しいすね
969 :
名無しさんの野望
2016/11/22(火) 14:54:32.45 ID:MRONged+
>>894
You have my permission to do a Japanese dub.
とのこと
これ良いってことでいいんだよね?
970 :
2016/11/22(火) 14:55:37.73 ID:1lucs8R8
汽車25%なのか
ようやく1本走らせたんだけど、利益で買えるだろうか

バスは100%で自動交換にしてるけど100%だとこっちもまずい?
971 :
2016/11/22(火) 14:56:12.19 ID:1lucs8R8
ああ、バスじゃなくてトラックの間違い
972 :
2016/11/22(火) 15:24:08.19 ID:EIJDdO9e
すみませんが、次スレが立つまで減速してもらえませんか?
一応>>950氏如何でしょう?
ダメな時は970も過ぎているので宣言して立てて貰おう方向でお願いします
973 :
2016/11/22(火) 15:44:11.90 ID:r6k9ZFLv
>>952
いや満車にもならんから電気機関車やディーゼル車に変える必要もないんだよ
ハードは利子率以外にも人口が増えにくいとか乗客が乗りにくいみたいな要素もあるんじゃないかと疑うレベルなんだが
974 :
2016/11/22(火) 15:52:46.76 ID:wBoXUpAN
次スレ建設計画中
975 :
2016/11/22(火) 15:55:31.37 ID:wBoXUpAN
規制中でだめだった。
>>980で頼む
976 :
2016/11/22(火) 15:59:01.84 ID:nEcawKGV
>>973
ハードは初期投資が難しいために走らせる車両が少ないので運行頻度が低いから利用者も少なくて発展もしないんだよ(適当)
977 :
2016/11/22(火) 16:00:48.93 ID:M5UlHXhm
>>894
あれ?+はorでいいですよね?
978 :
2016/11/22(火) 16:34:15.81 ID:W/Wie7FW
>>976
運行頻度と需要って関係あるの?
979 :
2016/11/22(火) 16:34:27.67 ID:M7N151CM
>>950は俺じゃん…
ただ、今営業でスマホしか使えないので、もし家に帰ったときまだたってなかったら
たてる。21時は過ぎる見込み。
980 :
2016/11/22(火) 16:47:06.42 ID:1lucs8R8
970だったし立ててみる
981 :
2016/11/22(火) 16:50:30.66 ID:1lucs8R8
次スレ
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【3路線目】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479800933/
982 :
2016/11/22(火) 16:53:59.32 ID:M7N151CM
>>981
すまん&乙
983 :
2016/11/22(火) 16:57:57.95 ID:uQXYHiKU
>>978
NoCostMod(資金無限)を導入して走らせまくれば分かるけど、例えHuge1:3の一番遠くの街であっても運行頻度さえ高ければ満員御礼になるよ
984 :
2016/11/22(火) 17:05:54.00 ID:M7N151CM
>>978
2都市間の鉄道の場合でも、鉄道が10min未満になっているなら満席にできる。
駅までのバス路線を整備して、その運行頻度をあげればいい。
駅に来る人の数は、列車が出発してから到着するまでに駅前バス停にたどり着く
バスの数×平均客数だから、バスが機能し始めれば結構簡単に客は増えるよ。
で、安定して満員になってきたら、その増えた客を列車の増備でさばくようにしていく。
そうするとバスが恒常的に満員になってくるので、バスもさらに増やす。
以下略。
985 :
2016/11/22(火) 17:20:40.37 ID:AYDJ1VOj
貨物船って使い勝手悪くない?
せめて色んな種類積めてトータル数にしてほしいわ
一種類で数百とか固めるの無理だろ
986 :
2016/11/22(火) 17:29:06.38 ID:UcqPdoud
運行頻度って本当に重要だよな
駅前トラム網に一台しか走らせてなかったら全然使われず街もてんで発展しなかったけど運行頻度を上げたら一気に利用者が増えて鉄道も利用されて街も成長した
それで、そんなシステムだから船の仕様とは相性が悪いんだよな(船路線がよく使われるには大量に走らせる必要があるが、流石にそこまでの貨物輸送力は必要ない)
987 :
名無しさんの野望
2016/11/22(火) 18:22:24.78 ID:o2phwkji
んだんだ
988 :
2016/11/22(火) 19:01:03.55 ID:ex4eZgf5
そうだったのか…
ハードプレイしてるのにそんな初歩的なことを知らなかった…
989 :
2016/11/22(火) 19:18:44.25 ID:KODhGQS3
まぁそもそも船でないと絶対行けないとか行くのが困難すぎるとかそういう場所があるわけでもないから、船というものの扱いが難しいんでしょうねぇ
画面外にある隣接の都市に繋がってる航路があって・・・とかで、積み込みに長い時間かけてももと取れるとかならいいのかな
ああ、このゲーム飛行機もそうだけど、画面外の概念あったらロマン増えそう
990 :
2016/11/22(火) 19:36:37.84 ID:deCBz2Mm
Train Feverがセールで$3になってるけど今更買う価値ある?
991 :
2016/11/22(火) 19:40:27.50 ID:+z3wd99Y
シムシティ4みたいに隣町との接続があれば面白いがあくまでやってるのは都市運営じゃなく会社運営だからコンセプト的に合わないんだろね
992 :
2016/11/22(火) 21:33:26.31 ID:czrmeOl4
しかし現状飛行機の重要性が低すぎる…
993 :
2016/11/22(火) 21:47:20.91 ID:AYDJ1VOj
シムシティのようにその隣接している地域に経済効果みたいなのが付与されたりするなら面白いんだろうけどね
994 :
2016/11/22(火) 22:48:01.38 ID:BabpnN1E
TPFの音楽ってスーパーで流れてそうなん多いよな
995 :
2016/11/22(火) 22:50:13.10 ID:Aq96VfOh
TRFに見えた
996 :
2016/11/22(火) 22:57:28.97 ID:cvCFVSGW
上り路線は毎回満員で60人ほど乗れない人が出ているんだけど、下り路線はスカスカで20人くらい定員が余る

この場合どうすべき?
997 :
2016/11/22(火) 23:03:50.94 ID:Aq96VfOh
下り線を20人増やすようにすべき
998 :
2016/11/22(火) 23:04:59.62 ID:cvCFVSGW
>>997
Aの駅は黙ってても人が集ってくるのにBの駅はわざわざ大規模投資して路線整備しても街に引きこもって出てこないんだよ
999 :
2016/11/22(火) 23:26:27.71 ID:OTzDAk+p
>>990
Train Feverを買えばTransport Fever割引きされるからどっちも買うなら損は無い
1000 :
2016/11/22(火) 23:59:59.05 ID:r6k9ZFLv
 |:::|::|__    、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、   __|_::::||
__|::::|::|_|_   / /       \ \|::::||;;;||..  ___ .___
m|::|::|::::|_/   ● ,,.  .,, ●    ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|.     (__人__)     |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' 都市破壊ショボーン
1001 :
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