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Train Fever/Transport Fever 総合スレ【3路線目】 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 16:48:53.49 ID:1lucs8R8
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever

2016年秋リリース予定
公式サイト:http://www.transportfever.com/
価格未定(TFと比べてそこまで高くならない)

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/

必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/


前スレ
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【2路線目】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466665762/

2 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 16:49:27.26 ID:1lucs8R8
Train Fever

2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/304730/

必要最低スペック
OS:Win XP,Vista,7,8/OS X 10.7.5以降(NVIDIA),OS X10.8.5以降(ATI/AMD)/Ubuntu 12.10以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo
メモリ:2 GB RAM
グラフィック:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/trainfever/

3 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 16:58:43.42 ID:M5UlHXhm
>>1
スレ立てお疲れ

4 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 17:57:15.30 ID:wBoXUpAN
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/17MCqGG4oHRPii2QMyEyBYP_CTea1L9AoBogX4O28IvQ/edit#gid=2015634537
日本語化作業所

5 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 19:12:00.94 ID:KODhGQS3
おつですー

6 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 23:06:35.08 ID:czrmeOl4
歩行者の一人称視点のまま駅やバスターミナルに入ると大変なことになるな笑

7 :名無しさんの野望:2016/11/22(火) 23:32:51.93 ID:OTzDAk+p
>>1

リリース日と価格がそのままになっちゃってるね
2016年11月8日リリース
3480円

今気づいたけどTFと価格同じなのな

8 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 01:42:52.24 ID:FTbHuy8g
Hardで初めてみたんだけど人口が全く増えない
前スレにあった運行頻度っての上げてもそんなに変わらないっていうか大赤字になった
Modのマップでプレイしてるせいかな…?

9 :8:2016/11/23(水) 01:43:19.49 ID:FTbHuy8g
ちなみに時間経過が4倍遅くなるModも入れてます

10 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 01:45:50.58 ID:Q0lJGP1s
ヨーロッパキャンペーンの04、土地をいじりすぎると1982頃に確定でホワイトアウトの
のち強制終了になる。

>>8
MODを教えてくれたら検証してみるが・・・

11 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 01:50:08.83 ID:FTbHuy8g
>>10
ほんとですか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801003687&searchtext=
1920年スタートでとりあえずBergenのすぐ隣にある小さな町に路面電車通して、右にあるStongradってとこに鉄道通したんだけど利用客増えず…
路面電車は満員だけど維持費と釣り合わないみたいで赤字

12 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 02:07:17.75 ID:Q0lJGP1s
4倍遅くなるのって「Time Progression 4x Slower」これ?

あとStongradってのが見当たらない。
ベルゲンのすぐ近くというのも上の都市なのか下の都市なのか・・・
どちらもTpF的にはかなり近い。

13 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 02:13:32.08 ID:FTbHuy8g
>>12
Stongradじゃないっけ
近くの町はほとんど150人くらいだけど一つだけ300人くらいの町がある
路面電車は地続きになってる明らかに近いほう

14 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 02:21:28.98 ID:FTbHuy8g
>>12
今Googleマップで確認したけどKronstadだな

15 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 02:21:53.54 ID:j+P2BpXg
アメリカフリーマップでHard無借金で2000年達成…
途中でやっと鉄道引けたと思ったら車両更新できず廃線になって
バス会社として21世紀を迎えた

最近としては珍しいマゾ難易度な経営ゲーだなぁ。序盤暇すぎるけど

16 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 02:26:59.25 ID:Q0lJGP1s
クロンスタね・・・ってことは地続きは道路的に考えてサンドヴィーケンか。
サンドヴィーケンからクロンスタに鉄道を引けばいいのよね?

17 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 02:29:24.17 ID:FTbHuy8g
>>16
違います
KronstadとBergenの間に鉄道を敷く
ていうか別に俺の再現じゃなくてもいい気がするが
そもそも俺がNo Cost Modでやってみればいいような気もする

18 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 03:13:55.96 ID:Q0lJGP1s
まーサンドヴィーケンとクロンスタを結んでしまったのでそのままやっているが、
とりあえず現状。

http://i.imgur.com/S3XvCP3.jpg

現状のまま推移すれば年間100kの黒字にはなるので、赤字解消後、まずクロンスタの
トラム(Line 3)を増やして、その後客車5両購入、かな。

19 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 03:49:15.48 ID:FTbHuy8g
>>18
わざわざありがとう
収益はトントンにすることはできる
ていうか石油の運送も並行でやって年間1Mくらいの黒字にはなった
けど人口がまったく微動だに増えないから(数年周期で30人くらい増えたり減ったりはする)、鉄道が全然儲からない(最安値の列車編成ならトントン)
もし人口も増えたら教えてください
Hardはそのマップ以外にやってないんでHardという難易度の問題なのかマップに問題があるのか判断できませんが

20 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 08:28:44.11 ID:+lE9o/lU
Transport Feverの海外の人がプレイしたセーブファイル開いてみたけど
非常に参考になるが、環状線にしない人が多いなぁ。
頭がこんがらがるから環状線のほうが楽なのになんかこだわりがあるのだろうか。

21 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 08:29:24.84 ID:BrSzWGmV
頭がこんがらがないんだろ

22 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 09:46:48.52 ID:3QnAdOEM
旅客を環状線にするの?
貨物も環状線?

23 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 10:04:06.93 ID:+lE9o/lU
>>22
全部ではないが旅客を環状線。

てか、プレイスタイル次第なのかな?環状線にするしないは。

24 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 10:08:27.56 ID:BrSzWGmV
> てか、プレイスタイル次第なのかな?環状線にするしないは。
当たり前だろ・・・

25 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 10:29:46.66 ID:3QnAdOEM
基本的に貨物線と旅客線を共用にするようにやってる
だからあんまり環状線にしたことはないなぁ

TpFから始めたんだけど、列車の値段がびっくりするほど高いのな
線路建設費や船の方が安いという不思議

26 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 11:09:15.64 ID:pTIIqGG7
TFにあったE233系まだー。できれば200km/hバージョンも

27 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 12:20:54.83 ID:C6HCXNZt
たまにコレは見るからに環状線にしろってマップだろってのがある

28 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 12:51:43.30 ID:yfaglUWb
>>25
ここ見てると、車両の価格はわりと現実の価格っぽいね
$1M = 1.2億円
http://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/2520/nedan.htm

線路の敷設価格はどんなもんだろう?

29 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 13:01:23.89 ID:yfaglUWb
>>28 自己レス
http://www.akudaikan.com/2012/05/blog-post.html
によると
1キロ当たりの建設費用
ベトナム16億円
マレーシア24億円
上越新幹線44.75億円
北陸新幹線78.51億円

TPFで地形を掘割盛土しながらでもかなり安いかもしれない

30 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 14:59:00.17 ID:EKix8+wZ
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test
TpFのベータテストのグループなんてあった
メンバーになればベータ版の更新履歴が見れるっぽい
(ベータ版自体は誰でも遊べる)

31 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 15:18:29.98 ID:43HAoo4z
環状線にした段階で負けた気がする
ただ停止位置とか切り替えとかめんどくさいなって思うことはある
その点A列車はわかりやすい

32 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 15:24:22.53 ID:rzND+6CN
>>1>>4も乙
皆さんキャンペーン終わらせてる?

33 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 15:34:32.24 ID:EKix8+wZ
メダルの獲得を二の次にして
旅客輸送で収入を安定にとれるようにしてから本題に入るようにしたら
何とか全部終わったよ

34 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 16:06:21.84 ID:FEizyBPe
環状線にして意味のあるマップならいいんでしょうけれど
このゲームの乗客は目的地に向かって経路を選択する動きをするみたいだから、環状線にする意味はあまり無いような
某列車だと隣接駅同士で、客というお金を運んで降ろすのをリレー形式でやってるから、環状線にすれば一番スムーズなんでしょうけれど

35 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 18:04:09.26 ID:Q0lJGP1s
>>19
ベルゲン-サンドヴィーケン間にバスを走らせて1924年まで放置してみたら、
サンドヴィーケンがマップ内第三の都市に変貌した。
ベルゲン:795(+95) サンドヴィーケン:515(+355) クロンスタ:390(+100)

今は最初のころのをロードして海運王ゲームやってる

36 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 18:22:28.08 ID:FTbHuy8g
>>35
自分も今日一日使っていろいろ試してるんだけどどうやら他に入れたModが原因みたい
検証ありがとう

37 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 18:45:44.21 ID:pJ24mihX
駅名に韓国があるのに日本がない
これはなんとかなる?

38 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 18:53:14.81 ID:EKix8+wZ
駅名というか町名かな?
自分で書き換えるか あるいはMod作るか…

39 :名無しさんの野望:2016/11/23(水) 23:37:06.65 ID:c9EoAAku
街名の選択肢を新規に追加する方法は分かった

1.
\res\config\name2\japan\en を作成して中にtowns.luaとstreets.luaを入れる
streets.lua ・・・ 道名
towns.lua ・・・ 街名
※2バイト文字だとNGっぽいのでローマ字で

2.
\res\config\base_mod.lua
の21行目にあるnameList項目に「{ "japan", _("Japanese") },」を追加
例)
nameList = {
{ "default", _("Default") },
{ "england", _("English") },
{ "france", _("French") },
{ "germany", _("German") },
{ "italy", _("Italian") },
{ "japan", _("Japanese") },
{ "korea", _("Korean") },

3.
ゲームの詳細設定で町の名称をJapanseを選択

これで行けた
http://i.imgur.com/7bYcuG1.jpg

40 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 00:21:27.57 ID:+BKxadYa
なんという神奈川県

41 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 00:53:25.03 ID:KBUX7GeU
パッチ来たな
おもにバグフィックスとグラフィック改善と新しいギミックがちょこちょこ
個人的にはTFでできた直線スナップが復活して大満足

42 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 01:17:49.53 ID:0gi1bJZZ
今回のパッチで中国語が実装され、日本語が外れたのは残念ですな。mod見ても中国頑張ってるから時代の趨勢なんだろうけど。

43 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 01:32:36.73 ID:PjUAOxpL
もっと公式に対して日本語も入れてくれと要望しないと。

44 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 02:15:57.42 ID:XQbMczvc
中国も中国語化コミュニティと連絡してるみたいだから2chから掛け合うのもいいかも

45 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 02:21:56.20 ID:SdxKlWve
資源のラインが突然いいえになって生産が0になってしまう現象はバグ?

46 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 02:27:58.55 ID:XQbMczvc
>>38
個人的に地名日本化してたからあげるわ
要日本語化、地名は個人的な選択、それとenに上書きするから気をつけて
https://www.axfc.net/u/3744400

47 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 03:32:22.26 ID:SdxKlWve
みんな難易度どれくらいでやってる?
基本慣れてる人はハード?それともノーマルかな

48 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 07:07:29.75 ID:oCs7NYej
でかいパッチ来てたんですね、こういう対応の早さは好感^^
私の気のせいかもしれないけれど、
今までトラックステーションを、影響範囲ぎりぎりで設置したとき、いざ設置してみたら施設と接続されてない ということが何回かあったけど、直ってるかなぁ

49 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 08:33:34.17 ID:HrjDjC/k
線路&道路を真っすぐ引けるようにとか
解像度変更時のダイアログとか今更すぎる追加なような気もするが…
地形ブラシの強度を変更できるようになったのはいいね
(ブラシの大きさの変更はmキーnキーになってる)

そして 中国語がコミュニティー製ということは
日本語も掛け合えば追加してくれる可能性が高い…
これは完成させて掛け合ってみるしかないな!

50 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 08:34:32.49 ID:+BKxadYa
Build 12049 on Nov 23
・航空機が離陸しているときに空港をアップグレードする際のクラッシュを修正
・バス停や信号を破壊する際のクラッシュを修正
・路線画面で車両色を割り当てる際のクラッシュを修正
・ゲーム開始時とMOD削除の際のクラッシュを修正(意味が異なる可能性あり)
・道路/線路を建設する際のクラッシュを修正
・町が(月末に)新しい道路を建設する際のクラッシュを修正
・産業が(月末に)アップグレードされる際のクラッシュを修正
・AMDグラフィックスを搭載した一部のLinux環境でゲームを開始する際のクラッシュを修正
・ゲームがクラッシュした後の遅延を修正
・キャッチメントエリアプレビューの修正
・線路のLODちらつきの修正
・「set line」のポップアップ上でのソートの修正
・建設時のスナップが、アップグレード時に別の道路になる点の修正
・ターミナルで人がジャンプ(瞬間移動?)するバグの修正
・船舶と航空機の停止位置のバグを修正
・船舶の瞬間移動バグの修正
・potentialが負数になるバグの修正
・フレームレートに依存する、産業の生産バグの修正
・航空機のカタパルトのバグを修正
・色付けした車両の透明度のバグの修正
・DLCアクティベーション(MOD)の修正
・open wagon (USA) の荷物積載(あるいは積載量?)の修正
・ノーコストMODの修正
・様々なミッションの様々な細部を修正 (てきとうすぎぃ!)
・土地利用/キャッチメントエリアのレンダリングを改善
・地形ツール(ブラシ/強度)を改善
(ゲームに関係なさそうな3つを省略)
・道路/線路建設の改善:ストレートスナップ
・様々な車両のLODを改善
・様々なテクスチャの細部を改善
つづく

51 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 08:36:47.94 ID:+BKxadYa
Build 12049 on Nov 23 のつづき
・船舶/航空機の反転ボタンを改善
・解像度変更確認ダイアログを追加
・フルロード時の最大待ち時間を追加 (路線毎、デフォルト値は3min)
・出力在庫が満タンの産業用の警告表示を追加
・時代的音楽の追加
・中国語の翻訳が追加

Build 12070 on Nov 23
・特定のセーブゲームをロードする際のクラッシュを修正
・航空機が空港の滑走路にスタックした際のクラッシュを修正
・出力在庫が満タンの産業用の警告表示を修正

52 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 08:41:48.09 ID:1FFoGvbD
資源枯渇はゲームの仕様みたい
町間のドル箱バス路線は鉄道に置き換えたほうがい?それともそのままがいい?

53 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 09:08:14.45 ID:+BKxadYa
高架橋つくったら、影がひどいことになっとる・・・

54 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 09:58:08.22 ID:HrjDjC/k
影の描画範囲が狭すぎる気がするんだよね
もっと広い範囲描画できるオプションがほしい

55 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 10:57:51.69 ID:HrjDjC/k
設定でデフォルトよりもさらに大きい&小さいマップが生成できることが分かった
http://imgur.com/Gmwqbqj
Steam/userdata/(ユーザー固有の数字)/446800/localの
settings.luaの experimentalMapSizes (30行目)をtrueにすることで
ワールドの大きさにTinyとMegalomaniac
ワールドの比率に1:4と1:5が追加される
Megalomaniacで1:5とかするとめちゃくちゃ縦長になってやばかったw
ドイツ語だけど参考元(各大きさが何キロなのかも書いてある)
https://www.transportfever.net/lexikon/index.php/Entry/165-Alle-Kartengr%C3%B6%C3%9Fen/

56 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 10:59:26.03 ID:HrjDjC/k
>>55
ごめんHugeも追加されてた

57 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 11:00:46.05 ID:hmWm7HGM
>>55
有能
しかしhugeでもすでに持て余し気味だからなぁ…

58 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 11:07:27.79 ID:HrjDjC/k
まあexperimentalですし

でMegalomaniacで1:5ならコンコルドが最高速度出せるんじゃないかって端から端まで飛ばしてみたんだけど
なぜか1450km/hあたりで急に減速してそれ以降240km/hしか出さなくなるんだけど
これってバグなんだろうか…?

59 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 11:14:48.79 ID:XQbMczvc
なんで横長しかできないのかBGMと>>55みてわかったわ
今作これ横断鉄道つくるゲームだわ

60 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 11:24:53.85 ID:hmWm7HGM
新幹線作るゲーしたいです

61 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 11:44:25.92 ID:+BKxadYa
Automaticの船が、x4でまわしているときに荷物を持って行かない問題は解決してないな。

>>58
53kmあっても1400km/hへの加速と減速だけで53km使ってしまう。
どうにもならんよ。

62 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 11:57:41.54 ID:1LjHeqmR
TpFまだやってないからアレだけど、
環状線で同じ間隔にしようとすると
右回り線と左回り線で同じ数だけ走らせないといけなくなる。
全体で見ると機関車のランニングコストが2倍になるからでは

63 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 12:14:24.44 ID:gAqrKx3i
誇大妄想狂にしたらマップ広すぎてワラタ
ミニマップ欲しいな
てか、これ全部開発したらパソコン壊れそう

64 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 12:30:04.81 ID:oCs7NYej
>>62
何のゲームのお話かわからないけれど、
このゲームは内回り線外回り線はそれぞれ独立して設けれるから、間隔も同じにする必要はないすよ
内回りのほうが需要多ければ多くすればいいだけのはず

65 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 13:06:45.13 ID:sTE3if8j
最小MAPは初めてやるにはいいね
町2つしかないから色々考える事なく集中してあれこれできそう

初めてのMAPはまだ50年しか経ってなかっから最小でやり直すかなぁ

66 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 13:40:06.16 ID:8kL1FUyO
上海南京マップを始めてみたんだが、上海南京蘇州の人口が大杉で定員増やすMOD前提だわこれ。

67 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 15:30:09.19 ID:SdxKlWve
>>59
すごく腑に落ちる

68 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 18:10:43.34 ID:FEzrBVoO
日本語必須だが日本都市名のMOD作ってみたぞ

県単位で選択可能にしてみた

http://i.imgur.com/12CjGjY.jpg

ttp://www.yuanshu.org/wordpress?download=6366

69 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 18:36:58.06 ID:04nwmUhB
貨物駅複線化すると片方だけに荷物が集中するんだな
知らずに放置してたら大赤字になってたわ

70 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 19:46:43.66 ID:YrGc1O0M
前と違うような?
トラックターミナル小を作って2つの路線を組んだ時の荷馬車が同じルートを通って渋滞起こすのは前からか?
前作TFでは1両の待ちでは渋滞しなかった様に思ったが?

71 :70:2016/11/24(木) 20:04:01.16 ID:YrGc1O0M
路線1だけの時と路線2を作った直後とその後で路線1の荷馬車の動きが違う…なんだこれ?

72 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 20:44:40.09 ID:ajuFebBw
>>69
貨物駅複線化は、通過利用がないならあまり意味がない。
逆に通過利用があるなら絶対にやった方がいい。
一応、特定貨物だけ同じ経路の別ルートにしたいとかあれば、別のホームに止まらせる
ことはできる。

>>70
車庫から全車両にNew Line、で2路線とも設定した際によく起こる。
最初に1を設定した時点では、設定した全車両が設定した停止位置に向かって進む。
その後に2が新たに加わって1の停車位置がずれでも、最初に設定した車両の停車
位置は変わらない。
一旦反転させるとかして目的地を替えてやれば、2が加わった後の停車位置に向かう
ようになる。

回避するには、先に路線だけ作っておけばいい。

73 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 20:48:29.42 ID:CpcSacxt
貨物用の港を3路線まで拡張して前線に5隻くらい船均等にぶっこんで輸送してるんじゃが、なんか積み込みが妙に一部の路線に偏るんじゃよ・・・
原因わかったりせんじゃろか?

74 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 21:13:46.95 ID:ajuFebBw
ソートの修正、船と飛行機の反転の正常化、待ち時間の実装はかなりいいね。
特に待ち時間は、手動で動かす手間がなくなってかなり使いやすくなった。

>>73
積まれないことがあるらしいよ>>61

75 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 21:29:25.60 ID:ss8YBMkx
スタート時にある街と街の間に新たに街作る事って出来ないのかな?
乗り換え駅作って人の移動は激しいんだけどまったく建物が建たない。既存の街地道に
広げてくしかないのか・・・

76 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 21:42:10.67 ID:+BKxadYa
>>75
街づくりゲームではないので、既存の都市以外には存在できない。
乗換駅あたりまで都市部が広がる可能性はあるけど、それもその付近の都市が
広がった結果という感じになる。

77 :70:2016/11/24(木) 22:07:33.71 ID:YrGc1O0M
>>72
うん、まさにそれです。
後付の経路の表示自体は正しいのですけど、荷馬車の動きだけが違うので奇妙でした
とりあえず回してしまえば次からは正しく動きました
回避策覚えておきます

78 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 22:47:33.43 ID:ss8YBMkx
>>75
ですよねー・・・
もとの街はどこまで広がるんだろうか?限界ってあるのかな。

東京神奈川千葉埼玉見たいな都市がつながってる光景が
創りたいというか、街と街が離れてると不安になってくる。

79 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 22:50:12.35 ID:ss8YBMkx
>>78
失礼、78は>>76への返信です。

80 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 23:09:19.47 ID:hmWm7HGM
>>78
わかる
都市内鉄道輸送とかしてみたい
1850スタートだと大都市に発展するのかな?

81 :名無しさんの野望:2016/11/24(木) 23:31:04.15 ID:SdxKlWve
>>80
1850年から始めても1930年くらいまではさほど成長しないな
50年台過ぎてから人口爆発するイメージ

82 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 00:01:02.42 ID:3sy4l15p
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2380-Kawaii-e-s-Stresstest-Maps/
多分いまのところ一番発展してる配布されてるセーブデータ
名前がなんだか気になる(?)

83 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 00:10:25.65 ID:3sy4l15p
まだ試してないけどTpFだと
カスタムマップに都市と産業を自分で配置できるらしいから都市が繋がってるマップとか作れそう
https://youtu.be/LoSQcRnDXrc
これとか
https://youtu.be/wVdLYKAnwDY
この動画とかのツールつかえばいけそう

84 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 01:51:15.09 ID:JrUn4+JV
>>82
「可愛い妹」さん、本職のSBB運転士なんだなw

85 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 13:15:31.07 ID:iva0SRd5
USマップでの郊外道路の異様な見にくさ、なんとかならんものか…

86 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 17:03:02.79 ID:IA/uwuBU
序盤をなんでこんなに苦行にしたんだろ
賛否両論になるよそりゃ

87 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 17:51:54.97 ID:CGAPAse5
>>82
いいですねぇ うちのPCだと重いけれど笑

Core i7 2600 @ 3.40GHz
GeForce GTX 660
メモリ24G

街づくりゲーとしては(某ゲームのようには)遊べ無いのかなぁ
グラフィック綺麗だからしょうがないか

ちなみにタクスマネージャ見てると、(うちのPCの場合)メモリ使用量が5.6Gくらいまでいったら3.0Gくらいに戻ってまた徐々に増えていく そしてまた下がるを繰り返すんですねこのゲーム

88 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 18:34:34.59 ID:iva0SRd5
前作とちがって貨物があまり安定しないんだよな…
なので序盤が特にきつくなっている。
かわりに、人も貨物も20分ルールがなくなっているので、Freqが10分を越えていても
人や物は運ばれてくれる。
人は、20分以上になるとほとんど選んでくれないけど。

MODの島マップで海運王を目指したけど、250集積する前に産業が用量オーバーの
警告をだして生産0になるので、全くうまくいかない。
今回の修正でなおったのかなと思ったけど、たいして変わらなかった…

89 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 20:31:45.45 ID:ckGEgHwJ
今日アプデ入った?

90 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 20:55:53.32 ID:3sy4l15p
アプデきたけどとくにBuildナンバーは変わってないね…

91 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 21:00:16.37 ID:3sy4l15p
駅でのfullload時の待機時間の変更
どこにあるのかと思ったら路線のVehiclesの項目にあるのな
1分,2分,3分,5分,10分,unlimited(無制限)から選べるみたい

とりあえず今回の堅牢性パッチだかの分でbase.moのほうに追加された分は
全部作業所に反映しといたよ res.moのほうはよくわからないから誰か頼む

92 :名無しさんの野望:2016/11/25(金) 23:01:12.41 ID:FnZ+omPA
PCがOSアップデートで勝手に再起動
→メモ帳にまとめていた内容が消え、和訳どこまでやったか忘れてやる気をなくす・・・

12070のアップデートはなぜか2回来たね。適用し忘れでもあったのかねぇ

93 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 00:25:22.13 ID:btcXSaiU
北海道の都市名mod作ったけど需要ある?道路名も頑張って入力したからだれかに使ってほしい

94 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 00:55:59.32 ID:btcXSaiU
バス停の名前とかが〜上がるになるのは翻訳のどこで指定されてるんだ

95 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 03:18:52.70 ID:h8aqH7hJ
よーく見てると下り坂で制限速度一杯になって惰行し始めると
蒸気機関車やディーゼル機関車の排煙が止まるんだなぁ…

狭いカーブ抜ける時だけスキール音するし、本当に鉄道好きが作ったんだなぁって思う

96 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 04:52:36.71 ID:LfBHWbim
今朝やってた映像の世紀に写ってたWW1の赤十字列車がこのゲームのコンパートメント車でびっくりしたわ
ドアだらけの3軸客車が本当に走ってたとは思わなかった

97 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 06:12:26.44 ID:0kuTeATY
鉄道好きなら鉄橋の響く音出せよ

98 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 06:23:36.97 ID:4HRzsK2n
TrainFeverしてた人には常識なのかもしれないけど
街の需要表示は年需要だよね?何minすると一年?
溢れないようにしたいんだけど計算方法がわからんぬ

99 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 08:20:07.98 ID:mPA2rsMV
たまに勝手にスクロールしてキー操作を受け付けなくなるね。
画面の端までスクロールすると治る。既出?

100 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 08:30:42.16 ID:T3AEr2j+
ゲームパッドが繋がっててひっくり返ってるんじゃね?

101 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 08:32:23.74 ID:wB48LXdc
>>99
リリース日からやってるけど、うちは今までそれは発生したことないすね

102 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 09:51:49.18 ID:UOZCa9Pu
このゲームどうやって渋滞解消すればいいんですかね・・・
信号ないし右折車線とかないし一通もないしでまったくコントロールできる気がしないんですが
公共交通充実させたら車減るのかな?

103 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 10:33:02.29 ID:hQL6y80M
>>93
やってみたいな

104 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 11:09:24.29 ID:K1Ik8GO/
右だけエッジスクロールできなかったり、なんかやたらマウス操作が重かったり、相変わらずこういう部分は直ってないのな

105 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 12:21:40.22 ID:BXPizQed
街の広げ方がわからんなぁ。物資ぶち込んで、周りの街と繋げて交通網も整備してるんだが
元から建物建ってる所は大きなビルに建て変わったりしてるんだが外に広がらない。

106 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 13:49:25.42 ID:9pv62eYt
>>99
WASDで移動しながら何かのウィンドウ開くとそうなるね
動いてる方向のキーをもう一度押せば直るぞ

107 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 14:14:45.72 ID:0kuTeATY
>>99
いやただのバグ

108 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 14:19:36.98 ID:c8bYJdzH
>>105
町はバスとかトラムが走ってる街道沿いに建物が建ちやすいって感覚だと思う。

109 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 14:52:06.24 ID:xq3OYAsP
なんとなくだが、停留場はエリア内全部に建物が入る所じゃなくて
できるだけ町の外側で半分は建物、残りは空白地とかになるように建ててる

道が延びるのは見てると楽しい

110 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 15:06:34.97 ID:4HRzsK2n
>>98
自己解決だけどガイドやフォーラムを覗くとどうやら12minで1年のようだ

111 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 17:02:07.33 ID:dYhFA/Ve
記念に残されてる馬車くん(1996年)「二車線道路で大型トレーラーにすごく煽られるんです……」

112 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 20:58:32.06 ID:pICH3eqh
一般車(制限速度80kmの区間を時速15kmで占有とか邪魔すぎるだろ………)

113 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 20:59:01.42 ID:wB48LXdc
片側二車線なのに追い抜かないという・・・

114 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 22:45:02.86 ID:KqYhne7D
いまさらTrain Fever買うのはどうなのかな?

115 :名無しさんの野望:2016/11/26(土) 22:55:12.99 ID:Nu/aT+Rq
Transport Feverの値引き目的ならアリかと
あとはModの数はまだまだTrain Feverのほうが多いし

116 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 01:19:56.15 ID:AHsYWlEs
持ってると値引きされるん?

117 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 01:50:29.91 ID:3yzR8p3p
Train Fever持ってると12月8日までTransport Feverが15%OFF

118 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 02:17:13.71 ID:AHsYWlEs
確かにストアページで15%オフになってた
ウィッシュリストでは値引きされてなかったけど

119 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 04:44:10.58 ID:mgOTkoM1
TpFのストレス
・路線を弄るとすぐ逆走正面衝突(プレイヤーへの警告なし)
・トラックの大渋滞
・盛り土がないと架線を敷き始めれない(複線状態から一度切り離さないといけない)

120 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 04:57:46.19 ID:KzrnNzXg
両渡り線が引きづらい
高規格の線路なら引きやすいんだけど

121 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 05:12:50.60 ID:mgOTkoM1
架線じゃなくて高架線

122 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 06:35:20.96 ID:lPlDz599
盛土がないとってのはむしろ当然なんだけどな。

123 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 08:03:02.03 ID:lGKXIBFH
盛り土だと幅を取りすぎるのはちょっと面倒かもですね
現実だと、コンクリの桁とかだけでなんとかしてそうなイメージがありますが、そうでもないのかな

あと両渡り線は確かに引ける場合が少し限られますね
もうちょっと自由でもいいのにとは思う

124 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 10:43:54.14 ID:f7NOscSm
>>96
RE 4/4 で(石畳の)高架の上を走らせて、カサンドラクロスごっこするのが
マイブーム。

125 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 10:59:49.41 ID:WCQPZVLh
両渡り線は最初に片渡り線敷いたときにできる
ポイントの機械(箱みたいなやつ)を目印にしてそこ起点にもう一方の
渡り線敷くと成功しやすい

でも傾斜とかで不可になることも多いね

126 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 12:34:07.24 ID:gSLz3ok6
>>125
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800568227
Too Much slope
Too Much slope
Too Much slope

127 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 14:13:08.83 ID:KzrnNzXg
そうこのToo Much slopeだよ
駅や線路撤去するときにも出るんだ

128 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 14:44:10.92 ID:xYBjRlxz
線路の勾配がきついと傾斜がきついですってよく出てくるよな
別に傾斜があってもポイント作ってよって思うんだけど
なにか不都合とかあるんだろうか
前作よりは線路を引くのがかなり楽になったけど、それ故に惜しい感じがする

129 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 16:47:55.24 ID:Q115fdDN
鉄道自体のことはよく知らんので
現実でそういうとこに分岐作ったら
危険なんだろうなぁとか勝手に思っていた

狭い日本ではやってそうだが、海外基準では実際どうなん?

130 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 19:07:33.85 ID:BPYxB3cl
需要ないかもだけどロゴ作る際画像内の範囲的なものを作ってみた
http://i.imgur.com/VX2Gbwc.jpg

131 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 19:56:35.68 ID:j/y/x64v
日本語訳、当該部分が見つからなかったので
都市情報の表示はいわゆるRCIだろうから「仕事」のところは「工業」の方が
しっくりくると思うんだけどどうでしょ?

132 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 21:42:29.10 ID:W4DGEek7
ヨーロッパミッション5のエコノミックミラクルなんだけど
3つの都市の旅行意欲(?)10%以上ってのがさっぱり上がらなくて苦戦中
何すりゃ上がるのこれ?

グッズ供給でプラスになるのかと思ってトレーラー走らせても
何かの拍子にいきなり0%になるし訳わからない

133 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 21:57:00.89 ID:1sK7ygR+
翻訳ニキがんばれ

134 :名無しさんの野望:2016/11/27(日) 23:49:11.61 ID:a/BcKyMQ
生産がほとんど0になってしまうのは
バグ?

135 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 00:04:27.82 ID:ehyPJXJx
工場側で資材詰まってたら
生産は止まる

136 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 00:30:32.26 ID:Mn67OrR0
>>132
例えば、ハンブルク市内の人をクリックして行先見ると、行き先がシュトゥットガルドの
Shopとかなってる人がいるよね?
そうやって、一つの都市から別の都市の青or黄に向かう人が、都市人口の10%以上に
なれば達成される。
プロペラ機の一番でかい23人乗りを5機ずつ各都市間路線に飛ばせばじきに達成
できる・・・ほど甘くはなく、ジェット化して大容量で飛ばすか、1980年のアップグレードを
待つしかない。
1980年のアップグレードをやれば、発着が安定するのでその後5年程度でクリアできる。
最初の空港は道路が邪魔で絶対にアップグレードできないので、バスを止めて道路を
撤去し、アップグレードしてから再度道路とバス駅を敷けばいい。

137 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 04:30:37.66 ID:sCTBwUwj
今後のTpFのアップデート内容とかってなんか公言されてる?
高架駅とか一通路とか

138 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 14:28:52.04 ID:rg+Gd6Ka
バグ修正とか最適化とかしかまだ言ってないね

139 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 17:04:16.16 ID:Mzfu85bf
steamの評価が好評になってる
賛否両論から好評になったのを初めて見た

140 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 19:10:45.28 ID:UPVrBCDJ
バグが不評の原因のゲームで、修正されていくと評価があがるのは結構あるよ

141 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 21:42:01.74 ID:rg+Gd6Ka
そもそもどういうゲームかわかってない人が勘違いしてプレイして評価マイナスにするってのが多いから…
特にTrain Feverだとそれが顕著だった

142 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 22:01:51.55 ID:05bjHG8+
>>136
都市人口の10%を移動させるのかー
まずは空港アップグレードとバス路線見直しやってみますわ
なにしろミッション達成できないままあれこれやってたら資金200M超えちゃったしw

143 :名無しさんの野望:2016/11/28(月) 22:30:39.49 ID:JmLChMDz
>>142
クリアデータ読み込んでみたけど、1980年にすぐアップグレードしたはずだが、
クリアの時点で1986年になってた。
たしか、ハンブルクは最後の目標を開始した時点ですでに20%こえてて、
ケルンとシュトゥットガルトがなかなか10%に到達しなかったような気がする。

144 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 03:04:50.57 ID:SOuKfWfK
貨物トラックって旅客駅と同じでバス停でも荷を下ろせるらしいな
それを応用した、トラック渋滞を解消するアイデアなんだが、積み下ろしがしたい場所で何本か分岐路を作ってそこに一つずつバス停を配置することで一気に渋滞を解消できるんじゃないか?
お絵かきで描くとこんな
赤い四角がバス停
こう言う分岐を1本じゃなくもっと何本も作ることでトラックステーションができるのでは?
まだ試してないけど、このアイデア誰か使っていいよ
sssp://o.8ch.net/jn2o.png

145 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 03:07:09.29 ID:SOuKfWfK
そういえばこのゲームにはトレインフィーバーっていう過去作もあったんだったな
この程度のアイデアは昔とっくに出てたか?

146 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 03:32:31.60 ID:21wo0iLC
>>144
リンク先コピペしたけど何も読めないよ〜(´・ω・`)

147 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 03:57:33.32 ID:SOuKfWfK
お絵かきはJaneじゃ見れない

148 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 04:43:52.79 ID:21wo0iLC
>>147
ブラウザ(chrome)でやってみた(>146)けれど、出なかったので
IEでも出ないのね
何かソフトが必要?
お絵かき って聞いたこと無いので><

149 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 04:47:27.48 ID:21wo0iLC
ごめん、自己解決した
sssp を http に変えるとブラウザで見れるのね
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1340005388
お騒がせしました

150 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 08:28:48.32 ID:5RbH42Rn
IEでもこのスレをブラウザでひらけば見れるけど

そのURLもアンカーをマウスオーバーで表示させないと見えなかったんだけど、どんな環境でここみてるんだ

151 :70:2016/11/29(火) 11:56:53.02 ID:9tC/vAVo
>>147
JaneでもReplaceTextだっけ?あのへんでssspをhttpにReplaceする様に書けば見れるぞ

152 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 17:08:53.51 ID:r9aPrJvJ
simutransのクセで産業施設にも乗客駅を作りたくなるけど、TpFにはそんな設定ないよね

153 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 18:20:36.30 ID:Q++oBaTR
一部のミッションでそういうのがあるくらいで、フリーモードではないね。

154 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 21:27:36.30 ID:PvMmcbdj
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808612794
地面の色というかテクスチャを変えられるModが来てていろいろ捗りそう

155 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 21:58:45.98 ID:SOuKfWfK
最近景観系の物が沢山追加されてて最高すぎる
どっちかっつーとシムシティ4みたいな雰囲気

156 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 22:10:23.48 ID:PvMmcbdj
Cities Skylinesみたいにアセットでゴリゴリできたら楽しそうだよね

157 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 22:22:01.26 ID:03OJQof6
貨物年需要と貨物運搬力を数式化したので誰か正しいか評価してくれ
最初は年需要から始めるけど最終的には最適なFreqを求める

年需要 = 一年に到達可能な車両数 × 車両容量
一年に到達可能な車両数 = (12 × 60)(:秒) ÷ Freq(:秒)

よって
年需要 = 12 × 60 ÷ Freq × 車両容量

ここで求めたいのはFreqなので上記式の年需要とFreqを入れ替えて

Freq = 12 × 60 × 車両容量 ÷ 年需要
-> Freq = 720 × 車両容量 ÷ 年需要
Freq、車両容量、年需要をそれぞれf,c,dとした場合

f = 720c / d

が成り立つ
トラック、船舶或いはバスはこのf値(:Freq)を合わせる事で最適化出来る

電車ではcが可変なのでまずライン試運転せるなどで牽引車両のf値を求め、上記の式変形した

c = df / 720

で最適車両運搬数を求める事が出来る

どうじゃろ?

158 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 22:24:50.21 ID:RF42EW5F
なんかもう、何もかもが間違ってるな

159 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 22:26:34.89 ID:03OJQof6
マジかよ残念
どこが間違ってるの?

160 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:16:08.75 ID:kQY0ABe0
>>157

貨物の年需要ってどっかでみられたっけ?(初心者)
あとfって理論値?実測値?
そもそも路線画面で見れる運行頻度が実測なのか理論値なのかがわからん

161 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:34:58.08 ID:KPyDCI0r
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808271005

北朝鮮のプレイヤーがいるのか(驚愕)

162 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:35:52.15 ID:KPyDCI0r
と思ったら、公開してるの翻訳作業所の管理者じゃねーか(驚愕)

163 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:37:29.76 ID:kQY0ABe0
北朝鮮の工作員の可能性が微粒子レベルで存在する!?

164 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:39:09.64 ID:KPyDCI0r
何故か、北朝鮮関係が充実してきててw

165 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:45:18.89 ID:03OJQof6
>>158
すまん。こういう事か?最初の説明が誤解され易い記述だった?


>>貨物年需要と貨物運搬力を数式化したので誰か正しいか評価してくれ
>>最初は年需要から始めるけど最終的には最適なFreqを求める


<<貨物年需要と貨物運搬力(との関係を)数式化したので誰か正しいか評価してくれ
<<最初は(左項を)年需要(とし右項を要求貨物運搬力とする式)から始めるけど最終的には(左項に)最適なFreqを求める

追記を()内にいれたけどこれなら問題ないか?それともやはりそもそもが間違ってるのか

>>160
町をクリックした時に見れる需要数値がその町の年需要であるという推論というか仮定
そこら辺も間違ってるかも
運行頻度は走り始めはよくわからない係数がかかったような理論値で表わされて
そこからある期間の実測平均になるような気がする

166 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:48:11.65 ID:Fn/7Ky8C
北朝鮮旅行って鉄道ネタでは聞くこともたまにあるな
俺の場合、海外鉄旅行は台湾・タイ・イギリスしかないけど

167 :名無しさんの野望:2016/11/29(火) 23:52:24.98 ID:PvMmcbdj
>>161
コメントに「金正恩もTransport Feverをやっていることが分かった」とか書かれてるの笑うw

168 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 00:21:11.95 ID:/vddarls
>>165
需要や頻度の細かい仕様公式が公開してくれるといいんだけどね
推測が多すぎて結局直感的にやるのとあんまり変わらい感じになってしまうよね

169 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 00:24:44.08 ID:qXAhHhA4
需給もいいけど、何もないところに町や建物が建つようにしてほしい
駅間を短距離で設置してローカル線プレイをしたい

170 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 00:44:24.66 ID:dACGmQ4h
>>168
それはある。無性にある
今一番知りたいのはあの街の数値は年需要なのかそれともただ単に街が持つかごのようなものなのか
また、1年は12分なのか10分なのかの2つ。これだけで相当違う
ただトラック単線でやるとあの式も割といい線いくんだよね。近い値は出せてる気がするんだけど
それでも明らかなずれが微妙にあったり、鉄道では期待とは全然違う結果を出したりして、うーん
今は紙に書いて計算してものも問題あるだろうな

171 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 00:48:54.46 ID:/vddarls
>>170
研究しようという心構えがすばらしい
実際に計測できるところは計測して、曖昧な部分を詰めていけば役に立ちそう
是非研究結果まとめてwikiに書き込んで欲しい

172 :70:2016/11/30(水) 01:41:51.00 ID:Bn/LqilZ
Train Feverの時って20分ルールは2年半って話だったけど
実時間とゲーム内時間とオブジェクト生存時間と…どういう関係か未だによく解ってない。w

173 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 02:06:57.34 ID:W4iMJFx8
1年が何分とかじゃなくて、1日が2秒ってのが一番しっくりくる。

>>157
その式は実際に使ってみると需要が固定であることが求められていて、需要が
変動する場合正しい値を導き出せない。
また、都市容量を考慮していないので、十分に発展した都市ならともかく、そうで
ない場合は実際にはどこかで頭打ちになり、理論上のFreqに達しなくても車両が
あまりだす。

以上、1900年スタートで式を使ってみた感想。

174 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 05:26:52.88 ID:3DHH+Sqh
イージーノーマルからハードへ上がると突然難易度が跳ね上がるな
利子がヤバすぎる&収入少なすぎる
ほんとに原油ととうもろこしと石ころ運ぶだけで1世紀経つんだがw

175 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 12:08:08.81 ID:43GWxbas
1950以前はx4,以降はx2くらいがいい

176 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 18:09:57.94 ID:7zP/NU3y
時間の経過の割に乗り物のスピードが遅すぎる

177 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 18:21:51.63 ID:3DHH+Sqh
そのうち畑のテクスチャをワンクリックで貼れるModが欲しいなあ
せめて町と町の間は畑で一杯にするくらいのことはしたい
現状は木を沢山植えて森にしてるが

178 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 19:41:18.21 ID:RSe8KL1q
>>174
ハードモードの序盤が都市間バスしか金たまらないのどうにかならんのかな。電車や船の選択肢が殆どないから楽しくない。

179 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 19:41:37.13 ID:oLdXC8zx
セーブデータってどこのフォルダかわかります?オートセーブでむちゃくちゃ増えた
ファイル消したいんだけど一個づつ消すの疲れた。

180 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 20:40:23.35 ID:7zP/NU3y
>>179
それくらい英語出ググれば出るよ。

\Steam\userdata\42813421\446800\local\save

181 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 20:57:38.85 ID:dACGmQ4h
>>171
ありがとう。元々ものぐさだから一々オンデマンドで調整していくのがへたってきて
もっと理論立ったものはないのかと思った折、要/日レート換算の式をみつけたけど
しっくり来なかったから自分で一からもっともらしく組み立ててわからないところを人に教えてもらおうと画策したのがあれ

>>173
目から鱗だわ。つまり一年は365 × 2ということか?完全に勝手な思い込みで年があってそれを12で割ってるもんだと思ってた
凄く説得力があるからこれからはt = 730c / dで計算させて貰う
需要変動についてはその通りで元々普遍的絶対合致が目的というよりその時その時の暫定的な最適値というか・・・
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799287404
ここは要数/日レートを解説してるガイドだけどそのコメントには供給を80%に抑えるといいみたいな発言がある
あの相関式にも同じ事が言える思う

>>178
1850スタート時点だと食品とオイル貨物トラックも儲かるよ。うまくやれば運用コストの2倍近く儲かる
逆にバストラムは次更新出来るか不安になるぐらいな雀の涙程しか儲からなかった(現在進行形)

182 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:07:28.45 ID:I5PcowNp
>>142
その後、空港3つフルアップグレードして757ブンブン飛ばしたらクリアできました ありがとん
時は2094年・・・未来に生きてるな俺ww

そして次のミッションでもしっかりドツボ中
なんかユーロミッションは縛り強すぎてシミュレーターというよりはパズル感強すぎる

183 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:17:06.46 ID:oLdXC8zx
>>180
ありがとうございます、無事見つけられました。
\446800←こんな数字のフォルダの先にあるなんて思わなかったわ・・・

184 :名無しさんの野望:2016/11/30(水) 21:46:21.02 ID:W4iMJFx8
>>182
EUミッションの個人的難易度ランキング

4>6>7>3>5>>>2>1

6は最初にカネをかけすぎると後々まで厳しくなる。
最高速度メダルは実は300km/hを出さなくても取れるし、最初の目標は既存列車で
7分台を出せればいいだけなので、300にこだわらずできるだけ廉価に引くのがいい。

185 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 01:55:09.14 ID:whssskAv
建物の外観が微妙なんだよなあ
高層ビル建ってほしいわ
やってることはすでに鉄道運営というより行政だしもう次のタイトルはCity Feverで頼む

186 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 02:30:36.92 ID:BR+QX5Pc
現代に近くなると高層ビルも建つはずだけど

187 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 08:22:56.96 ID:HJcNn3+X
むしろ高層ビルが立ちすぎてピョンヤンというか東ベルリンというか共産圏臭い景色になることが多い気がする

188 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 14:02:36.32 ID:BR+QX5Pc
res.moのやつ日本語化作業所で編集してあるのにゲーム画面だとドイツ語になってしまっていて
反映されてないやつあるんだけどこれってゲーム内のバグ?
それとも反映ミス?
(3つ目のチュートリアルで複数確認)

189 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 14:15:30.54 ID:EFYiriBQ
>>188
多分res.mo側の問題です

訂正しますのでできれば原文わかると助かります、スクショで構わないので

190 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 14:21:57.51 ID:BR+QX5Pc
>>173
どうやら1日が2秒で正解みたい
base_config.luaに
game.config.millisPerDay = 2000
って項目あったわ
デフォだと2000ミリ秒(2秒)で 1000ミリ秒から8000ミリ秒まで変更できるらしい

191 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 14:29:32.77 ID:whssskAv
>>187
そうそれ
ごめん俺が言ったのは高層ビルじゃなくて、ガラス張りの高い建物って意味
たしかに高層ビルニョッキニョキだった

192 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 14:29:56.87 ID:BR+QX5Pc
>>189
作業所のほうに確認できた分は反映されてないって書いといたので
反映 ででもシート内を検索してもらえれば

193 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 16:07:17.26 ID:BR+QX5Pc
ゲーム内で設定できない項目の編集してて気づいたんだけど
debugModeをtrueにするとUIの全非表示できるのな
train feverの時に知りたかった…

194 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 19:05:35.31 ID:PjK7vMCx
>>192
とりあえずは元メッセージの訂正をしてみましたので確認していただけると助かります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079546.zip.html

195 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 19:30:47.80 ID:5CFJJThN
翻訳取りまとめの人、>>131 の件、ご検討よろしくお願いします

196 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 19:40:40.59 ID:PjK7vMCx
>>195
該当箇所はbase.moにあるJobsのことを指していると思われます
とりあえず工業に直しては見ました

次回の更新で一旦反映します

その後については意見を聞きつつ、といった感じで考えております

197 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 20:32:22.59 ID:qDV8/E0+
>>190
素晴らしい。これで一つ定数がはっきりしたね

198 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 20:56:08.67 ID:607kBSki
速度変化MODが2倍〜1/4しかない理由もこれか。
需要云々以前に、設定値がその範囲しかとれなかったんだな。

199 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 21:22:02.72 ID:whssskAv
自作マップってExperimentalMapSizesには対応してないのかな?
16*16しか作れない

200 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 23:34:17.84 ID:BR+QX5Pc
>>199
experimentalMapSizesをtrueにしてもだめ?
一応ドイツ語ならそれっぽい解説があるんだけど
https://www.transportfever.net/lexikon/index.php/Entry/167-Heigtmaps-Erlaube-Abmessungen/

201 :名無しさんの野望:2016/12/02(金) 23:50:25.06 ID:whssskAv
>>200
ドイツ語読めないからよくわからんけど書いて有ることはエクスペリメンタルマップサイズの面積の話だけでしょ?
俺が言ってるのはハイトマップで作る自作マップのこと
自動生成のやつじゃないよ

202 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 00:42:19.83 ID:F9TVnbQK
>>201
Google翻訳&実際に試してないけどハイトマップ読み込ませるのに画像サイズ決まってるんじゃないかな
1ピクセル4メートルってどっかのガイドで見たから4097×4097で大体16km×16km
6145X6145なら24km×24kmで一番でかい奴になるんじゃ?

203 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 00:44:16.55 ID:0BJxQsP5
>>201
ページのタイトルがHeigtmapsなんで自作マップのことで間違いないはず…

204 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 01:33:32.21 ID:U1zuVgSH
>>202>>203
ありがとううまく最大サイズに出来たよ

205 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 14:40:49.34 ID:0BJxQsP5
base.moの最後の訳がどこで使われてるかようやくわかった
都市間の道路を遠回りさせたり速度遅い道路にすると警告されるのな
今まで全然気づかなかった…
自家用車をノロノロ運転にさせて列車に乗りたくさせるとかはできないのね…

206 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 15:55:44.06 ID:8CA62PQb
船を渡すために橋をかけ直すといつも道路コネクションが遠いって怒られて辟易してる

207 :名無しさんの野望:2016/12/03(土) 23:50:28.50 ID:VKRkNpjp
このゲーム面白いな、昔からなんで鉄道で貨物輸送ができる箱庭ないんだろうと思ってたけど、これがそれだった

208 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 00:58:49.21 ID:6BVh6ENu
レイルロードタイクーンが好きだったので絶対ハマるとおもって購入したが、ワクワクすぎてまだ手をつけてない。

209 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 06:17:42.77 ID:G4vQOp8s
手をつけるといつの間にか朝になるぞー(2度経験済み)

210 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 06:21:37.76 ID:830M5SOh
2度で済んでるのか

211 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 06:31:53.08 ID:G4vQOp8s
もっとやりたいけど 朝までやって仕事に遅刻したとかやらかしちゃったので…

212 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 12:02:02.43 ID:G4vQOp8s
>>194
ちょっと遅くなってすいませんが今試しました
やっぱり反映されてませんでした…これはバグくさいですね

213 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 13:25:54.58 ID:dkpZb/Vx
>>212
ご確認いただきありがとうございます。
もしかしたらですがそもそもの文字列に間違いがある可能性も・・・・。
まだほとんどミッションできていませんが該当の文字列の場所、探してみます

214 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 16:39:23.66 ID:YyEfpzhE
経路いじってるときに、トラックが製油所の中に入っていって、おっ!と思ったんだけど、
敷地自体を停留所にするのって無理なんだっけ?入れるようなデザインになってるけれど。

215 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 17:29:57.25 ID:G4vQOp8s
TFだと車両がいる道路や線路を撤去できなかったけど
TpFだと移動できる道路があれば自動でよけて撤去できるようになったからね

ちなみにこの仕様のせいでトラムがいるのに駅前のトラムターミナルを壊すと
駅の道路にトラムが取り残されて動かせなくなって詰む

216 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 19:25:42.29 ID:VUnryQOE
このゲームもしかしてシングルスレッド?

217 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 22:55:38.20 ID:g7w1XfbO
船面白いな
速度の遅い船に追いつくとちゃんと追い抜くし

218 :名無しさんの野望:2016/12/04(日) 23:17:18.60 ID:wu0uDCKR
>>196 ありがとー
お礼って訳じゃないですが作業所のできそうなところ、日本語足しておきました

219 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 22:46:17.22 ID:RbHIXmBZ
これってホームから列車がはみ出てると積んでくれなかったりする?

220 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 22:54:15.13 ID:EqFEkhXG
はみ出ても積んでくれるよ
はみ出て問題あるとしたら 分岐を跨いで反転できなくなったり 信号機跨いで後続の列車が動けなくなったりするくらいかな?

221 :名無しさんの野望:2016/12/05(月) 23:04:45.06 ID:RbHIXmBZ
>>220
なるほどそうだったんだ!外人の動画見てたらはみ出しながら運用してたから疑問に思ってたけどデメリット特に無しなのかー

222 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 10:57:48.46 ID:6sr6pCuX
田浦駅「問題ない」

223 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 11:00:51.86 ID:5y6l6ipd
腰越駅「全くもって」

224 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 11:03:50.37 ID:/7oP0h4O
九品仏駅に、今は昔の梅屋敷駅
そしてこんなスレ(過去ログ)
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/rail/1094311850/

225 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 12:13:08.77 ID:G0x3NHmu
海外の駅はホーム低いからポイントや信号さえちゃんと間隔開けてたら元々問題なさそう

226 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 13:14:01.33 ID:tA+Y3Aky
空港第2ビル駅「扉も締め切らないけど問題ない」

227 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 21:10:35.21 ID:v7V3uaPu
相鉄の星川かどっかもはみ出てたな

228 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 21:39:01.31 ID:ftp0fabn
名○屋鉄道にとってはドアカットは日常
空港に乗り入れるミュースカイでもやるし中間車に専用のドア扱いスイッチがあるらしい

229 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 22:30:41.58 ID:Ok60n/1o
ホームはみ出しトークについていけない…

230 :名無しさんの野望:2016/12/06(火) 22:47:44.72 ID:P2+kvvu3
「electric streetcarで輸送っと、倉庫にないし、そのうち来るのかな」

なかなか来ず「電気・・・自動車ってことはあと100年ぐらいかかるのかな」

あまりにも不自然なのでググる「tram...て路面電車のことかよ、streetcarで路面電車って分かるわけないだろ!いい加減にしろ!」

よく考えたら路面電車もelectric streetcarも記号的に同じ構成であることに気づき沈黙←いまここ

231 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 00:18:49.94 ID:7DnNPL9D
さっき買ってチュートリアル終了
最初の路線は農場と食品工場を結ぶ専用運搬路線
記念すべき初運転をのんびり車窓から眺めてたら農場の駅に貨物しっかり準備されて何故かめちゃくちゃテンション上がった
なんかもう満足してしまった

232 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 01:42:43.59 ID:LXyAoc+f
そういや昔、水郡線の常陸津田駅と後台駅だったかはホームが一両分しかなかったな
そこに朝は平気で8両編成とか止まってたってのを思い出した
昔はこの二駅と中菅谷は通過してた普通列車もあったが、この八両のは止まってた記憶がある

233 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 02:57:40.97 ID:6pdeEQNz
プラスチック製造する工場みたいな必要原料のアイコンが同じのが2つ並んでる場合ってどうしたら生産が始まるの?
2つの路線が必要?

234 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 04:44:06.94 ID:7DnNPL9D
原油を精製所に運んで、燃料だけ持って帰るとかはできませんか?原油だけの車両と燃料だけの車両を設定すればできますが勿体無いので…

235 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 06:55:08.68 ID:69rsWaRO
>>234
石油精製所→貨物駅→(列車)→貨物駅→都市(工業)
のサプライチェーンが構築してあれば、Automaticのタンク車は燃料をもって帰る
ことになるが…

236 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 11:45:12.26 ID:+qXWJ6vC
>>233
「|」で区切られてる場合はどちらかがあれば生産始まるはず

237 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 12:37:41.90 ID:xJr9Z8hp
>>236
いや区切られてないパターンの話

238 :名無しさんの野望:2016/12/07(水) 12:52:54.33 ID:d+lk6w7p
>>237 おそらく消費数の比率かと

キャンペーンのEU-5、>>136見てきついのかと思ってたけどそんなでもなかった
ポイントはおそらく飛行機の追加機種と(ミクロな)追加タイミングで、
離陸と着陸のタイミングが被ると着陸機がやり直しになって大幅にロスが出る
そのため1つの空港は1航路1機種にして、前の飛行機がハンガーの前を通り過ぎた
タイミングで追加投入するととりあえずロスは出ずに行ける

利益出すミッションはハンブルクとの間に23人乗り2機で61年2月終了、
最終ミッションはケルンに追加空港つくってシュトゥットガルト路線専用にし、
23人乗りを最終的に2路線各4機まで増やして69年7月で終わった。

あとは目指す空港の向きと滑走路の向きが垂直になるようにすると、航路が短くなる気がする

239 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 01:04:51.78 ID:HwVm4xk2
なんとなくスクショをアップ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1085235.jpg

240 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 02:10:34.74 ID:hzWZDALE
Red Arrowでもそんなに儲かるのか
なんか電車って加速はいいけどコストが高くて機関車+客車のほうが儲かる気がしてた

241 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 02:18:11.41 ID:hzWZDALE
そういや 発売日から1ヵ月経ったのか
Train Fever持ちの割引きの残り時間で気づいたわ

242 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 02:51:45.81 ID:cRnl3M2l
>>240
Red Arrowは定員が少ない分頻度を簡単に上げられるため、高頻度が利用増に結び付く
ゲームシステムの恩恵から常時満員運行が容易で、かなり稼ぎやすい。
レールバスも同様。

最終的には、ホーム320mでもややはみ出すけど、DUALSTOX×3連の多頻度運行に行き着く。

243 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 06:11:42.00 ID:4O3O6Bic
これ連結できて便利だよね

244 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 07:33:37.26 ID:HwVm4xk2
このゲームなんとなく思うんだけど、乗客増えるときに先手を打って車両増やすとかの対処すると
あまり乗客が増えない気がする
後手後手に回って対処すると収拾がつかないぐらいに乗客が増える気がする

245 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 07:51:00.16 ID:OkfXihmQ
年代が後ろの方が増えやすいから、そうなるのは当然かと。

246 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 11:32:11.21 ID:MrW4MYeX
ホーム拡張すると資源消えるのってどうにかならないの

247 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 12:38:21.82 ID:4O3O6Bic
http://iup.2ch-library.com/i/i1749931-1481168276.jpg

248 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 14:57:51.94 ID:ortR3f6J
>>242
なるほどすげーなまさに目から鱗だ
でもレッドアロー320mはかっこ悪いから使いたくないなw

249 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 19:09:34.52 ID:HwVm4xk2
>>247
儲かってるな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1085767.jpg
だんだん飽きてきた・・・というか調子に乗って船を増やしてたら不採算路線増えまくってお金が増えない
そのため、町の風景をアップ

250 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 20:58:20.48 ID:/nFYFSSY
レッドアローとかレールバスは客車曳かせちゃうな…
「レ客」とか「レ客客レ」とかなら加速もそこまで落ちないし

えぇ貧乏性ですね

251 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 21:08:48.13 ID:ouZUabFX
>>248
まあ不格好だよねw
原理としてはトラムと同じってことだな

Mod制作の仕方がよくわからないんだけどやり方がわかりやすく乗ってるサイトある?

252 :名無しさんの野望:2016/12/08(木) 23:36:07.15 ID:hzWZDALE
あるにはあるけど...ドイツ語かロシア語しか無いです(独語/露語から英語に自動翻訳すればそれっぽく翻訳されてるけど 果たしてあってるかどうか)

253 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 00:19:03.52 ID:++JLl2ZB
>>250
レーティッシュ鉄道とかバリバリ電車で客車引っ張ってるし割と現実的
実際バニラのレールバス(VT98)も付随車と制御車引っ張ってで走ってたみたいだし

254 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 06:28:07.39 ID:T/Kd38vc
貨物駅とかトラック停留所を設置する時に
資源に近ければ近いほど有効範囲?を示す白色が濃くなるんだけど
近いほうが補給速度上がったりする?

255 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 06:39:05.07 ID:M87Tp6iX
気にしたことないな
近くても補給されにくいときはある

256 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 07:09:07.23 ID:JTen3hv9
>>247
列車アイコンと頻度の間にある青いアイコンが俺のだと回転する矢印のアイコンなんだがどうでしてそんなアイコンになってんの?
なんか路線について設定するとそうなるのか?

257 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 07:21:17.79 ID:++JLl2ZB
>>256
多分これ入れてるんだと思う
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800896464

258 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 08:58:25.05 ID:JTen3hv9
>>257
なるほどね、ありがとう

259 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 16:34:32.57 ID:M87Tp6iX
ワークショップみても通勤電車タイプ?の車両Modってないな
人気ないのかなあ

260 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 17:21:59.60 ID:++JLl2ZB
人気ないというかまだまだMod制作が活発じゃないんだと思う
これから公式がMod制作のやり方公開して
ホリデーシーズンになったらどんどん出てくると思うよ
いまのところ通勤電車?かどうか分からないけど これとか
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796156478

261 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 17:49:33.42 ID:KyAroFSd
トレインフィーバーの時もMOD作ろうとしたけど、書き出しで挫折したなぁ

262 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 17:52:01.49 ID:M0/ip3RI
>>260
ドイツのUバーンっていう第三軌条集電の通勤電車だね

263 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 17:56:21.97 ID:wbWzMk9v
modそのものの作り方ではないがsteam workshopへの公開方法はここにあるぞ

ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796674359

264 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 17:58:10.60 ID:wbWzMk9v
連投ですまん

steam側に少しずつだけどMODのガイドはあるな
http://steamcommunity.com/app/446800/guides/?searchText=&browsefilter=trend&browsesort=creationorder&requiredtags%5B%5D=Modding+or+Configuration&requiredtags%5B%5D=-1#scrollTop=612

265 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 18:18:14.53 ID:tjTF+rFQ
独自エンジンだから応用がきかないんだよなこれ

266 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 18:41:01.42 ID:JTen3hv9
>>260
そのModはモデリングが正直微妙

第三セクター感ある変な通勤列車が何個かあるけど電気で動くのにパンタグラフがモデリングされてなかったり何故か動力車が無かったり微妙なのばっかりw
新幹線みたいな形した奴らは何種類かあるけど四角いの無いよね

267 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 19:32:36.44 ID:I7JBtnNQ
東洋の車両で今のところ一番多いのが日本でもなけりゃ中国や韓国でもなく北朝鮮という衝撃
ロシア人はそんなに見る機会が多いのか

268 :名無しさんの野望:2016/12/09(金) 22:28:49.37 ID:++JLl2ZB
>>266
電気で動くのにパンダがないのは第三軌条方式だからです
まあ このModはまだTF版からの移植が途中でテクスチャが未完成っぽいけどね

269 :名無しさんの野望:2016/12/10(土) 07:59:13.33 ID:CZVWgGrY
>>260
ありがとう、サブスクライブしてみました
正直、もう阪急もどきはあきた

270 :名無しさんの野望:2016/12/10(土) 12:08:06.26 ID:+RxZX0ES
工場の生産数を上げたくて、旧作と同じようにconfigを弄ったんだが、生産数が増えない....。
もしかして新規マップにしか適用されない?

271 :名無しさんの野望:2016/12/10(土) 19:50:07.11 ID:yLa1vFV2
2000年までやったけどこれでいいかな
何かここをもっとよくした方がいいとか気付いたことがあればどうぞ
グラ・UI系MODを入れてるから動くかはわからない
ttp://fast-uploader.com/file/7036922438498/

272 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 00:02:28.64 ID:uX0od73g
街が広がらずに今ある区画が高層化するだけなんだけどどうしてだろう?
ちゃんとバス停は端の方にも立ててるのになあ
やっと3,000人くらいまで発展したけどこれ以上まだまだ増えるのかな?

273 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 07:48:37.70 ID:uX0od73g
2051年まで行った時点で2年放置して帰ってきたら街のところどころの道が未塗装の道に変わってた
すぐに塗装路に変えようとして道をクリックした瞬間にクラッシュ
何度やってもクラッシュ
その道を壊したり延伸しようとしてもクラッシュ
放置してたから2年の間のどの時点でそれが起きたのかわからない
オートセーブのデータでもっと前に戻ったらなんとそのセーブデータでも未塗装路になってた(放置前はもちろん未塗装になってなかった)
まだあまり試してないけど結構発展したセーブデータなのにいちいちクラッシュするからロードのたびに10分弱かかって何度も試せない
同じ症状になったことある人いない?

274 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 09:47:12.03 ID:3bAojQTC
NEPのせいじゃない?

275 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 14:00:06.39 ID:uX0od73g
>>274
nepとは??

276 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 14:13:54.78 ID:bsorTYCE
Cities:Skylinesスレと間違えてるだけでしょ

277 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 14:49:16.98 ID:soGBnEpX
NaritaExPress

278 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 15:19:25.79 ID:h9BC/yVt
気付くと最大サイズのトラムがステーションでスタック
常時満員なのに純利益がコストの1割もいかない電車
準備万端延びない生産高

うわぁぁぁあぁあぁん

279 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 16:09:26.84 ID:MuUTqBtl
微妙にホームからはみ出して折り返せない貨物列車
どう見てももっと空席あるのに乗らず ホームにあふれ出す乗客
線路のアップグレードで折り返せないホームに迷い込む電車

それでもわが社は高収益

280 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 16:13:52.49 ID:gNkunOYJ
>>274
ごめんまじでCSLスレと間違えた

281 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 16:25:24.98 ID:MuUTqBtl
http://imgur.com/a/uoF51
車が来てるのにガンガンわたる歩行車
譲り合い過ぎて交差点内で絡まってる自動車
左折車を全力で妨害するトラム

いい加減道路用の信号機を追加してくれたのむ…

282 :名無しさんの野望:2016/12/11(日) 19:04:43.16 ID:Tc7UXppF
Dualstoxの格好良さは異常

http://iup.2ch-library.com/i/i1751240-1481450568.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1751241-1481450586.jpg

283 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 02:01:25.96 ID:cowdK6NH
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=816494621
飛行機に続いて船のModも出てきたか
まさかのジェットフォイル

284 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 08:20:39.57 ID:elMtjBRo
時速82キロで60人も乗れるのか
いいな

285 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 08:59:25.85 ID:5Ala/lHr
少し前のレスにあったレッドアローを使って運行頻度上げる方法いいな〜〜〜
今まではトラム敷いて初期の収入にしてたけどこっちのほうが良いね
汽車走らせてた路線もレッドアローが解禁されたらすぐに数編成投入すれば汽車の乗客率も上がるし

286 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 09:21:54.00 ID:o+cnWWRm
レッドアローは見た目で名鉄のパノラマカーを思い出す

287 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 11:11:13.44 ID:JhLGvICG
1両じゃなけりゃなあ…

288 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 11:24:22.96 ID:elMtjBRo
キハ40とかあれば・・・

289 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 12:59:44.17 ID:l5Jwo1eA
>>285
そしてレッドアロー2両またはレッドアロー+客車で使うようになり、レ客レの3両になり、
それでも満員が〜という頃にはMirageがある。
順調に開発が進んでいれば、Mirage×2までは規定路線。

290 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 15:27:28.41 ID:JhLGvICG
レッドアロー調べたら二次大戦の最中はマジで客車引いてたのな
そりゃそうなるわ

291 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 18:18:25.08 ID:rrzZ6zT4
>>288
前作で作ってた人がいたなあ

292 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 21:48:31.71 ID:pmpLE3Cw
フリーゲームでゲームを開始するときに河川や、海などの割合を増やす方法ってありませんか?
船をたくさん使ってみたいんですが、細い川が1本生成されるばっかりで><

293 :名無しさんの野望:2016/12/12(月) 21:51:37.49 ID:elMtjBRo
MODのマップならブリテン島とかスコットランドとか海南島とかあるよ
それなら結構海とかある

294 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 00:07:34.59 ID:M52lz1rN
ランダムマップで湖ができることはあっても、海ができたことはないなあ。

295 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 00:46:44.76 ID:EX33PdVt
大マップで小川すら1本もない世界を引いたときはびっくりした…

296 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 02:50:14.38 ID:bLjmT7gi
基本海はModのみだね
個人的には産業の量を調整できるオプションがほしい
多すぎて邪魔だわ

297 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 03:21:24.28 ID:8Y8scxdh
>>296
http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%28%C0%DF%C4%EA%29
areaPerIndustryの値いじれば減らせるよ

298 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 03:40:45.05 ID:bLjmT7gi
>>297
おお知らなかった
Wikiもいつのまにかこんなに充実してた
ありがとう

299 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 07:07:43.82 ID:xg2TofJb
河川や海の質問の回答ありがとうございました。
MODの方をみてみることにします!

300 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 11:19:19.02 ID:66/yl1oK
建物の数少なすぎだよ
高層ビルの外観が商業だ住宅で同じのあるやん

301 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 20:06:48.62 ID:XdAJKlwi
これ特定の町にだけひいきして大都市にする事とかできないみたい?
なんか必死に過保護にしても他の町と成長一緒みたいな

302 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 21:16:45.32 ID:8Y8scxdh
貨物運びまくって 道路を手動で引きまくるとか
大都市にしたい都市を中心に放射状に鉄道引いて
降車する人数を増やすとか?
複数の方面から鉄道乗り入れてる都市はなんか発展してる気がする

303 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 21:36:15.73 ID:bLjmT7gi
接続してる道路のレベルを下げるとガクッと街の人口も下がるよ

304 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 22:07:28.28 ID:8Y8scxdh
http://imgur.com/0A4Y0it
キタ――(゚∀゚)――!!

というわけで TFのModをTpFで使えるようにするModが開発中らしいです
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/6546-TF-Mod-Konvertierung/

ほとんどのModは動かない(TFのバニラのメッシュだかを読み込みに行ってクラッシュする)
から 期待しすぎに注意

305 :名無しさんの野望:2016/12/13(火) 22:57:56.56 ID:8Y8scxdh
http://imgur.com/lxeZgNa
E233系とキハE130系も動きました
他日本の車両はダメでした

306 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 12:31:30.52 ID:kILiz9iB
ABCDと4つの町を旅客線で結ぶとして
1本の本線みたいな感じで結ぶと途中駅の積み残しがえらいことになって困ってます
別に快速線みたいに作るかBかCで系統分断したほうがいいんでしょうか

307 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 14:40:38.41 ID:FoVE41IS
>>306
AB、CD間で定員割れしてでもBC間の需要を吸収できるほどの容量に増やすほうが、
発展はしやすい。
快速は、もっと駅数が多くならないと需要の食い合いになっておいしくない。

308 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 18:27:26.68 ID:dvPuBfMq
こういう感じで駅と平行に道を作ると必ずスペースに建物が建ってしまうのをなんとか妨害したいんだけどいい方法無いかな?
http://i.imgur.com/LJebbby.jpg

309 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 20:45:08.23 ID:OYsvWQ/t
>>308
見栄え悪いけど線路をスペースに引くとか?

310 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 21:11:26.77 ID:ef4LRkIx
トラムの利用客が多くなってトラムだけじゃ間に合わなくなったから、トラムと全く同じ駅にバスを走らせたのにバスの利用客が増えません><
トラムとバスで需要の取り合いになってるんでしょうか?それともバスの便数を増やしてみるb機ですかね?
アドバイスお願いします><

311 :名無しさんの野望:2016/12/14(水) 21:48:57.42 ID:FoVE41IS
>>310
路線の設定はバスとトラムで別々?
…いや、別々だから乗らないんだろうけど。
トラムの本数増やすほうがはるかに現実的だろうに、何でバス?
単位輸送量は大抵 バス<トラム<鉄道 だから、トラムのかわりにバスを用意する
のはいろんな意味でおかしい。

312 :名無しさんの野望:2016/12/16(金) 18:32:00.76 ID:9F8aSuqd
とりあえず完走ということで これ以上は重くてだめ

http://fast-uploader.com/file/7037436208420/

313 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 18:25:09.54 ID:ncyVqMiQ
電車の車両数を増やすMOD入れてみたけど、RABDs12/12以外は加速が悪くなって
使い物にならなくなるだけだな・・・

314 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 00:12:12.85 ID:/icpwLLv
そりゃTGVとかRe 450はプッシュプルだから中間車両増やしたら加速悪くなる
Dualstoxも加速悪くなる?

315 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 00:21:07.24 ID:9Y6JXg4G
やっぱりレッドアローx12だな

316 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 00:27:06.43 ID:y8/gOPUC
Re450とDUALSTOXは中間車に動力が設定されていないので、中間車を増やすと
性能悪くなる。TGVは言わずもがな。
RABDe12/12は中間車にも出力があるので、長大編成でもPWR出力比が変わらない。

317 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 01:31:43.69 ID:pmW4RuUp
12Mとか変電所爆発しそう

318 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 07:51:40.77 ID:G8DRsXd3
旧TGVは時々脱線しないとリアルじゃない

319 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 19:16:58.35 ID:MZCbFOgY
やっぱ運行頻度って貨物でも大事なんだな
貨物でpotential伸び悩んでたけど4分を2分以内にしたら1.5倍以上延びた

320 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 20:56:19.95 ID:MZCbFOgY
たぶんこれの載ったリリースが近々あるだろうから
betaの変更履歴を訳したのでおいとく
誤訳修正ご自由に

(改善) 描画パフォーマンス
(改善) シミュレーションパフォーマンス
(改善) 建造物のパフォーマンス
(改善) Macでの安定性
(改善) 地形ツール
(改善) 車両/駅/路線他テーブルのパフォーマンス
(改善) Steamワークショップサポート機能(ワークショップのページへのリンク)
(改善) Steamワークショップサポート機能(アドバンスド設定からのアンサブスクライブ)
(改善) 車両ウィンドウ(show if refittable)
(改善) GUIウィンドウの位置
(改善) 車両LODs
(改善) メイン接続(工業のメイン接続の削除)
(改善) セーブ用UI (進捗バー)
(改善) 大都市でのバス/トラムの挙動
(改善) マウスカーソル(ぬるぬるシステムカーソル)
(改善) 船舶の動き(少ない減速)
(改善) 貨物シミュレーション(過剰貨物待機駅での悪効果の抑制?(reduced negative effects of overloaded stations))
(改善) 貨物シミュレーション(一定のケースに於いての更なるアイテムの船載)
(改善) 中国語翻訳

321 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 20:56:48.66 ID:MZCbFOgY
続き

(修正) 木造橋の撤去
(修正) 船舶が格納庫へのパスを見付けない or 最寄りの格納庫へ行かない
(修正) 自動車両更新(先に積荷を降ろす)
(修正) 路線マネージャーの"見えるもののみ"の航空機/船舶路線
(修正) 軌条?(または道?)を作る時にクラッシュする問題(crash when building tracks)
(修正) experimental map size初期化時のクラッシュ
(修正) USAシナリオでmod車両が表示されない
(修正) ベースコンフィグから無効にしてもメイン接続警告が表示される問題
(修正) 都市が急速に成長するバグ
(修正) 道路に繋げる時の港の位置
(修正) 船舶(油槽船でない船舶から原油/石油/燃料を削除)
(修正) 様々な建物のLODs

322 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 21:08:46.29 ID:XLlOgQdD
ベータきたの?
poファイルに変更ないか見ないとな

323 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 22:48:57.96 ID:XLlOgQdD
base.moのほうだけ変更あったから作業所に反映しといた

324 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 22:57:29.37 ID:KHNUvqeI
木造橋の撤去とは…

325 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 23:00:06.94 ID:XLlOgQdD
特に木造の橋が無くなったわけじゃなさそうだし
取り壊すときにでもバグ起きてたんじゃないの

326 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 23:01:42.21 ID:KHNUvqeI
木造橋の撤去(に関する修正)って意味か

327 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 23:11:00.50 ID:SPxwkeYh
道路木造橋って撤去ものすごくしづらいんだよね
なんか橋脚の部分の一部をフォーカスさせないと撤去できないときがある

328 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 23:40:21.15 ID:MZCbFOgY
<原文> Fixed wooden bridge bulldozing
× (修正) 木造橋の撤去
○ (修正) 木造橋の取り壊し方
の方がよかったか
内容については>>327さんの言ってる事だと思う。街灯みたいな棒にフォーカスを当てると削除出来たり出来なかったり
ついでにメイン接続(原:main connections)は各拠点間が道路で繋がってるかどうかの判定だと思う
ベースコンフィグの云々はExperimentalの初期マップ生成時に接続道路の生成を無効にした時にも警告が出るのを修正という事ではなかろうか

>>320ではリンクを貼るのに気が廻らなかったけど
ハンパな訳より原文がみたい人はここに入ってじっくり読んでくれ
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test

329 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 00:00:10.28 ID:BpTwIOEd
木造橋、ちょっと邪魔だから取り壊そうと思ったけどできなかったのは不具合だったのか
2000年過ぎてあんなオンボロ橋があるってのはよく考えたら不具合だよな…

330 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 00:22:30.44 ID:yfNtHbzd
観光用を除くと、歩道橋としてなら、今でも使われている場所はあるけどねぇ・・・

331 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 01:20:06.45 ID:7dG2Bpbe
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820669096
やっと東側以外の旅客機が出てきた
ジャンボジェット絶対誰か作ると思ってたよ

332 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 07:27:43.39 ID:Pt2LWYGX
昨日ちょっとだけbetaやったけど神だったわ
fpsは上がってるし、あんなに渋ってた工場が駅にたくさんの資源を置いてくれるようになってた
貨物船も何の苦労もなしに満載になってもう、うはうはの最高

333 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 11:21:40.42 ID:ZjJr7bIr
betaプログラム参加できるようになってたんすね
今日やってみるか・・・

334 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 11:27:06.59 ID:f4mOBhU0
1かい忘れた人用に救済で対象になるのかな

335 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 11:35:12.72 ID:f4mOBhU0
ごばく

336 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 13:29:25.58 ID:VLXAE8QN
発展の速度が遅いんだよなーー
config弄るのはなんとなくチートコードを使うようなずるさを感じて抵抗があるから公式のパッチで発展の速度を上げて欲しい…w
発展の速度をいじってる人いる?

337 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 20:36:37.32 ID:Pt2LWYGX
>>336
人の移動はどうしてる?物資供給だけだとほとんど増えないから
高速な移動手段提供をおすすめする。それでも遅いというならconfigかもしれないけど

338 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 21:01:55.54 ID:f4mOBhU0
なんか列車の運行は4〜5駅もしくはそれ以上を各駅停車にして往復させた方が中間駅は結構人乗るね
個人的には発展より乗降客重視だから問題ないけど、快速運行は意外と列車増やして各駅並の間隔で
運行しても各停ほど乗ってくれないのがちょっと物足りない
まあ、通過での列車交換は貨物でやってるけどね

339 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 21:15:04.23 ID:7dG2Bpbe
一駅に1000人も待つようになってくると
各停と一駅飛ばしの路線だけじゃ足りなくなってきた
バニラで400mの駅が欲しい…

340 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 21:32:07.37 ID:PFVXC6PE
modやっちゃいなよ、皆やってるよ、ちょっとだけだったら大丈夫だって、1.2kmの列車運行できるよ

341 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 22:14:04.59 ID:f4mOBhU0
信号のMODの使い方がよくわからない

342 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 23:14:17.65 ID:8mBEXanp
実績とか興味ないマンなので速攻MOD入れた

343 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 00:35:30.97 ID:lEsuMpH5
実際プレイしてる時なんかは実績がーとかあんまり気にしないんだけど
新規ゲーム始める時に、もしかしたら実績取れるかもわからん
とか思い立ってMODオフにするという、なんなのかね。貧乏性かね。

>>342 みたいにすっぱり割り切れるマインドが欲しい

344 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 11:11:15.31 ID:VvHk9SKm
fake列車が使えるってだけでmodを使う価値は12部にある

345 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 11:56:20.21 ID:ncb1SwBx
>>343
俺もそう。実績目当てでずっとバニラ。
Falloutみたいにmod入れても実績解除されるmodが出ないものか・・・

346 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 14:23:06.07 ID:nk4nvZOQ
もっとゲームの中身が公開されない限り
実績無効を解除できるようになるのは難しいだろうね…

347 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 16:33:22.07 ID:Y9aCemTX
中盤以降に街路を大通りにしようとしたらアップグレードできない街路が多すぎて普通車で溢れかえってパンクするわ、橋はアップグレード出来ないわのくそげー
まだプレイするにははやかったわ

348 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 18:33:04.45 ID:G894ZJXR
積んでたtrain feverをはじめたんだけども
この、生産工場とかのアイコンをおっきく出来ませんか
ちっちゃすぎて見つけるのもクリックするのも疲れますお

349 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 20:22:18.20 ID:1EEyJ8Vy
>>347
壊して引き直すのが結局は一番いいと俺は学んだ。

350 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 20:27:33.16 ID:048G7sxz
>>349
結構交差点から短い区間?ができてそこがアップグレードできないってことがあるよね表現難しいけど・・・

351 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 20:41:22.87 ID:1EEyJ8Vy
>>350
それは初期からある道路や、発展により延びていく道路でよくある。
なら自分で引けばええやん、と思って自分で引くと、今度はどこがダメなのか全く
わからないアップグレード不可の道路が誕生する。

352 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 20:57:52.02 ID:g45HkGkZ
みんなCities:skylineを基準にしすぎ

353 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 21:31:17.83 ID:xsKdrCJi
公式日本語化はまだかいのぅ

354 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 22:59:44.70 ID:nk4nvZOQ
翻訳作業終わったら公式に投げつけるからまって

355 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 23:14:43.84 ID:nk4nvZOQ
Cities Skylinesじゃないが一方通行の道路欲しい
駅前にトラムのターミナルを道路使って作りたいんだけど 通行方向指定するためにバス停を指定すると
どうしてもそこで渋滞が起きて最悪デットロック起こす

356 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 23:21:33.48 ID:048G7sxz
それは駅前ロータリーをちょっと長く作ってロータリー中央に駅通路を配置
その両側に車線の違うバス停を作ることで解決してる

357 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 23:34:44.98 ID:nk4nvZOQ
>>356
こういうこと?
(赤丸がバス停)
sssp://o.8ch.net/kw37.png

358 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 23:43:13.26 ID:nk4nvZOQ
アプデきたっぽいね
Performance Patchか
アプデの内容はベータテストと同じかな?
それと20%OFFになってるようだけどアプデしたから?

359 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 23:48:26.66 ID:048G7sxz
>>357
そんな感じかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1097464.jpg
こういうシンプルなのイメージしてた

360 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 00:59:09.06 ID:yOP+uyiu
Release notes Build 12232 (December 20)
Improved rendering performance
Improved simulation performance
Improved performance while building
Improved stability on Mac computers
Improved terrain tool
Improved performance of vehicle/station/line etc. tables
Improved Steam Workshop support (link mods to workshop page)
Improved Steam Workshop support (unsubscribe from advanced game settings)
Improved vehicle window (show if refittable)
Improved GUI window positioning
Improved vehicle LODs
Improved main connections (removed industry main connections)
Improved save game GUI (progress bar)
Improved bus/tram behavior in big towns
Improved mouse cursor (fluent system mouse cursor)
Improved ship motion (fewer slowdowns)
Improved cargo simulation (reduced negative effects of overloaded stations)
Improved cargo simulation (ship more items in certain cases)
Improved Chinese translations
Fixed wooden bridge bulldozing
Fixed ships not finding path to depot, or not going to closest depot
Fixed automatic vehicle replacement (unload cargo first)
Fixed line manager "visible only" for air/water lines
Fixed crash when building tracks
Fixed crash when initializing game with experimental map size
Fixed mod vehicles not showing up in USA scenario
Fixed main connection warnings showing up even if disabled in base config
Fixed a bug which caused towns to grow too fast (applies to new games only)
Fixed harbor placement when snapping to street
Fixed ships (removed crude/oil/fuel from non-tankers)
Fixed various building LODs

361 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 01:13:56.87 ID:yOP+uyiu
改善点
 レンダリングパフォーマンス
 シミュレーションパフォーマンス
 建設中(構築中?)のパフォーマンス
 MacPCでの安定性
 地形ツール
 車両、駅、路線等のテーブルのパフォーマンス
 Steam Workshopサポート(workshopページへのMODのリンク)
 Steam Workshopサポート(advancedセッティングの登録解除)
 車両画面(再表示時)
 GUI画面のポジショニング
 車両のLOD
 メイン接続(産業のメイン接続の削除)
 save game GUI(進行状況バー)
 大きくなった都市でのバス/トラムの挙動
 マウスカーソル(fluent system マウスカーソル) ←ようはスムーズになったよという意味かな?
 船の動作(減速の減少)
 貨物シミュレーション(オーバーロード中の貨物駅の悪影響の減少)
 貨物シミュレーション(一定のケースでより多くの貨物を出荷) ←たまに持っていかないことがある点の改善かと
 中国語の翻訳

362 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 01:18:26.66 ID:yOP+uyiu
修正点も訳したいがもうねないといけないので誰か頼む
前に書いてたベータのがそのままだと思うんだけど

363 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 03:36:02.64 ID:/kKqmJcP
タンカー以外の船がオイルとか運べたのって意図してなかったのか…

364 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 04:31:51.37 ID:8fvXQcod
TpFをウィンドウモードでやってるときTpF以外のウィンドウをアクティブにしたあとTpFに戻るとFPSが激減する問題なんとかしてほしいが、修正はされたかな?

365 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 07:18:07.16 ID:HE1NnnVx
有識者の方はキャンペーンの日本語化を進めてくらはい…m(_ _)m

366 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 08:03:18.14 ID:/kKqmJcP
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2577-Bahnhof-Dresden-Neustadt/
ついに高架駅のModきたか

367 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 09:34:54.15 ID:KezJTjhZ
ゲーム中のメダルとってもスチームの実績全く変わらないんだけど別なのあれ

368 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 10:23:00.65 ID:mxewMZUW
メダル自体は実績じゃないよ?
全部とると実績解除されるけど

369 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 11:26:41.65 ID:R8WEBfIq
キャンペーンのメダルじゃなく、まさに実績のほう(フリーゲームで確認可)は、
こっちではSteamも同時に取得している。
通信が不安定だと失敗することがあるのかもしれないけど

370 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 12:47:31.20 ID:bBh6Hf06
みんな何人まで人口上げたことある?
俺最高で5000人くらい

371 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 12:58:16.29 ID:B2iI4a0z
>>365 キャンペーンは実際プレイしないと文脈が分かりづらいから進まないんだよね…

372 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 16:19:32.49 ID:CfQ5bLhZ
>>370
先週の土曜に1900スタートで快速線の有効性を検証してたとき、最終的には2150年
くらいまでやって、最大都市が5000、途中駅の大都市が4500くらいまでいってた。
なおバスターミナルMODを使用。
今3種類くらいワークショップにあったと思うけど、どれもいい感じだった。
少なくともコブラがつっかえるバニラターミナルよりははるかにまし。

あ、快速線は結局各停複々線より稼ぐことはできなかった。

373 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 17:59:21.06 ID:/kKqmJcP
1950年スタートで
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799804828
このMap使って現在7000人弱
http://imgur.com/irXV4tv
ほかのフォントも使えるかどうか試してて ちょっと見づらくてすまん

374 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 18:19:57.11 ID:qMnbWBYM
横長のマップで、端と端に空港設置してるんですけど利用客が全然増えません。
需要が全くないということなんでしょうか?
ちなみに両方の空港とも、近くの都市と4分間隔でバスを出していて、飛行機は8分間隔です。

375 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 18:34:25.48 ID:G0Km9iA8
本数が少なすぎる

376 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 18:36:37.15 ID:/kKqmJcP
3分切るとガンガン使ってくれるようになるんだっけ?

377 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 18:59:12.03 ID:qMnbWBYM
回答ありがとうございます。
バス、飛行機ともに3分切るくらいまで増やしてみようと思います。

378 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 20:16:34.66 ID:uDQInDv2
アップでマルチスレッドになったね メモリを10GB近く使うようになった

379 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 20:21:04.63 ID:G0Km9iA8
これ闇雲に飛行機増やすと着陸時にホールディングやG/Aするんだな

380 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 20:48:24.76 ID:cfnlxWdp
1路線だけなら、プロペラ機とターボ機の混成とかでない限り問題はない。

381 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 22:29:02.31 ID:53M7GDDN
誰も訳してなかった・・・

○修正点
 木製橋の撤去
 船が舟屋に至る経路を見つけられない、または最寄りの舟屋に向かわない
 自動車両交換(先に貨物を下ろす)
 路線マネージャで水上路・空路のみの可視化
 路線構築の際にクラッシュする
 実験的なマップサイズでゲームを初期化する際にクラッシュする
 USAシナリオでMOD車両群が登場しない
 基本設定で無効にしていてもメイン接続の警告が出る
 街の成長が早すぎるバグ(ニューゲームのみ適用)
 道路にスナップする際の港の配置
 船舶(非タンカーからの原油・石油・燃料の削除)
 様々な建造物のLOD

382 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 22:55:56.57 ID:8fvXQcod
え!?今まで車両交換のとき荷物おろしてなかったの!?

383 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 23:58:15.20 ID:a9xEgtHs
>>381
まあ残当
自分もbetaの稚拙訳を愚能も顧みず投稿したがこういうのは例々いいだしっぺ、やりだしっぺ以外中々・・

384 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 00:43:51.53 ID:GZA2NyPN
残念だが当然…?

385 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 01:01:16.96 ID:QYktSor7
なんかプレイしてみたらカネは増えていくんだけど乗客増えないし都市が過疎る
列車は乗客が半分しか埋まってなくても儲かるけどバスはさっぱり・・・
その代わり貨物が儲かるようになった気がする
気のせいにしては過疎が半端ない

386 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 01:17:34.74 ID:hsqBqNXc
今日は早めに帰れるから、帰ったら俺も新規にはじめてみる。
今までの都市の発展速度が異様に早かったのは単なるバグだったのか―とかは思った。

>>382
下ろしてなかった。
車両交換のとき、旅客列車は交換と同時に収入もチャリーンときていたけど、貨物列車は
収入がなかったんだよね。
フォーラムでも同じ状態の人多かったし、それで修正されたんだと思う。
USAシナリオでMOD車両が出ないのは、Workshopで結構質問されてた。

387 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 04:14:03.31 ID:FRXIjKgA
LODってLevel of Detailの略でいいのかな

388 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 08:15:58.59 ID:QYktSor7
しかし都市が縮小するのはちょっとしんどいな
儲けは前とかわらないけどやっていてしんどいのとバス路線は路線と台数の削減をしていかないと
赤字が大きくなって気分がよくない

389 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 11:57:34.47 ID:1T5+bj4H
それにしても中盤からのモータリゼーションで市内交通がマヒするのはなんとかならんのか

390 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 12:31:03.94 ID:FRXIjKgA
交差点で自動車と歩行者がスパゲティなるから無理

391 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 22:37:47.95 ID:QYktSor7
ごめん過疎はなんかMODの影響っぽかったです
MOD抜いてやったら過疎まではいかないけど成長は鈍くなったような気がする
あと、バスなんかの乗り換え停留所(特に市内バスと都市間バスの乗り換え)は発展するようになったかも知れないです

392 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 22:39:18.79 ID:9RlvpHd7
なんかのMapのModでしょ?

393 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 22:41:21.03 ID:QYktSor7
多分木がいっぱい生えるMapのModだと思う・・・

394 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 11:50:43.57 ID:HVBr2WeC
質問させてください。
食品生産施設に隣接させるように貨物駅とトラック駅を設置していますが、貨物駅の方には生産物が全く貯まりません。
どういう理由が考えられそうでしょうか?
http://i.imgur.com/lQnPueK.jpg

395 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 12:01:20.80 ID:/2DjUFk0
運搬先の駅周辺に消費地または消費地へ向かう別の路線がない。
商業(青)を到達先の範囲に入れないとダメ。

396 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 12:23:06.63 ID:hxev3Zke
このゲームって街の中に駅作るべきじゃない気がする
街と離れた場所に置いたほうが邪魔なものが無くなるから街の発展の速度が早いと思う
もちろん離れた分駅へ向かうバスの本数を密にしないといけないが

397 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 12:26:08.66 ID:lwO4PbCN
町の中に中継ぎとしてのトラック停留場じゃなくて貨物駅を直接置いても、ちゃんとチェーンは成立するの?
チュートリアルでは中継ぎとしてのトラック停留場が推奨されていたけど

398 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 13:07:48.24 ID:6ffMjZJL
>>397
貨物駅の効果範囲内なら直接運び込まれる。
当然その範囲内からギリギリ外れてるところにはトラックで配送することになるだろうけど

399 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 14:43:07.67 ID:snvCwE1c
なんでだろ、MAPのランダム生成が上手くいかない…丘陵選んでも平坦なMAPになる…おま環なのかな誰か教えて?

400 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 15:32:06.40 ID:V8vdnXbu
なんかMod入れてない?TFの話だけど前にMap modを入れててて同じ現象になったことがある
抜いても何回かに一回平らになったからどこか書き換えてるのかもしれない

401 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 16:41:57.44 ID:HVBr2WeC
>>395
ズバリこれでした。
消費エリアまで繋ぎきらないと運んでくれないんですね。
ありがとうございます。

402 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 17:01:59.91 ID:quP5tRQV
ライン繋がってないとこでも無差別に物資集積始めちゃうと目的とは違う物も紛れ込んでしまって大変だから仕方ない仕様だね
逆に生産地から二箇所に産品を送ってるときなんかに、片方の送り先の効果範囲に知らないうちに消費地が入っちゃって
もう片方から意図せず最終製品が逆流してくるミスはたまにやる
積荷指定してやればいいんだろうけど序盤に大量のワゴンで輸送してると面倒でつい疎かになる

403 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 18:46:25.48 ID:L+DgcPyI
アップデート以降、海運がランダムマップの細い川でも普通に儲かるようになったな・・・

404 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 19:29:40.30 ID:L+DgcPyI
都市の発展について、Freeで1850年スタートでやってるけど1915年の時点で前より
発展しなくなったとかは感じないな。人口も最大都市で1000こえてる。

あと、Full load(any)でもFull load(all)でも、Full loadじゃないのに出発する現象が
起きてる。
5台くらいトラック駅に待機させてると、どんどん重なっていくという現象もあり・・・
※MOD利用無なしのEurope Free

405 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 20:06:52.88 ID:leNEqZDN
アメリカキャンペーンの2までだいたい翻訳したぞ プレイしながらなんで疲れた...
これ、Citys Skylineみたいに残りの未翻訳分は全部をひとまずgoogleで機械翻訳した方が
はかどるんじゃまいか?

406 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 21:08:53.81 ID:agy7TY9q
>>404
Full loadで待ち時間設定がデフォルトだと3分だけど、設定変更した?

407 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 23:09:36.06 ID:hxev3Zke
TpFの日本語訳初期のバージョンから全然更新してなくて、さっき最新版に変えたんだけどすごい読みやすい日本語で超良かった
特にロード中のTipがいいね
がんばってください

408 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 01:37:01.22 ID:HB8oPL9F
>>406
無論unlimitedに変更済み。

409 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 07:10:10.99 ID:/8s3gt/4
>>405
GJ!

410 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 09:05:36.01 ID:8rSNHIaZ
これ最強w
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/897-Interurban-Pack/

411 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 10:05:51.04 ID:djNB2fMi
公式日本語化は発表すらされていないんでしたっけ?

412 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 10:56:37.41 ID:3EbYM7XP
鉄道のmod作成手順てまだ無いのかな?
つべでドイツ人が上げてる動画だとblenderで専用のexporterがあるっぽいが
blender以外を使用している場合どうすんだろ?

413 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 11:01:48.45 ID:8dMzVZhr
>>405
GJ
C:Sでの翻訳がどう進められたか知らないが、ゲームに反映されるなら機械翻訳より原文のほうがまだ理解しやすくていいかな
作業所レベルで下訳として持っておくだけということができるなら誰かは使うかもね

414 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 11:30:36.78 ID:yIDZRudt
>>413
人間訳と機械訳、二通り作って差し替えられるようにしてた気がする

415 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 13:05:03.08 ID:HB8oPL9F
トンネル内の信号配置が難しすぎてイライラしてくる。
浅深度ならまだなんとかなるけど、大深度だと・・・

あと町の発展について、1940年あたりから始まる高層化に伴う発展速度は、
アップデート前より明らかに落ちた。
ただ、集客速度自体はあまり変わってないと思う

416 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 13:10:09.16 ID:YKiOdzl3
>>415
橋の上も信号設置しづらいな
トンネルは複々線にするとさらにイライラ増幅する
アップデートのあとなんかゲームがホバーで行こう!になった気がする

417 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 14:11:17.88 ID:iU/ZqYak
>>411
中国語がコミュニティー製の取り入れられてたから
こっちから日本語化投げたら取り入れてくれる可能性大

>>412
それ以外の場合は手動で頑張ってるっぽい

418 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 14:14:39.01 ID:f+Imdps7
線路の途切れてるとこがすぐ分かるようにして欲しい

419 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 14:16:12.58 ID:iU/ZqYak
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824307738
スロープを付けられる駅を追加するModとかでてた

それよりも今後のプロジェクトに
高架駅や地下(鉄?)駅、曲がった駅、(ホームが?)交差した駅
コンクリートのジャンクション?とか書かれてるのがすごく楽しみ

420 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 15:42:54.93 ID:saYRJxZm
駅はもちろんほしいが、一方通行さえ実装してくれれば渋滞緩和できるし大きなかっちょいいハイウェイとかも作れちゃうんだがなあ

421 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 21:08:59.62 ID:+MfYnqNm
そうして次回作はゼロから街を作るゲームになるんですねわかります

422 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 22:38:05.43 ID:IdtdJSI1
色々複雑になった流通の合間にやる整地が心の癒し
オブジェクトにぶつかっても消えたり赤くならなくなったので好きなだけ角取りが出来る

423 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 22:42:28.22 ID:YKiOdzl3
ゼロから町を作るというか町以外にも家が点在してほしい
そしてバスぐらいなら集客できるようにしてほしい
出来れば短編成(1両が2両ぐらいの列車でも・・・))

424 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 02:40:55.40 ID:FJ0/eDcY
>>400返答ありがとう。MOD抜いてみて再インストしたらヨーロッパは直ったっぽい。だけどアメリカは相変わらず平坦なMAPになっちゃう。

425 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 13:31:37.36 ID:RQ2p8g5i
誰かMap作ってみた人いない?
http://terrain.party/
ここだとちょっとTpFには縮尺が小さすぎる気が
国土地理院のデータだと配布できないっぽいし…

426 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 14:02:01.98 ID:U3w2intx
あれもこれも出来るように詰め込むと低スペへの敷居が高くなりすぎるし、やるほうも手が回らなくなるから
市内交通やハイウェイはc:sに譲れば良いんじゃないか あっちは鉄道で不満な点もあるし
このゲームはこの方向性で進化してくれれば良いと思う

427 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 16:16:20.29 ID:YW3sShsl
ヨーロッパキャンペーン2で、鋼を船で運び出して、壊れた橋の近くの鋼要求場所に運ぶ方法は?

鋼工場から貨物用船着き場へ鋼を運ばないんだけど...

貨物用船着き場の隣にトラック倉庫や貨物駅作って路線設定しても肝心の鋼が、鋼工場からどの路線にも出荷せず
出荷できずに操業停止状態になっちゃうのよ。

428 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 16:44:57.21 ID:RQ2p8g5i
>>427
範囲に入ってないとかいうオチじゃないの?
船も動かして 対岸の船着き場から鋼の要求場所へ運ぶ路線も作って動かしてる?

429 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 19:06:35.98 ID:YW3sShsl
>>428
路線1
鉄鉱石採掘場と工具工場が範囲内にある貨物駅と、鋼工場が範囲内にある貨物駅(複線)を作ってる。
この路線では、鉄鉱石のみ積む貨物列車で運行してる
路線2
複線貨物駅から船着き場のまとなりへの貨物駅まで
鋼のみ積む貨物列車を運行
路線3
船着き場から対岸の船着き場(鋼要求地点が範囲にある)
貨物船を運航

すると、路線1の駅には鋼がいっぱいになるが、路線2に鋼が蓄積されない。
こんな感じ...

430 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 21:09:03.42 ID:AbZc7Bpg
路線2をトラックでやればたぶんうまくいく
どうせすぐ橋完成するし

431 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 21:40:56.47 ID:LFvO1uPc
終端駅で空いてるホームに自動入線する機能がほしい。
複線化しても1プラットホームしか使えないから終端駅がいつも混雑。
運行密度が高すぎるのかもしれないけど(36〜40秒)
Railway Zig Zagつかって引き上げ線つくって同時発着できるようにしたら
団子は解消するけど用地がめちゃくちゃ必要で不可能な場所もあり…

432 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 22:19:39.21 ID:k3KTbsOq
うおおおおお!!!!
信号の仕組みをやっと理解したぞおおお!!!!!!!

これでもっと楽しめる

433 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 23:11:58.94 ID:aavyxGd7
ちょっとした疑問。
道は細いほど建物が建ちやすい気がするが、そういう仕様なのかな?

434 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 23:39:09.90 ID:RQ2p8g5i
>>431
TTDとかシムトラみたいに空いてるホームに自動入線してくれる仕様だったらよかったんだけどね…

>>433
道が細いから〜というよりかは、建ちやすいような発展した場所には必然的に細い道があるって感じ

435 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 00:06:54.55 ID:ImsNGvcC
>>434

ありがとう。道の件はやっぱ気のせいか。
街中に片側3車線を新設しても10年以上建物が建たない事があったのでもしやと思ったけどなあ。

436 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 00:10:15.68 ID:KmTvpTtV
>>431
MODに信号の奴あるけどあれじゃダメなのかな
入れてはみたけど種類がたくさんあるし、意味が解らないから使ってないけど

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=802350204&searchtext=

437 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 00:15:24.58 ID:ImsNGvcC
>>431

最近自分がよくやる方法は埼玉新都市交通の大宮駅みたいに、終端をループ線にする。
ホームは80mにして、車両がはみ出しても気にしない。
駅周辺に信号を密集させれば場内信号の代わりになる。

これでヨーロッパはレッドアロー、アメリカはパイオニアゼファーが解禁される頃に荒稼ぎできる。

見てくれが最大の問題だが...

438 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 00:19:19.80 ID:CCUa2+VC
>>429
とりあえず正しく路線が繋がっていて、各路線に適切な車両/船が配置されていれば、
その構成でちゃんと運搬されるのは確認した。
間違えてZoroasterを使っている可能性はない?

439 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 01:08:24.71 ID:U1rIN8YN
>>436
431じゃないが、そのModって黄色信号とかLEDの記号に意味は無いでしょ?

440 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 01:12:34.87 ID:JZIfdllh
信号機の種類増やすModはガワだけでいわゆる閉塞信号以外の機能はないよ

441 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 07:18:05.94 ID:O1t9q2UH
>>431 >>434
そこはリアル同様、人間が入線場所までキチンと管理する前提なんじゃない? 信号かウェイポイントを使って

442 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 07:53:59.03 ID:6erzLdkd
>>439
黄色とかは減速するよ

443 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 08:13:49.06 ID:A0B9AhTP
最近ラマナ・マハルシのあるがままにを読みはじめまして、すると和尚さんがここで言っていることが書かれていました。

444 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 08:47:20.22 ID:HVIbKVD5
http://minkara.carview.co.jp/smart/userid/132718/blog/18339252/
http://cdn.snsimg.carview.co.jp/minkara/blog/000/018/339/252/18339252/p1.jpg

これか。効率ばっかり考えて全部同じデザインにしてもつまらないし、こんなアレンジあっても面白いな

445 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 08:53:35.11 ID:qJjgiB/I
>>441
まあそうなんだろうが、俺も>>431の言う機能は欲しいなあ
終端駅で別のホームを使わせようとすると、ホームごとに路線を設定して交互に走らせるぐらいしか思いつかないが、
それだと大変に面倒くさい

446 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 09:00:03.65 ID:YHoiWowR
>>445
やったことはないけど、例えばABの2駅で折り返し運転をするとして、
A1番→B1番→A2番→B2番(→A1番…)
という路線をつくって十分な数の編成を突っ込んだら、見かけ上交互に使うことは
できる気がする。

447 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 09:06:39.00 ID:H4l/rTq5
同じ区間を複数路線でとやると、一応交互に終着ホームを使ってくれるんだけど、路線同士の客の取り合いのようになっちゃうんですよね
>>446さんの方法やろうとしたけど、詰まりそうでやってないw

448 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 09:40:18.30 ID:qJjgiB/I
>>446
なるほど、列車間隔を気にしておけばそれでできるかも
今度試してみよう

449 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 10:35:42.80 ID:GHa55uKP
路線分けると貨物や乗客もばらけるでしょ
そうすると生産が交互が止まったりして片方の路線が本線で渋滞したときもう片方も巻き込まれてさらに渋滞して余計ひどいことになるよ
荷物は下ろすだけで待ち時間が絶対発生しないなら路線分ける効果あるけど乗せることもある場合は逆効果になる

450 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 16:40:54.01 ID:mVLqEmhH
中間区間を快速運転、末端区間を各停にする路線
中間区間のみ運転の各停の路線
末端区間のみ運転の各停路線

をうまく織り交ぜたら、すごくうまくそれっぽいことができた

451 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 17:25:37.88 ID:U1rIN8YN
中央本線かな

452 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 20:30:21.70 ID:ypYTGFRj
>>429
俺も同じ症状だわ
路線2はトラックのルート引いてるんだけど殆ど供給されない
最悪そのミッション飛ばしてもクリアできるから問題ないんだけどな

453 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 00:33:58.84 ID:3x/qaRoW
単線で信号ミスって詰まった時ってどうすりゃいいの?
車庫もつまりの先にあって戻せないし赤字だから線路も引けない

454 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 00:57:22.22 ID:upj0gYQE
>>453
赤字の場合は黙ってニューゲームかどこかのオートセーブから再開だな。
赤字じゃないならいろいろとやりようはあるけど、駅にかかっててどかせないとか
だとどうしようもない。

>>429,452
ちょっと状況に興味があるので、セーブデータ提供できそうなら頼みたい。
まあ、今日もらっても検証は明後日以降になるけど・・・

455 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 01:07:07.76 ID:MDbVBkp0
>>453

単線を通る全ての列車を車庫に戻すしかないんじゃね?
信号の一方通行を全部解除すれば、大体は戻れるべ。
一部だけとか変に工夫しようとすると悪化する。

車庫が変な位置にあるようなら、障害になる列車だけは新規LINEを組んで避難してみる。

456 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 02:06:33.36 ID:K/heBWV9
やっぱ後工程詰まってなくても
生産停まることがあるな

457 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 03:58:58.65 ID:IMwPQLTj
盛り土無しで橋を作れるようにするModついに来たな…
あとは一方通行と地下駅Modが出てくればTpFは完全体になる

458 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 04:14:17.40 ID:/tL71pgf
20%オフ来てたから買ったわ
これからよろしくな

459 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 09:44:15.26 ID:W8zsPjm7
>>457
西船橋みたいな高架と地上のクロス駅も出ないかなあ…と期待してる

460 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 19:15:04.26 ID:PROng1rO
未反映、要調整あるものの、残り46ヶ所、97%まで来た
あと少しだわ みんな頑張れ

461 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 21:36:19.72 ID:3RG+mvAm
>>457 >>459
一通は無理かもしれないけどほかのものは>>419で紹介したModの人が作るつもり見たいだよー
ちなみにコンクリートのジャンクション…もとい立体交差しやすくするModはすでにできてる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825666213&searchtext=

462 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 22:46:24.27 ID:uCpQE6vD
グラフィック面の不調が今回のアップデートでまた再発してしまったのだが解決策はないもんか

463 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 22:57:30.99 ID:IMwPQLTj
>>461
うんだからそのURLは俺が言ったそれだよw

464 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 00:21:17.24 ID:LgteMaKS
>>463
ごめんこっちのこと言ってると思った
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2593-Brückenrampen-Designer-Bridge-ramp-designer/

465 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 10:42:20.29 ID:w9TORCjQ
セールで買ったけどキャンペーン難しいなぁ…
1度赤字になるとその後プラマイ0になってまともに黒字出せないし車両も高くて何もできん

466 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 12:16:44.16 ID:LgteMaKS
キャンペーンは黒字化するというより金が無くなる前にさっさと建てまくって
条件クリアして逃げ切るイメージ

467 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 12:18:18.55 ID:yVnRGATr
取りあえず旅客線引いて金を貯めるイメージ

468 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 13:00:36.88 ID:nwK6eOAl
キャンペーンは、初期資金だけで達成できるやつは赤字になる前に終わらせるのがいいけど、
どうやってもそれじゃ無理なのもあるので、そういうのはいかに黒字を出しつつ進めるかが
鍵だと思う。

469 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 20:03:23.87 ID:7W+MEFQo
TrainFever、線路の繋ぎ目バグを再設置で直したら路線のルートがおかしくなって、再起動すれば治るかぐらいの気持ちでセーブしてロードしようとしたら
「このゲームでは、MODがアクティブである〜」
が出てて萎えた
一切MODなんて使ってないんですが。
ナニコレ

470 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 21:04:22.50 ID:Ctsh+/en
繋ぎ目のバグには一度もあったことはないな
そのかわり何かあるごとにルートが変わるらしく
 バス・トラックならルートが滅茶苦茶になる
 列車なら複線区間で一部列車が逆走する
って感じの問題が起こる
鉄道は信号で一方通行にしても起こる

471 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 21:18:23.48 ID:U83Xun3H
お金貯まらないうちにドンドン時代が進化していく・・・

時間調整するmodとかないの?

472 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 21:24:51.36 ID:CS9Vc807
>>190を参考に自分で書き換えてみては?

一応、Workshopにその書き換えをやるMODが置いてあったと思うけど。

473 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 22:37:41.22 ID:bwVJ/oLU
作業所の翻訳ほぼ終わった気がする
用語の揺れとかの調整はまだ必要だろうけど

疲れた...

474 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 23:13:29.89 ID:v8cnqKSF
好きな年代で文明の発展を止める機能がほしいわ
2010年代が永遠に続くのはおかしい

475 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 07:06:09.23 ID:wp3I0BXk
>>473
お疲れ様ー
ささ、TpFを召し上がれ

476 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 08:33:43.93 ID:0a7lyo2d
昨日TpF買いました
チュートリアル中ですが操作の質問です
建物をくるくる回転させて角度を合わせる操作はどうやるんですか?

477 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 08:34:40.40 ID:hu9SPHtJ
nかmキーで回転

478 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 08:47:54.30 ID:0a7lyo2d
ありがとうございます

479 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:09:02.26 ID:qgNS+iyg
>>475
ありがとう 文脈判らないとおかしくなるからやりながらだったので、
アメリカキャンペーンはもう終わりそうw

>>478
シフトキー押しながらだと変化量が小さくなるよ

480 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:19:07.03 ID:TLdTm/tc
都市に食料を送るにも旅客路線がつながってる都市のほうがそうでない都市より需要が多いし、成長が早い
相乗効果

481 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 13:35:36.95 ID:iu51IIR1
>>473 お疲れ様
次は校正作業だな…
とりあえずメダルの説明を「〜する」に整える作業するか

482 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 14:26:19.83 ID:Ww2qhVJf
1850年から始めて1日かけて1950年辺りまで進めたんだけど、このゲームって何年目で終わりとかあるの?
あと線路の高架化とか立体交差はできないのかな

483 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:10:45.37 ID:iu51IIR1
何年でも続けられるけど
新しい車両が出てくるのは2014年で終了かな
立体交差したいなら矢印をクリックして線路を上げor下げて敷設するか
mキーnキーでアーチにすれば行ける

484 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:11:53.16 ID:x+ZXtIFj
>>482
今実績達成のために超黒字状態のまま必死こいて路線の調整をしているが、
現在2199年だよ。
たしか3000年台にも入れたんじゃなかったっけ。

線路引くとき、終端にできる→マークをクリックすると、線路の勾配を調整できる
ようになる。
http://i.imgur.com/E3bzZO2.jpg
それで線路を地平レベルより高くしていくと、どこかのタイミングで高架になる。
逆に低くしていくとトンネルになる。
SSの左右に抜けている路線が、左から高さを上げて高架にした路線。
右上億から手前に来ている路線が、奥から高さを下げて地下化した路線。

485 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 15:43:14.06 ID:WRdqHFl3
>>483-484
ありがとう!
矢印クリックできるの知らなかった!

高架が作れるって分かってなんかテンション上がってきた、今日もTpFで潰れそう。

simutransで街と街がくっつくくらい成長させるのが楽しかったんだけど、ここの街はそこまで発展しそうにないね。

486 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:33:29.71 ID:0a7lyo2d
一番最初のアメリカキャンペーンで資金がなくなっちゃいます
もしかして馬車を何年も稼働させてゆっくり設備整えるとか、そういうタイムスパンなんですか?

487 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:52:16.54 ID:QBcn7a9R
割とカツカツな方だとは思うが、全然足りないならレールの敷き方がまずいか貨車買いすぎ
レールや道路を作るとき脇に出る白いものは盛り土か切り通しで、費用を大きく上げるので注意

488 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:55:06.21 ID:1xsbRLz5
このゲームって好きな音楽とか流せますか?

489 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 21:57:45.20 ID:3rNj6A2n
>>488
TrainFeverの曲を流せているので、同じ形式なら流せそうではある。

490 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 22:09:06.25 ID:r6eNEdKG
そう、線路とか道路は細切れに引かないで一気にやると
土盛ったり掘るのに金が余計にかかる
トンネルとか高架橋とかは言わずもがな

491 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 22:22:50.30 ID:Js4AzbGp
>>488
Transport Fever\res\audio\musicに入ってる

492 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 22:25:54.53 ID:QBcn7a9R
>>486
時間的なところでもう少し補足すると、
1874年5月までにクリアするのがメダル条件になっている事から
どれくらいかかると想定されているか推測できると思う。

買ったばかりということだからメダルはあまり気にしないで、
追加融資を受けてもいい。本当に資金がなくなると2回くらいなら資金がもらえる

493 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 22:36:08.98 ID:1xsbRLz5
ogg形式にして入れ換えればいいのかな?

ありがとうございます。

494 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 23:00:49.07 ID:0a7lyo2d
もしかして貨車4両は買いすぎ?

495 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 23:17:18.23 ID:3rNj6A2n
3両で十分利益は出るが、そもそも貨物運搬をやらなくてもクリアはできた気がする

496 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:01:26.10 ID:CFYMn4Z7
トラムが頭良くなってるな
自動的に内回り・外回りを回る

497 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 00:24:01.46 ID:dljRGh9O
>>495
ありがとございます、ちょっと変更してみます

498 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 08:37:57.96 ID:8CV3V5VJ
>>497
アメリカンミッション1の貨物線は、チュートリアルとして貨物列車を覚えてもらうためにああいう指示になってると思うんだけど
実はエリア解放されたらさっさと直線道路引いて馬車で運んだ方が少ない初期投資で儲けられるw

499 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 11:23:49.60 ID:bj/MgCQL
貨物輸送でトラック走らせる

どんどん生産されるのでどんどんトラック投入

そろそろ列車にするか

うおぉ、1回で山ほど送られてすげぇ

運転間隔が広がるから?生産縮小?

赤字転落、詰み

を繰り返すんだけど、何処で間違った?

500 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 11:26:38.72 ID:fXglleUh
トラックでも長い時間で見ると割と生産にばらつきがあるね
列車だろうが船だろうがばらつくから現状では使用かもしれない
意図してるかどうかはともかく

501 :487:2016/12/31(土) 12:33:20.45 ID:6y6sL/zs
>>497
メダル全取得したので、wikiの攻略ページに書いてみた。
>>487では貨車は絞るように書いたけど、自分のやり方だと逆に多くした方がいいように思いなおした。

502 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 12:42:38.09 ID:tOVa1+X9
消費側も拡大しないと・・・
複数の街へネットワークを繋げるとボコボコ生産を始める

503 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 14:44:53.99 ID:FB/uid3D
自分も不必要な量運搬してる可能性あると思うな
生産工場のウィンドウからどれだけポテンシャルあるか確認した方がいいな
あとは過去レスの算式で計算するか

504 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 17:57:12.77 ID:CFYMn4Z7
>>499
駅からその先の街への輸送量が少ないままとか商品を商業地帯と工業地帯を取り違えて運んでるとか
街の発展が遅くて需要が伸びないとか

505 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 12:51:59.65 ID:+Fpocse6
昨日セールで買ったんだけど
スカイラインで電車引きまくってた俺にピッタリのゲームだった
翻訳作業本当にありがとうございます

ところで初心者はキャンペーンとフリーどっちを進めるのがいい?
キャンペーンが意外と難しくて手こずってる・・・

506 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 13:36:38.40 ID:T/ABRkoD
キャンペーンはチュートリアル的な意味もあるからねー
なるべくやっておいた方がいいとは思うけど
チュートリアルさえ終わらせればフリーもやってけるんじゃない?

507 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 14:25:37.46 ID:wVnTDReQ
俺もセールで買ったけど、アメリカは1から難しい
メダル揃えながらやってるからだと思うけど、ヨーロッパの方は何とか進めてる

508 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 14:40:00.63 ID:w18RkXHN
チュートリアル→欧州→アメリカ→フリーかな
キャンペーンは(ほとんどの場合)産業チェーンが簡略化されてるから分かりやすい

509 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:00:27.14 ID:wWlM6J+I
アメリカキャンペーン2の電力関係の研究所で詰んだ
どこにあるんだ?

510 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:32:24.29 ID:TT0o5mi6
町の中じゃなかったっけ塊の中の左下の町
その中の右のほうという説明が難しいところ

511 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:37:36.81 ID:oSnZRjL/
Teslaなんとかだろう?確かミッションウィンドウの
左上にちっこくある十字マーク押せばすぐわかったと思うが
これ秘密のお宝探しとかでも地味に重要

512 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:37:59.90 ID:w18RkXHN
ブラウン博士の研究所は、RCI表示オンにすると分かりやすい(どの色にも染まらない)。
これに限らず場所がわかりにくいのは、
大抵ミッションウィンドウの照準マークをクリックで場所に飛べるし、
ハイライトされているその場所の名前をクリックすると詳細ウィンドウが出る。

513 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:50:31.67 ID:GNDNpRSU
このゲームのおかげで、エジソンの非道な面とライバルのニコラ・テスラについて知った
エジソンって結構酷いやつだったのね

514 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 16:52:36.11 ID:TT0o5mi6
>>513
電気椅子をライバルが推してる交流で作ったこととか?

515 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:02:02.75 ID:GNDNpRSU
>>514
それとか
まぁそれほど調べたわけではないけど、
世の中で「偉人」扱いされてて特に何の疑問も持たずに
凄い人なんだなぁ  程度の小学生のときの認識のままで来ちゃったので、このゲームやってググって初めて知ったという程度の話

516 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:15:05.89 ID:N2TGXGrK
これ、公共交通機関を増強したら渋滞減ってくれるものなんでしょうか?;;車の数すげーの

517 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:20:38.18 ID:TT0o5mi6
街を区画整理して広い道路にして車線増やすのが現実的かな
バス道はバスレーンもつけてね

518 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:22:36.89 ID:wWlM6J+I
ありがとう適当にクリックしてたら!が出てきた

519 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 20:30:35.95 ID:ylOWYLrK
>>516
住民は一人一人自宅と職場と買い物場所が割り振られてて、それぞれの移動手段も決まってるから公共交通機関がしっかりしてれば自家用車と(乗り換え以外の)徒歩は減るよ

520 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:07:03.04 ID:70PlkZa3
>>519
なるほど・・・

521 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:14:35.09 ID:HADhXAdy
住民が自動車使い始めるようになると
どうしてもバスやトラムが渋滞に巻き込まれるようになるから
必然的に運行間隔が広がってしまって
結果 バスの利用率落ちちゃうんだよね…

522 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:27:51.51 ID:NTTYKPfx
駐車場に車停めて駅へ向かうっていう概念が欲しい

523 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 03:03:22.52 ID:cI+MGJ4S
街が発展しなくてウケるんだが
前は適当に作っても50年も経てば3000人〜5000人クラスの都市になったのに

524 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 04:55:46.63 ID:ZlYR64GB
まじか。まだアプデ前のデータでやってるけどすぐ増加するもんなあ
今どの位?
増えたら増えたで供給追い付かないからそろそろ実績考えて新しいのにしようかなと考えてるんだけど

525 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 23:17:51.08 ID:wh44UlHD
アップデート後はhardがなかなかきついな。
前と同じ感覚でやろうとすると収入が増えずに破産する。

526 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 23:20:39.73 ID:JLFqrL6n
なんか二駅だけ結んだ路線だと乗客があんまりふえないから
金のあるうちに三駅にして列車も二編成にしないと儲からなくなってきてる気がする

527 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 01:36:08.70 ID:nOPliB2e
都市内を走らせるバスって赤字がデフォだよね?
鉄道駅への乗客の移動を絶やさないようにすると必然的に赤字になる

528 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 01:38:16.64 ID:qd+MpoBk
うちはカツカツだけど黒字キープできてるな

529 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 02:22:55.67 ID:2GQzMh8p
実はバス路線の末端の停留所から隣の都市まで高速バス?を走らせるとよい
市内バスと都市間バスの接続停留所をできるだけ市内の建物から遠ざけるのがいい
都市間バスの間隔は大体3分から6分ぐらいで調節

そうすると駅と僻地間で乗客が均一化されて儲かるようになる
列車と都市間バス(とくに停留所)との調整は慣れで

530 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 11:33:01.04 ID:6rcLjaUR
それ列車の乗客減るでしょ

531 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:26:07.58 ID:2GQzMh8p
列車の乗客溢れるじゃん

532 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 13:42:30.52 ID:6rcLjaUR
都市間の輸送をバスに取られるって意味

533 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:23:18.57 ID:pewV3+jQ
列車のキャパが一杯になったらアリなのか

534 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 14:23:34.88 ID:2GQzMh8p
解りにくいかも知れないけど、下のSSのように都市間バスは設定してる
列車はMOD気動車入ってるけど
これ以上旅客列車増やすと貨物も同じ路線はしっててすぐ左上に貨物駅も本線上にあって
パンクしちゃうんだよね
余談だけどこの駅で貨物列車がLine1の列車を追い抜くことが多々ある

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112987.jpg

535 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 15:02:55.69 ID:6rcLjaUR
そいうふうにパンクしちゃってるときとか線路通してない都市間だったらいいけど
バス路線が鉄道のショートカットになっちゃうと人がそっちに流れる

536 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:10:44.06 ID:juCalFZb
信号の使い方は分かったけどどう設置するのが良いのかが分からないので駅や路線のSS貼ってくれると助かる
というか貼ってください

537 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 16:33:11.85 ID:QMNRTJfY
ヨーロッパの最先端テクノロジーミッション、バス路線整備しても住民が全く電車を使ってくれないので、止む無く空港に接続する道路を破壊。

538 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 18:02:46.99 ID:2GQzMh8p
>>536
信号は個人的に習得してるとはいいがたいけど
こんなかんじかな(複線の例)
基本的に一方通行だから反対向きの信号いらないしね
両渡り線も終点設定をする駅以外はいらないと思う

あと、このゲームは出口信号は基本的に飾り(なくても勝手に列車が止まる)なので
シンプルにやろうとすれば侵入するポイントの前と閉塞信号だけでいいはず
この図で言うと、駅の信号と車庫の信号はいらない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1113160.jpg

539 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 18:14:41.32 ID:255ifgpg
>>534
Line1の5minというのがかなり気になる。ぶっちゃけ頻度が低いから、競合相手の
都市間バスがそこそこ儲けられる頻度で残っているんじゃないかと。

>>536
俺の手法
http://i.imgur.com/cldSAVs.jpg
画面中央の左右を結んでいるのは貨物の2駅往復路線。複線。
実際に走っている列車は3本なので、途中のトンネル内にも信号を設けて容量を増やしている。
左の貨物駅の拡大 http://i.imgur.com/VNR3CTT.jpg

左上と中央下を結んでいるのは旅客路線の途中駅同士。複線。
列車が駅を出ないと閉塞が空いたと判断しないので、駅の手前に信号を置くことで駅手前までの
区間に閉塞を作り、容量を増やしている。
走らせているのはDUALSTOX×2で、75s間隔。5駅を結び、14本走らせている。

なお、路線間の乗り入れはない。
というか、基本的に乗り入れをすると(最終的には)利益は減るため、乗り入れさせてない。
当然線路自体も路線毎に独立している。
線路途中の閉塞は、最終的に目指す間隔によって調整する。
DUALSTOX@75sなら、7編成分の長さの間隔。

なおこれ自体は、でかいマップで産業実績とろうとして失敗したデータ。

540 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 18:28:38.69 ID:255ifgpg
7編成分というか、正確には2km毎に設置している。
割り切れないときは、より短くなるように等分。
ほとんど経験則みたいな感じだな。TFのときの。
最終的にDUALSTOXで運転することしか考えてないので、Re450のままにするとかなら
もっと狭めないといけないだろうとは思う。

541 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 23:49:29.66 ID:juCalFZb
>>538,>>539
丁寧にどうもありがとう。こういうのが見たかったんだ
俺の認識とみんながやってることが大体合ってるようで安心した

542 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 00:45:24.92 ID:5P9hvOkF
川って幅広げられる?

543 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 01:11:46.74 ID:Qnr8njcF
採石場とか食品加工場がライン使って物資移動するトリガーがよくわからんぽ
やつら全然やる気になってくれない
抱えてる物資移動し始めてもやたら遅いときあるし(´・ω・`)どうなってんだと

544 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 01:18:29.74 ID:ZPHF9HY6
TFのModが使えるようにできるなんたらかんたらってちょっと前のレスにあったけど今どんなもんなん?
列車のバリエーションはカラー変えれるようになったからいいけど駅の種類も装飾用の小物も建物の数も少なすぎるからTFのを入れれるなら入れたいなあ

545 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 08:35:36.30 ID:ilaMKN0L
>>542
少なくともゲーム内の地形エディットからは無理

546 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 16:39:22.92 ID:VI+IbDwG
>>544
TFのバニラのモデルとか流用してなければ大抵動くっぽいよ
アセットにはまだ対応してないっぽい

547 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 02:35:20.58 ID:7Fn+lZjQ
http://i.imgur.com/WmB6oWi.png
http://i.imgur.com/cFbqo9i.png
市内バスの敷き方なんだけど、上と下でどっちのほうが効率良い輸送ができるかな?
街の規模が大きくなってもっとバス停が何十個って増えたときグルって一周する路線か、路線を細かく分けるか

548 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 02:45:37.56 ID:rIsqJKdW
駅経由の路線は小分けして、別途それら路線を繋ぐ路線もつくれば?

549 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 03:17:11.80 ID:hzfGS0pI
ヨーロッパキャンペーンのeconomic miracleで最後のタスクがクリアできない
どうやってもwillingness to travelが上がらないんだけどどうやればいいんだ・・

550 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 03:22:06.76 ID:iKW3MkXk
>>549
たしか、都市間バスをガンガン走らせればよかったはず
飛行機じゃ無理w

551 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 03:30:25.24 ID:kDlDj9O9
都市間バスじゃwingnessにならないんじゃない?

552 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 04:14:31.66 ID:7Fn+lZjQ
鉄道の収入が突然急落したんだけどどうやら原因は運賃が謎の超低め設定になってるっぽい?
100人乗せればいつもは500k以上は収入が入るのに今は200ちょいくらい
基本WorkshopのModは全て入れてるからたぶんModのせいだと思うんだけど運賃を変更するようなModは心当たりがない
あとConfigで最初に生成される街の規模をデフォ1.0のとこを0.5に下げてる
理由がわからないんだけど、誰かご存じの方いる?「最近出たこのMod入れると収入も下がっちゃうよ」的な

553 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 06:40:04.48 ID:r1QS58zO
>>549
路線バス増やして空港5つ使って飛行機も着陸待ちが出るほど飛ばしたらクリア出来たよ

554 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 08:51:08.77 ID:oczz67f6
>>547
その2つからって言うんなら下の環状線だろうね
内回り外回り設定するにしても同じ

555 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 16:42:52.15 ID:sjizpIcB
俺も市内バスは環状線 内回り外回りばっかりだな。街の特色がどなくて味気ないが。

556 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 17:45:08.12 ID:JUoZbsVM
>>549
俺もそれぜんぜん上がらなくて
最後には商業と工業の建物全部破壊して
強制的に外に出ざるをえない過疎村にしてやったわ

557 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:53:42.65 ID:RcHqoKBs
ロッキー山脈鉄道
http://fast-uploader.com/file/7039165534081/

558 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 22:25:31.70 ID:hzfGS0pI
>>550
都市間バス作ったらクリアできたわthx 結局なんの値だったのかよくわからんが

559 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 12:42:51.34 ID:mvtbZUQl
アップデート後のハードはかなり厳しいな。
貨物は安定収入になるけど黒字が小さくて、元をとるだけで精一杯。
旅客鉄道は以前ほど伸びないけど、それでも借金を増やしてでも鉄道にかけるほうが
安定する。

560 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 13:56:14.19 ID:UzBz6NHr
トラックの荷降ろしするとこは、色が変わる範囲だけに効果があるの?
無理に建物潰してでも工業と商業カバーして納品する様にした方がいいの?

561 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 14:28:48.51 ID:fe82mq+q
>>560
色が変わる範囲だけに効果あるよ

無理に全部カバーしなくても生産に消費が追い付いてるなら
地価高いところだけとかでも割と大丈夫

562 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:13:00.54 ID:zdiYPn9X
バス停で荷下ろしできるから潰す必要はないけどな

563 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:51:00.70 ID:UOyx/lHq
後でWikiに書いておくか…
バス停や旅客駅での荷下ろし、貨物駅での降車について。

564 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 17:41:59.62 ID:VtxCzh/y
ヨーロッパの最後のミッションも激難じゃないか・・・
ゲットー作るしかないんですかね・・・

565 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 18:35:49.72 ID:UOyx/lHq
EUのラストは、船がまともになったからかなり楽になったと思うけど…
最初にやったときは赤字になる感じは全くしなかったものの、普通に2030年くらいまで
かかった。

566 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 20:49:13.90 ID:fe82mq+q
EUの最後のミッションはフランス側の3都市間で旅客列車運行して時間かけて金貯めてクリアしたわ

567 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 07:10:08.98 ID:iPis3npo
丁度今、欧州ラストミッションやっているが時間かかるな・・・
お金はたまりまくるが

568 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 10:23:31.99 ID:nLmVhHSg
>>561 >>562
遅くなったけどありがとう!
バス停は目から鱗でした
あいつら燃料を数十人待ってるバス停に降ろすんだねw

569 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 10:24:27.63 ID:QlnRbHNL
路上停車みたいなもんだと脳内補完
よくコンビニ前の道路に納品のトラックが荷下ろししてるけどあんな感じで

570 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 13:42:53.73 ID:s4rY1b7x
欧州7は順調にいけば1990年よりは前に建設は終わる。
ただ、その後の旅客通過量が結構厳しい。
貨物は、船を鉄道に置き換えるだけでいいし、積載量も基本的に旅客より多くできるので
案外さっくり終わるけど・・・

あと、そのトンネル通過列車を 客車2両ずつ白青赤でトリコロール とか 貨物列車で
レインボー とかやってるけど無駄に派手で笑えてくる。

571 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 23:50:40.60 ID:s4rY1b7x
全工場の路線使用をONにしたのにIndustrialistの実績が解除されないな・・・

572 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 00:02:10.17 ID:v0Ifb6Dm
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836584105
ついに地下駅のMod出たか!

573 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 00:30:27.75 ID:fIL/Hz9g
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

574 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 00:46:49.51 ID:B2fMWMvv
発展の速度弄ってる人いる?
最大速度にするとどんなもん?

575 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 00:48:04.38 ID:lGOOvLgN
欧州ミッションの橋災害で、テスト橋の耐久テストが全然クリアしてくれない
荷物を30以上積み込んで停車したらいいんだよね?

576 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 08:26:29.74 ID:1Vt4wP0j
>>575
wiki参照
60km/hメダル取ってると重量試験が終わらないバグがある

577 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:42:24.15 ID:P4O+byof
インディアンの金塊が見つからないんですが、どこでしょうか?

578 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:31:12.92 ID:lGOOvLgN
>>576
うぇー(´・ω・`)そんなのあったんかー
ありがとございます
どおりで永遠に終わらないわけだ・・・

579 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:56:00.67 ID:r5uPAAos
>>577
十字ボタンでフォーカスした場所で、地形操作のLowerをやってるとそのうち出る。
場所を絞りたいなら、フォーカスした後その場でズーム。
それでもピンポイントでドーンは厳しいので、10mくらい掘るのを繰り返すのがいい。

580 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 00:27:01.16 ID:tD/9Khzq
もうNordic DLC作り始めてるし仕事早い
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7180-Nordisches-DLC-f%C3%BCr-TPF-Nordic-DLC-for-TPF/

581 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 11:37:56.71 ID:MoLpPQoa
マウスを中心にして拡大/縮小させたいんだけど、設定で出来るかな?

582 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 18:09:24.38 ID:g52aHi/W
米国シナリオの大不況で、海上油田みたいな所を解除したのに特に石油が生産される訳でもなく用途が分からん。

583 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 18:46:32.08 ID:SWdJLFA2
マウス端に寄せるとスクロールするのやめたいんだけど何か方法あるのかしら?

584 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 19:27:05.23 ID:ZToM3IaW
>>583
設定>コントロール>エッジスクロール>オフ

585 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 10:12:43.71 ID:LNf1pjcq
>>582
タンカーで輸送設定したら湧き始めるよ

586 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 17:51:30.43 ID:tXA76/am
□□□

上記のような既存の道路に、
このように後から直線の道路を敷こうとすると

□□□■■■

まっすぐに道路を敷けず、ぐにゃ〜と曲がってしまうんだけど、なにかやり方間違ってるのかな

587 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 19:10:50.40 ID:90IdRugV
直線道路からまっすぐに延長したくてそうなるなら何回かチャレンジするしかない(確かに変な方向に向くときもある)
曲がり角から直線への延長は引けない時もあるので道路を壊して引き直すか反対方向から引き直し
反対方向からの引き直しは場合によってはできないこともある

588 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:10:18.76 ID:KByHWJVE
>>585
タンカー買って油田と港で運行したけどダメだった。
バグってるのかな

589 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:28:50.18 ID:+vF+GGzE
港付近から製油所で荷おろしするトラック走らせないと生産施設へ生産指令が飛ばない
ようになってるぽい

590 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:37:17.18 ID:KByHWJVE
そういうことか…さんくす

591 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:08:55.56 ID:57qV07jh
港をクリックしたときに製油所が白くなるなら、船でチェーン繋げば生産が始まるけども…
ヨーロッパの4だったかも、港とツールか何かの工場が初期状態では繋がってなかったはず。
道路で短絡すると繋がる。

592 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:39:16.29 ID:kycyyJOS
http://i.imgur.com/8sYklVn.png
これってどういう意味なの?なんで鋼が2つ並んでるの?

593 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:59:21.07 ID:57qV07jh
それはな、「石炭と鉄鉱石1つずつ」を消費して、「鋼鉄2つとスラグ1つ」か、「鋼鉄1つ」が
できるという意味なんじゃ。
つまり、スラグを建築資材工場に持っていくルートを用意すれば、効率よく鋼鉄を生産する
ことができ、スラグを処理できなければ石炭1鉄鉱石1を投入して鋼鉄1しかできなくなる。

594 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:22:41.15 ID:ypO2YvTt
スラグを処理するルートを繋いでも、スラグを生まないレシピ=鋼鉄が1しかできないレシピも有効なままだから
実際にはおよそ1.5倍生産効率が良くなると考えればおk?

595 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 00:47:52.57 ID:B3aLa3eE
>>593
スラグだけ生産したいんだけど鉄鋼のルートも作らないとスラグが生産されない
鉄鋼のルートも必要ってこと?

596 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 01:02:58.26 ID:DYF1cKxk
>>595
そういうこと。スラグは単体で生産されることはない。
実際は、>>594氏が書いてる通り、スラグ処理のルートがあっても1+1→1の生産がされることも
あるので、効率上は2+2→3+1で消費:生産は1:1になる。

597 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 01:06:48.71 ID:LZs4hnBw
>>594
そうではない。
スラグの在庫がいっぱいになるまではスラグ有りを生産し続ける。
つまりスラグを処理し切れているなら全く処理しない場合に比べて2倍になる。

>>595
スラグだけを生産するレシピはないのでその通り。
鋼鉄の在庫がいっぱいになった時点でスラグの生産も止まる。

598 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 07:29:30.05 ID:kN0ZOvYE
経済ってどんな感じ?
ちゃんと理にかなっている?
cuties skylineはそこがあまりにもひど過ぎて萎えた

599 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 08:46:55.89 ID:powA9HXT
乗車率や積載率が低いと容赦なく赤字になるから、そういった面では理にかなってはいる。
長大トンネルや長大高架の建設費は初期〜中期はバカ高く感じるけど、1kmあたり2Mくらい
ってのは日本より桁ふたつは安い。経営規模が大きくなると誤差になるし。
また、維持費は欧州・米国ベースだからか、とても安い。

600 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 08:56:06.22 ID:kN0ZOvYE
というか、産業と輸送手段の関係が知りたくて
ちゃんと鉄道やバス使って通勤したり輸送したりしてるかな?と
skylineだと何もないところに道路引いて区画作ってもガンガン発展するから

601 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 09:04:37.71 ID:sSfw6uO2
何が聞きたいのかいまいちよく分からんのだが
プレイヤーが何もしない場合、住民はRCI地区を自力で(徒歩か自家用車で)行き来して、産業は何も生産しない
シムシティのようにI→Cと商品のやり取りをする事は無く、CIは共に別にある産業からの生成物を消費するための受け皿でしか無い

602 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 09:50:20.97 ID:B3aLa3eE
>>596>>597
なるほどありがとう

603 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:22:47.34 ID:fpDIKusR
便乗質問だけど、下記のJPGのオレンジの部分に街を作りたいんだが、
駅やバス停などの交通網を敷設して、商業・工業用の物資を運んでやれば発展していく?
http://i.imgur.com/brVZjc3.jpg

604 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:29:01.51 ID:nMpyjFAp
運河作れるMODとかないかなあ

605 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:30:50.05 ID:LZs4hnBw
>>603
そのぐらいの距離なら、書いている通りにやれば街が広がっていく

606 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:34:08.49 ID:ardh8jSv
都市の端や駅周辺からどんどん建物が建っていくからそのうち発展するはず

607 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:47:27.87 ID:fpDIKusR
>>605,606
ありがとう
さすがに、なにもない更地(近くに街もない)に街を作るのは無理だよね?

608 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:50:39.91 ID:ardh8jSv
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839713878
>>572 のModとはまた別に地下駅のMod出たんだけど
こっちはプラットホームもあってさらに3階層までホームを重ねられて
しかもホームの角度が自由に変えられて立体交差までできるという
…入れるしかないな?

609 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:51:11.37 ID:powA9HXT
>>603
物資がなくても、旅客駅があれば発展はする。
ぶっちゃけデフォルトの都市は放射状で道路を引くには効率が悪いので、ある程度金が
たまったあとに新たに駅設置する都市は、旧市街から離れた場所に駅を持ってきて、
あらかじめ道路も引いておくといい。
旧市街との接続バスを走らせれば余裕で黒字になるし、市域は確実に広がるので
簡単に発展する。

>>607
実は先日実験して、無理という結論に至った。
都市間に駅を設置して、そこから別の都市にトラムを走らせることで都市間駅の
旅客流動を作ったんだけど、家とかが作られる気配は全くなかった。

610 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 14:03:14.76 ID:fpDIKusR
>>609
なるほど参考になるわ

611 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 14:22:43.02 ID:+1gtFMXq
地下鉄を走る蒸気機関車……

612 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 14:28:44.83 ID:ardh8jSv
ロンドンの初期の地下鉄は蒸気機関車走っていたし何の問題もない
(なお評判は…)

613 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 14:32:49.49 ID:fpDIKusR
スレを遡って読んでみたけど、トラムって有用なんだな
ほとんど使ってこなかったわ

614 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 14:41:25.79 ID:1XofYrdL
首都圏のマップを作ってみました。
誰かに使ってもらいたい...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839634795

615 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 14:52:43.63 ID:ardh8jSv
>>614
早速使ってみたけど都市の量多すぎw
ある意味日本の異常さが分かるけどね

ところでマップってどうやって作ったの?

616 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:04:55.63 ID:nMpyjFAp
船で一種類しか運べないのなんとかしてくれ
150の木材運ぶための便がなぜか1個の機械をせっせと運んでるせいで大赤字

617 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:16:59.26 ID:B3aLa3eE
>>614
お前首都圏の人間じゃないだろw
スクショだけでわかるわ

618 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:38:12.14 ID:1XofYrdL
>>617
一応東京に住んではいるけど
どうやって分かったの?

619 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:45:01.72 ID:powA9HXT
なんというか、今の駅名をそのまま都市にしただけという感じだな。
台場とか浜川崎とか、都市にすべきでないところまでいっしょくたに都市にして
しまった感がある。

620 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 15:55:27.77 ID:1XofYrdL
>>619
マップサイズが大きいので、基本的に町単位で都市にしてるの

621 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:33:32.41 ID:b7RUA4T7
そんな突っ込んでやるなよ

622 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:40:25.56 ID:+RLlTZsb
真っ平らな土地を一部作りたいんだけど、
ゲーム内の整地ツールだと日が暮れる…
お前らどうやってるの?

623 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:41:03.28 ID:V1Wr3Fox
まあマップ的には道路が大渋滞しそうだね
なんかこういう大都市はTpFに向かない感じもする
早いうちに二車線や三車線の道路を都市間で結べればいいのかなあ
でも時間をかけられるんなら都市改造の醍醐味はありそう

624 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 17:42:48.03 ID:powA9HXT
町単位ならなおさらお粗末なわけで…
そりゃ突っ込みたくもなりますわ。

625 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:05:28.29 ID:B3aLa3eE
>>618
俺は東京南部民だからスクショに写ってる地名見てすぐわかったな
単純に読み間違いが多いのと、チョイスがびみょいw
字が潰れてるから微妙に読めないけど見える範囲では「おおいまち」を「おおいちょう」とか、「かわさき」や「おおさき」を「かわざき」「おおざき」って読んでたりねw
沼部や浜川崎を持ってくるのも面白い

626 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:06:23.99 ID:B3aLa3eE
別に非難してるわけじゃないからね
外人ウケはいいと思うよ

627 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:42:34.41 ID:4H9ow6iu
>>622
これ、なにか方法あるなら俺も知りたいわ

628 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:45:28.46 ID:1e4k8z/1
No costはどうもテンションが維持できない
一から通常コストでやらないとやる気が起きないが、それだと発展どころか黒字までの時間が大変なので最初からやるには気合がいる

629 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:56:51.51 ID:rottfvfp
>>622
線路平行に何本も引いたり,大き目の駅をホーム数MAXで設置するとかして
平らにしてる。No costかある程度稼げてる時じゃないとやらないけど。
昔、A列車でも同じ様なことしてたわ・・・

630 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:57:51.66 ID:V1Wr3Fox
>>628
難易度高いと厳しいねえ

631 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 19:26:29.53 ID:ardh8jSv
>>628
配布マップだと普通よりも最初から大きい都市ある場合があるから ちょっとズルい気もするけど配布マップでプレイするのもいいかもしれない

632 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 20:29:34.67 ID:4H9ow6iu
電車より、長距離バスを使われちゃうのはどうにかならんかなぁ……
なんか間違ってんのかな

633 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 20:34:04.65 ID:V1Wr3Fox
>>632
市内に長距離用のバス停を置かないで市街地からちょっと外れたとこに市内バスと接続する停留所置くといいよ
目安は大体せってるる時点で市内の建物数個にかするぐらいの場所
あとは鉄道の駅間より長めの距離を維持するといい

634 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 20:39:20.53 ID:8kJ3fxpJ
住民に早さ優先と安さ優先の2種類あるから
並行してバス路線作ったらどっちにしろ半分減るよ

635 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 20:42:26.29 ID:V1Wr3Fox
まあ、普通は駅が溢れてから作るね

636 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 20:51:27.38 ID:QqZBhOVz
EUで結構おすすめのシード値 LIVESTREAM

平坦で1:3

637 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 20:55:12.27 ID:4H9ow6iu
>>633-635
ありがとう
そういうことか…

いちからやり始めるわ

638 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 21:00:22.20 ID:ops+oLoo
MAPを一見して配置を想像しただけでニューゲームする病が再発してしまった…

639 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 23:41:48.43 ID:XJnZemcz
>>625
あと謎の赤崎とかもな。

それとtyouhuも気になった

640 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 23:48:46.36 ID:V1Wr3Fox
海外のゲーム感がより出てきて面白いと思うけどねえ

641 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:29:11.65 ID:U3qeQctS
今見てみたけど、ローマ字、間違いだらけなのな・・・

1.読みや地名自体の間違いを訂正しヘボン式に統一

2.「上石神井」とか「東長崎」とかの、地名に何かつけたようなものを採用しない
 何かつけたものの変更例:下北沢→北沢 上石神井→石神井 東長崎→長崎
 そもそも町名じゃないものの変更例:浜川崎→田島 東川崎→大師

3.都市として成立していない町名の除外
 お台場、舞浜等

4.連続しすぎている都市の整理及び厳選

これくらいやったらそれなりに遊べそう。

642 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:39:30.83 ID:qYxYFXL6
>>641
お前も首都圏の人間じゃないだろw

643 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:40:57.15 ID:S2BK3AmF
UemoとかYokobamaとか見ると日本人かどうかすら疑わしくなってくるんだが…

644 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:43:04.69 ID:9XgcSyHT
>>641
2はちょっとおかしい
例えば北沢なんて言われても、都民は「……?」になるよ
東長崎もそうだけど、そもそも東長崎は豊島区民や練馬区民ですら、
そういえばそんな駅あったような・・・ってレベルの街

逆にお台場や舞浜はあってもいいと思う

こういう風に外野がいらんこというから、MOD制作者は嫌になるんだろうな\(^o^)/

645 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:46:25.66 ID:9XgcSyHT
こういう系のMAPが首都圏の主要街として参考になるかもしれん
https://www.purelovers.com/kanto/

吉原はいらんけどw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:69d4232d00c773ef142dff711fd30b4c)


646 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:49:43.48 ID:9XgcSyHT
新木場を「Sikiba」としてたり、高円寺を「Kouen.ji」と書いてたりするのを見ると、
単純に誤植だと思うw

647 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:49:48.28 ID:S2BK3AmF
そもそもの問題として、駅を基準に都市をおくと「実際の路線っぽく引く」が非現実的になるんだよね
それだったら市役所、区役所基準とかの方が路線を再現する楽しみもあるし、変に小地名が出てくることもない。

648 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:50:33.03 ID:qYxYFXL6
川崎も知らない人が首都圏MAPを作り、下北沢も知らんような人がそれにツッコミを入れる
なんぞこれw

649 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:52:41.84 ID:9XgcSyHT
あんまりキツい言い方すんなよ

650 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 00:53:10.73 ID:9OVKIDmk
正直川崎は難しいと思う

651 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 01:01:15.50 ID:S2BK3AmF
Nishiurawashi, Minamiurawashi, HigashiurawashiとHamamatuも謎。
前3つは鉄道路線図を見て作ったなら-shiが付くはずもないし、そもそも浦和市は現存しない
後者はまさかこんな所に東京都○○郡浜松町なんてものがあると思ってる訳でもあるまい
千葉方面だとMinamihunabashiとMinamihunabushiが別々にあって、なんと千葉が存在しない。
あとNitamashityouは正しくは何なのかしばらく考え込んだ。
日本語版見てないけどたぶん二俣新町かな?

652 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 01:03:33.40 ID:S2BK3AmF
と思ったら千葉はあったわ。すまんね

653 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 01:03:58.90 ID:ZgogsWBY
中国人説は割と確度高いと思う

654 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 01:27:04.33 ID:9OVKIDmk
まあ1850年から始めると割といい感じになりそうなんで
街の配置を旧街道沿いに配置した方がよかったかもね
どうせほとんどの町は繋がっちゃうんだし

655 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 01:31:27.48 ID:U3qeQctS
>>642
普段は小平に住んでる。今は出張で本庄にいる

>>644
現状、北沢n丁目だし。長崎は長崎か南-しかないし。
それに、長崎はなんでその駅名を採用したの?という感があるので、他も含めて(面倒
だから)4に整理してくれと書いている。

現代地図ベースじゃなくて、1900年くらいの地図ベースに大きい宿場や町奉行町を
配置するほうがシンプルでわかりやすいのではないかと思う。

656 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 06:14:08.39 ID:vsWZqOU2
昔は武蔵国下北沢村だったらしいし、わざわざ北沢にせんでもいいんじゃね?

657 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 07:33:44.97 ID:hpU+FWj4
>>655
1900年配置は面白そうね
現実と同じに発展させるのか、独自の発展を進むのか

658 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 08:45:56.79 ID:o3kSjAu8
>>614
使わせて下さいな。>楽しめそうなマップ感謝

そんな生まれも育ちも平和島付近>城南な人は広いいみでご近所さんだの

659 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 08:57:54.93 ID:le+lFUio
首都圏マップの新しいバージョンをアップした
町密度を下げて、ローマ字表記も修正したけど
これからもご意見とご鞭撻をよろしく

660 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 09:10:00.16 ID:RhZfbNhL
面白そうだけど一人じゃマップを埋められる気がしないなw

661 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 09:39:24.79 ID:9OVKIDmk
>>659
ありがとう
調布がFuchoになってるね
あとShinagawaは川の下にしてShinagawakuにしてみては
というのももともとあの辺全然品川じゃなくて明治初頭に品川−横浜の暫定開業で
品川だと当時の東京市(と旧江戸市中)から外れるために品川宿から延長してあそこを品川駅にしたって
経緯があるから
どっちみち川向こうの町でも町はあそこにできるはずだしね

662 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 09:46:06.36 ID:o3kSjAu8
>>661
川は目黒川だと思っていたから
品川は駅だろうと見てたけど
街として考えるともっと立会川寄りだよね

川を立会川だとするとちょっと地形とあわないし

663 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 09:48:35.19 ID:EktAptaV
>>656
世田谷区が下馬以外の下が付く地名の下を全部取っ払った結果だからなあ。

664 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 09:55:12.58 ID:9OVKIDmk
街の位置は知ってるとこじゃないと何とも言えないけど
松戸の北東のHigurashiは確かにあの辺に実在するんだけど別に大きい街でもないし今は八柱市になってるので
もう少し北にずらして小金(Kogane)にしたらいいと思う
水戸街道のレギュラーの宿場町だしね。今はさびれてしまったけど・・・
まあ、日暮に住んでて思い入れがあるっていうのならそれは通すべきと思うけど

665 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 10:12:52.33 ID:V1I4auxk
>>656
昔は上北沢・下北沢。地域としては北沢。
他、祖師ヶ谷や馬引沢も、地域としては上下の入らない形で呼ばれている。
野毛は文献上あまり出てこないのでわからん。

666 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 11:00:53.79 ID:EktAptaV
>>665
上北沢と下北沢は離れてるからなあ。

因みに上北沢は烏山地区で成城警察の管轄。
(下北沢は北沢地区で北沢警察)

667 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 12:22:06.77 ID:I+5FqRSd
(首都圏トークに地方民がついていけないです…)

668 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 12:48:38.79 ID:n8x6f+eM
俺氏中野区民、新宿駅と中野駅の往復しかしないためよく分からない

669 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 12:49:47.66 ID:S2BK3AmF
>>659
おつおつ
間違い5+1点
Oobuna -> Oofuna
totuka の先頭が小文字になってる
Sedagayaku -> Setagayaku
Todaku -> Toda 戸田はさいたま市戸田区ではなく戸田市
Kimidu -> Kimitsu
Kisaraduはたしかに「木更津/きさらづ」で合ってるけど、
一般的にローマ字として、ふつう「づ」は"zu"と書く

それからJFE川崎、千葉に製鉄所とかもっと工場があるといいかも
街が多いから工場もそれに見合った数があるといいんだけど、
鉄鉱石とか石炭とかはどこに置くべきか迷うね。
南端の海の上に鉱山+港だけのスペースを作って
海外からの輸入を表現するといいのかな?

個人的には東京の特別区は
Minato-ku のように、
それ以外の政令指定都市の区は
Saiwai-Kawasaki か Kawasaki-Saiwai のように
市の名前をくっつけた方が好み

670 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 13:36:31.25 ID:V1I4auxk
>>666
昔の地域は、やたら広いからねぇ。

671 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 13:41:03.34 ID:9OVKIDmk
昔は一体的な地域でも鉄道で踏切ができずに分断されたり
川に橋が架からず渡しが廃止されて分断されたってのも多いね

672 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 16:36:51.05 ID:bffOTakL
スレが止まるときは、えらい長い時間止まるよね

673 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:25:27.50 ID:5k24EEtY
つまりワッチョイをご所望ということだな

674 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:58:01.23 ID:bffOTakL
No Costでいろいろ実験してみたが、街の発展だけでいうと、
物品の物流は必要無いんだな、これ

単純に街同士を繋げるだけでどんどん発展していくんだね

675 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:27:43.48 ID:V1I4auxk
Yes、旅客を繋ぐだけで十分発展する。
というか、今作は旅客を繋ぐことで都市を発展させないと、貨物がなかなか儲からない。
大都市だらけになったときの貨物の黒字は旅客に匹敵する。

676 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:31:29.82 ID:9OVKIDmk
まあ、旅客でも60年ぐらいやってると1.0Bとかが視野にはいってくるからね

677 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:32:40.74 ID:bffOTakL
てことは、まずは各街を繋げて発展させたところに、
物資を供給してうまうま・・・ってのを狙うのが正攻法?

678 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:44:29.26 ID:9OVKIDmk
考え方やマップ、スタートする町にもよるんだけど旅客と貨物を同じ線路で走らせるとどうしてもその区間は複線にしたくなるよね
旅客だと単線運用でも編成長くすると結構間を持たせることができるからはっきり言って手間と相談って感じになる
個人的には4駅から5駅までは単線で運用するから貨物は設定しない
それ以上駅が増えてきて快速列車を設定するか―ってなったら複線化と閉塞を設定するから線路容量に余裕が出るので貨物を設定する
と言っても設定するのはせいぜい穀物と食料ぐらい
他の貨物は航路設定もするかーってなってから一斉にやる感じ
その頃になると500Mとかに持ち金がなってるので多少間違っても何とかなるし既存線路も高速走行向けに改良できるし
町も道路を広い道路に引き直して再開発!って感じにできる

679 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 20:55:34.12 ID:ZgogsWBY
鉄道敷くよりもバス路線の方が儲かるな
最初だけかな?

680 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 21:19:25.11 ID:x1jB4SB5
このゲーム、経済とか流通というより単に運送なので距離係数で利益が決まる感あるから
極端な話
農->都<---------------------------------------->工
のような意図的にでもほとんど中身を空にさせないルートの物流が一番儲かる気がする
旅客はその余剰利益で未来投資って感じ

681 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 22:11:15.57 ID:asfpKB++
>>645
たしかに「繁華街」があるレベルの街の一覧にはなってるw

682 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 06:55:42.92 ID:twCKZGBI
快速や特急を同時に走らせるほどマップが広くないのがなあ

683 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 09:18:02.52 ID:BgK5H2s/
東海道のマップをワークショップにアップした
ご意見をください

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840962589

684 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:07:25.45 ID:nFG+R65p
>>683
基本すごく良いですが、名古屋港と東海市辺りに機械と工具の工場が
欲しいです

685 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:12:54.07 ID:4oFp9Mw9
>>683
いいね
誤字:
Numada -> Numata
Yokosuga -> Yokosuka

地形的には
・名古屋―中津川間が完全に平坦なのは違和感がある
岐阜の東から南東に向けて、中津川をふさぐように少し盛り上げた方がいいと思う。
・伊豆大島は、可能なら橋を作らない方がいいと思う。

686 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:17:37.82 ID:BgK5H2s/
>>685
ありがとう

あの橋は勝手に作られたの
ゲームの中取り壊せばいいと思う

687 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:23:51.09 ID:JH/hMewo
遠慮なく言わせてもらおう。

・東海道なら、浜松-岡崎間はメインコネクションがほしい。編集できなかったっけ?

・埼玉→浦和orもうすこしだけ北にずらして大宮が適当かと。

・千葉県域→都市に銚子と、あと館山か木更津あたりがほしいところ。

・松本上田塩尻→塩尻は明らかに規模が下回るのでカット、かわりに配置バランス的には
 もうちょい諏訪湖のほうに岡谷かなあ・・・

・横須賀→Yokosuka。-gaではない
・沼田→Numata。-daではない
・長音表記・・・通常の表記法に合わせるのがいいのでは?
 Koufuではなく、Kofu、OogakiではなくOgaki、HachioujiではなくHachioji

688 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:30:01.13 ID:4oFp9Mw9
>>686
マップの作り方知らなかったけど、そういう仕様なのか。

あと追加で1つ
中央線の中津川―塩尻間は完全に山の中なので、
飯田側と同じかそれより狭いくらいの谷にした方がいいと思う。

689 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 10:59:43.76 ID:JH/hMewo
名古屋-中津川が平坦なのは、縦方向を圧縮しているせいだと思う。
実際の標高差は300mくらいあるけど、縦方向を圧縮すると30m程度になってしまう。
マップ内の標高を確認してみると富士山より高い山があったりするし、高さの再現は
いろいろと難しそう。

木曾谷と伊那谷では、伊那谷のほうがはるかに広い。
現実においても、伊那谷には3市35万人程度いるのに対し、木曾谷は3万人もいない。

690 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 11:00:53.76 ID:AgEXLFgT
地形も手動じゃなくどこからか地図を持って来てグレースケールにしてるだけなんじゃないの?
海外サイトに都市と産業の場所を簡単に指定することができるのがあるからそれ使ってるんだわと思う

691 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 11:04:46.60 ID:JKaWabvG
基本的なことなんだけど、町にトラックの基地を作る時は、白くなる効果範囲しか効果ないの?
それともあの範囲に町の一部でも入っていれば、町に荷物供給することになるの?
別に町のど真ん中にあんな貨物基地作る必要ないよね?

692 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 11:15:21.46 ID:RkqpPxgj
>>691
>>560-562
都市内部に置くと大渋滞で配給が滞るから、俺は都市の外部か貨物駅からバス停に降ろしてる

693 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 11:35:22.59 ID:DxVwuaVa
クロネコとかも郊外のインター近くのでかい配送基地から戸別だしそれがいいのかもね

694 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 11:44:05.35 ID:JKaWabvG
thx、バス亭でにおろしできるとは。。。。。
あともう少しだけ
Windowが開きまくっていちいちクリックして閉じるのがめんどいのだけど、これってショートカットかなんかでWindowを閉じるとかない?
あと、AutoSaveも切りたいのだけど。。。。。

設定見てもWikiみてもそれらしき項目がなくて

695 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 12:08:26.63 ID:adcmo20b
寿命過ぎたらどうなるの?いつも寿命過ぎたらすぐ取り替えてるけど

696 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 12:12:55.67 ID:4oFp9Mw9
>>689
>名古屋―中津川
いや、他の山脈とかに比べるとたいしたことないのはわかってるけどさ、
名古屋〜谷の入口まで一律標高111m、中津川南端まで直線的に上がって標高117mで、
あいだに何の起伏もないのはさすがに寂しいかな、と。
1/10圧縮でも県境付近で10〜20m程度高くしてもいいんじゃない?
そういうのも含めて単純に一律標高1/10でいいような気がする。

>>695
寿命前後に関係なく、年数を経るごとに維持費が上がっていく。
更新の目安程度に見ておけばいいんじゃない。
古い車両を持ち続ける実績もあるので、何年かすると勝手に使えなくなるという事もないはず。

697 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 12:28:53.69 ID:UBej2yeK
バス停、旅客駅で荷下ろしが出来るのは知らなかったわ

698 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 12:31:03.43 ID:UBej2yeK
>>694
ESCじゃ駄目か?

699 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 12:38:02.69 ID:rRBFI5Xf
>>694
ゲーム内のウィンドウならESCで一括で閉じれる

AutoSaveはスタート画面のほうの設定の項目内に
OFFにできるとこあるよ

Wikiに書いてあるのはゲーム内で設定できないことしか
書いてないんだ すまない

700 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 15:59:23.27 ID:JGEKDlvq
DC-3とか乗客一人しか載せられないんだけどバグなん?
300人も運ぶのキツい

701 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 16:27:24.08 ID:JGEKDlvq
>>700
ゲーム再起動したら8人になった良かった

702 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 17:20:51.01 ID:UBej2yeK
飛行機とホバークラフト、煩くてたまらんな・・・

703 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 19:26:25.94 ID:exun2yv9
日本のマップが増えてきていいね

704 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 19:30:24.01 ID:exun2yv9
個人的には飯田線マップとか中国山地マップとかめちゃくちゃ山がちなマップが欲しいです
スイッチバックとかループ線とかやってみたい
あと旅客は80mホームがデフォtか・・・

705 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 21:01:07.64 ID:oxMhJKUz
>>683
セントレアが配置できない。残念

706 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 21:40:34.70 ID:rRBFI5Xf
碓氷峠とか板谷峠とかやってみたい

707 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:15:49.42 ID:JKaWabvG
1850年スタートってひょっとして、都市間交通は手を出さないほうがいい?
電車は投資額回収まで気が遠くなる利益だし、馬車はいくらなんでも遅すぎる
テクノロジー進むまで都市内馬車事業やるのが吉か?

708 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:25:38.65 ID:rlhiOIoL
遅くても頻度高ければ黒字だから馬車でも都市間や産業輸送やっても良いと思うけどね

709 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 00:14:03.97 ID:qqNDq01A
19世紀のイギリス小説を読んでると当時の公共交通は駅伝馬車が主力だった事が
わかるから利益が少なくても個人的には運行したくなる
ロマン交通

710 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 00:21:01.18 ID:d6sLEWlp
>>707
都市間輸送は距離が長いから、投入金額はものすごいことになるものの、一旦利益が出始めると
すごい勢いで黒字が積み重なる。
初期投資が重い鉄道か、軽い馬車かをまず選び、その上で一気に投入することをおすすめ。
ハードは鉄道引けるほどの初期資金がないので、借金して鉄道か、借金せずに馬車か、だろう。
ハードでない場合は客車4両2編成の往復位はできるし、駅連絡の都市内馬車をしっかり整備すれば、
10年もせずに借金完済できる。

都市内だけだと、黒字幅が小さいためなかなか先に進めない。

711 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 00:39:29.41 ID:rjQyEDWK
一箇所の街に、複数の街から長距離バス(馬車)を集めるようにすると、誰がやっても高利益が出る

これがわかってから一気に冷めたわ

712 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 01:17:12.87 ID:UAIlKxdY
具体的にはどんくらいの利益が出んの

713 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 01:33:41.10 ID:aeG4q+Ms
距離による。
やりゃわかりそうなものだが、まあ例を出すためにもちょっとやってみるか。

714 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 01:42:54.66 ID:6IHhjNTa
路面電車って具体的にバスと比べてなんのメリットあるの?わざわざ電化してもあまりメリットないような

715 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 02:13:10.39 ID:aeG4q+Ms
○hard貨物編
 1路線、原油→燃料で2都市供給、路線からの利益は10年でおよそ150K/yに成長、
 全体の利益は110K/y

 次は同じマップでこの2都市間に馬車引く

>>714
1.キャパが大きい
2.プレイヤー側で任意の路線を設定することが容易

どちらも維持費の増大を補って余りある利点。

716 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 02:41:53.74 ID:qqNDq01A
検証はありがたいが利率(利益/運用コスト比)でないとどうとも評価しがたい

717 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 03:35:55.50 ID:aeG4q+Ms
>>716
hard貨物編は
・年毎固定費4k(貨物ステーション3、バス停2、車庫2)
・荷馬車74台(50年8台 51年3台 52年8台 53年16台 55年13台 56年12台 57年5台 58年5台)
・Loan interest30k(初期値)

hard都市間馬車編は、貨物編では通らなかった坂がきつすぎて+にならんかった。

hard鉄道編

借金+4M(load interest 130k)、年毎固定費36k、ランニングコスト400k。
1955年の時点で
鉄道: income 600k / costs 410k
バス: income 44k / costs 54k ギリ赤字
ぶっちゃけトンネルとか高架とかあるせいで初期投資がでかすぎた。
そして、都市間馬車編と同様、坂に苦しんでいる。
初期は最高速度が出せる環境でないと厳しいという教訓になるだろう。

718 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 03:45:00.59 ID:aeG4q+Ms
結局1860年の時点で鉄道が660k/440k、バスが46k/60k。+30k弱の黒字で
貨物編より悪い。
選んだ都市が貨物の運びやすい都市ではあっても、鉄道や都市間バスには
不利な地形だったのが後々まで尾を引いた。
例えば東海道mapの中津川-名古屋とかでやればまた違っていただろう。

719 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 08:39:42.14 ID:qqNDq01A
>>717-718
路線ウィンドウの赤緑の棒グラフだけでもよかったんだけど
そこまで調べてくれたのか
大体自分が思ってるイメージと同じ結果だな
旅客鉄道の約+50%は頑張ってる方だと思う。都市対都市の往復線だったのかな

720 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 08:40:25.37 ID:rjQyEDWK
街を賽の目にしちゃうと、こういうアホな経路を辿るようになるのはどうにかならんのかなぁ?
http://i.imgur.com/YcFFozb.jpg

721 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 08:42:26.52 ID:rjQyEDWK
>>719
長距離バスの収益(棒グラフ)
http://i.imgur.com/B38BuWp.jpg

722 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 10:39:34.16 ID:rjQyEDWK
商業施設を自分で建てられるMODいいな
平地のなにもないところに商業エリアを設けて、そこに駅やバス停を設けて人の流れ作れる

723 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 12:32:41.67 ID:6IHhjNTa
>>715
排ガスが出ないとかで地価が上がりやすいとかあるのかなと勝手に思ってた

724 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 12:49:01.17 ID:UYEjJfK9
>>720
バス停を反対車線にも作るとかで解消せんのか

725 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 13:33:51.32 ID:s5T/kIy/
>>720
そういうときこそ上で出てるトラムの利点を活かすときよ

726 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 13:43:46.22 ID:wpRynDZr
>>720
遠回りをしてるわけじゃないから、アホではないと思う

727 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 15:12:47.05 ID:qh2a4d+w
>>726
算数ではそうだけど実際には右折(右側通行なら左折)は時間がかかるものだからジグザグ進むと一回だけ曲がるよりもずっと時間かかるよby京都民

728 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 15:20:05.19 ID:C+hBxyC2
所要時間ではなく距離が一番短いルートを選ぼうとするからなあ

729 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 17:03:25.22 ID:B6JHb4gp
船で鉄鉱石などを運ぶときだけ港に鉄鉱石が来ないのはなぜでしょう?
鉄鉱石を産出する工場と直接港を繋げて、きちんと航路設定しているのになぜか港に鉄鉱石が運び込まれません・・・

730 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 17:09:32.78 ID:BM8wYcJX
>>729
そこから鉄鉱石を受け入れる工場に航路を設定しますか?
してないと運ばれません・・・というかどこに運ぼうというのか状態になってしまいます

731 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 17:24:11.19 ID:C+hBxyC2
>>729
[鉄鉱山]-(直結)-[貨物港]-(船)-[港]- まではわかったが、その先はどうなっている?
もしくは、直結させた港が貨物港じゃないとか。

732 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 18:02:54.29 ID:6IHhjNTa
路線指定できるようにしてほしいよな、歩行者から何からみんな同じルート通るから大渋滞

733 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 18:37:43.89 ID:B6JHb4gp
>>730,>>731
[鉄鉱山]-(直結)-[貨物港]-(船)-[港]- (直結)-[港トラックステーション〜工場トラックステーション]-(直結)-[工場]

これで出来ました!
運行費ケチってトラックステーション間のトラック路線を設定していませんでしたが、設定すると積み込めました

734 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 18:38:36.38 ID:B6JHb4gp
>>730,>>731
お礼を忘れてました
丁寧にありがとうございます

735 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 18:39:56.23 ID:VyGh1B3N
運んだ先の港が貨物港じゃないのは、
バス停でトラックから荷下ろしできることを考えるとやっていても問題じゃないと思う。
(スペース的な得もないのでやる意味はあまりないが)

736 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 22:05:42.23 ID:5nfRMskw
二日ライブやって次の日日勤とか死ぬからPミーティングは初日のみやな

737 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 23:14:54.87 ID:9TgcscSn
お、そうだな

738 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 23:21:48.36 ID:C+hBxyC2
>>694
今更かもしれんが、全ウィンドウ一括closeのデフォルトキーはDELな。

739 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 00:00:08.92 ID:twBU3vum
>>709
19世紀はロマンだよな文字通り、個人的には外輪船がもっと活躍できたらと思ってるけど

740 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 00:19:37.31 ID:vykgie1P
気に入った時代で進化を止めるMODが欲しいわ

741 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 01:16:51.44 ID:4h+6w0MT
TFに特定の時代の車両や建物のみにするModあったんだけど
TpFじゃまだそういうModはないね…

742 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 02:15:30.23 ID:j/GsqxxX
BGMうんこ過ぎじゃね?
酷すぎて消音にしてるわ

743 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 03:48:53.51 ID:ZRQrs3FL
俺はトランスポートタイクーンのジャジーな音楽をぶっこ抜いて流してる

744 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 08:21:12.95 ID:h1gqP4ot
新幹線とか山手線とか作らないかな。
日本のクリエイターさんって少ない?

745 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 08:48:37.75 ID:rxcB0vTi
車両の維持費って、走らせていても駅で待機させていても同じ?
駅で客が溜まるまで待機するのと、ガンガン走らせるのって同違うかいまいちわからない
過疎線でもガンガン走らせたほうが黒字になるんだが。。。。

746 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 10:08:02.28 ID:IJ6Z6WcB
>>743
あれはいいよね
ファンキーな曲名もMIDIな感じもまたいい

747 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 11:31:45.89 ID:7PGyIbu5
タイトル画面の曲だけTrain Feverのに差し替えてる

748 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 12:19:08.56 ID:rxcB0vTi
単線で途中ですれ違い方式のダイアの設定で教えてください
AとBの駅を結ぶLineで途中にすれ違いポイントがある状態で、列車1と2を走らせます
ダイアの設定ですがどうやって

片方が満員になったら片方だけ発車して途中のすれ違いポイントで待っている
双方が駅に着いたらすぐに両方同時に発車する

のダイアしかくめません

できれば、両方とも3分待機して、満員になっても時間までは待機していて同時に両方が発車するダイアがくみたいのですが、
これはどうやればいいのでしょうか?
それとも単線途中ですれ違い方式がまずいでしょうか?

749 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 12:28:17.94 ID:RYxWQ858
単線とか複線とか関係なく、満員でも待機はできない
そもそも待機自体、頻度長くなって利用減につながるだろうからやるべきでないと思う

750 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 12:42:12.79 ID:lqNiQzlV
或るループ線に対し2つの車両が対照であるか、時間的にまたは距離的に等間隔に車両が走るラインを
構築したいんだろうが今のところそういう機能は実装されていない

751 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 13:02:11.01 ID:COl7l99K
単線って書いてあるからループ線ではないよね

752 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 13:13:05.25 ID:lqNiQzlV
>>751
単に往復線も一種のループだからループ線と書いたけど
鉄道に詳しい人には変な言い回しだったかな

753 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 14:22:32.77 ID:rxcB0vTi
単線はすれ違い方式しか無理そうですね
あと複線なんですが、上のパターンで駅のホームを増設してみたんですが、客って片方のホームから動きませんか?
1番線に電車止まっているのに2番線に客がまっていて、1番線の電車は満員にならずに出発するんですが。。。。
どこかに複線の引き方乗っているサイトか動画ありませんかね?
わけわからん

754 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 14:29:42.63 ID:BOKTkTby
基本はそのホームにいる客はそのホームにとまる行先の列車にのる
上り方面に行きたい客は上りホームで待つってこと
ルート変更して上下線のホームを変更すると客も移動する
客は目的の行先に行かない列車には乗らない
ただし、積み残しが出るようなときは折り返し乗車しだす客も出てくる

755 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 14:34:26.80 ID:RYxWQ858
乗客/貨物は路線だけでなく、その路線の何番目の停留所で乗るかも決まっている。
つまり、ホームを有効に使おうとしてA-B-A-Bのように路線を設定している場合、
1番目のAで待っている乗客は2番目のAの列車が来ても乗らない。

756 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 16:17:51.77 ID:RZuRgApB
複線以上のトンネル作ると見栄え悪くなるのどうにかならんかねぇ

757 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 16:26:58.42 ID:YBEjrJZy
MODに頼るしかない。
でもMODでトンネルの入り口はまともになるけど中は同じなので、見た目しか
変わらない。

758 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 16:31:54.93 ID:mXlMRs0R
Modのトンネルなぜか建設費が激安で使いたくないんだよなあ
たぶんトンネル自体がタダになってるよね

759 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 16:43:57.45 ID:j/GsqxxX
人口3500人で、25階建ての高層ビルがはじめて建ったわ
何階建てのビルまであるんだろう

760 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 17:00:15.15 ID:YBEjrJZy
何階建てってどうやったら見れるのかな、と

761 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 17:44:47.89 ID:j/GsqxxX
ゆ、指で数えています

762 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 18:40:21.71 ID:YBEjrJZy
おま・・・

12月のアップデート直後に作った、充分に発展したセーブデータを持ってきて
見た感じでは、人口3500の第三都市にある240人入るビルが一番多かった。
数えてみたところ40階くらいはありそう。
http://i.imgur.com/OMUoOLO.jpg

次点が人口4500人の第一都市にある232人。これは数え方がわからない。
http://i.imgur.com/AOQHwSi.jpg

763 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 18:59:57.16 ID:h75AwDZT
指って偉大だな

764 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:51:33.47 ID:j/GsqxxX
スレで何度か質問が上がっててスルーされていたが、
成長速度をいじるとどんな感じかを試してみたよ

数値を1.0→2.0にしたら、お察しの通りこんな感じ
※2100年に数値をいじった
http://imgur.com/HuQxbNb.jpg

765 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:54:25.94 ID:PCp2ivPX
プラットホーム増やしても空いてるところに入ってきてくれないんだけど
仕様なのか線路の引き方が悪いのか・・・

766 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 19:57:59.20 ID:BOKTkTby
基本設定されているホームにしか入らないからWayPointをリアルタイムにいじるようなMODがないと入らないね
線路いじってるとたまに瞬間的にルート変わるから逆走しだしたりはするけど

767 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 04:14:31.72 ID:cRbmdtSZ
configで生産量弄れなくなった?

768 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 09:47:43.88 ID:p826dNIX
環状線じゃない場合の複線で、終着駅の設定はどんな感じにしてる?

769 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 10:54:16.26 ID:g6QlkGIo
>>768
特にこだわりがないので単線ホーム。
手前の分岐は80km/h程度にして、出発列車の脱出時間を優先。

770 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 12:17:05.94 ID:lZ2ykTVl
前作をやってないんだけど、このシリーズって駅ごとに発車時間、到着時間を設定したりはできない感じ?

771 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 12:23:15.65 ID:pJU0DuMB
>>770
そう
細かく時間指定したいならA列車をやるしかない

772 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 15:13:50.82 ID:AZ12NyHJ
機関車の牽引力に対してどのくらいの割合で貨車を付ければいいか
目安があれば教えてくださいまし

773 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 15:19:05.77 ID:f8wLCHcR
そのままトン換算でおk

774 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 20:45:04.79 ID:lZ2ykTVl
かなり大味なゲームだな・・・

775 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 21:26:32.97 ID:YRvZEbw1
まあそうだよ

776 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 21:58:04.86 ID:OPwn54nt
味付けは確かに大味
更にいうと夜も無い

777 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 22:20:10.37 ID:pkhO3fLW
俺がA列車よりこっちが好きなのはドイツの列車と町並みや駅が好きだからで、A列車のシステムでドイツが作れるならそっちやる

778 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 22:25:34.50 ID:YRvZEbw1
個人的にはランダムマップが作れるのと成長速度かちょうどいいと感じるからかな
あと1:3マップも縦に鉄道が長く伸ばせていいと思うし船とか生産もいいと思う
どうしても環状線になりがちなA列車はそこら辺を改善してほしいと思う
(長い一本線の路線が作りづらいと感じた)
どっちも面白いんだけどね

779 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 22:34:56.24 ID:40do2OVl
OpenTTDをグラだけそのまま現代に相応しくしたような感じ

780 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 15:18:28.70 ID:A+U91rxY
このゲームを最初に知ってA列車というものを知ったんだがA列車も面白そうだな
ダイヤとか組みたくなってきた俺にはA列車の方がいいってこと?
このスレで聞くのも変だが

781 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 15:37:45.90 ID:gxa9GpsP
あれは列車を走らせるのが目的のゲームで町が発展したり人が動いたりするのはあくまでおまけだから
シム的なものも求めてるなら肩透かし食らうよ

782 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 16:22:40.43 ID:Qikwq4NU
まあ両方やってる人は多そうだね

783 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 16:22:57.20 ID:uj+fq0kq
>>781
そもそもA列車は客が乗り換えたり全くしないしな
ダイヤを組んで列車を走らせるためだけのゲーム

TpFはTTDやsimtransっぽいよね

784 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 22:03:00.68 ID:K2MOrx4F
ダイヤ組みたいならみんなのA列車でもやればいいと思うよ(値段相応かは置いといて)

785 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 23:03:17.34 ID:v9fDVyaJ
ダイヤ組むなら、みんなのじゃなくてA9だろ

786 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 08:34:34.21 ID:BwebTKDe
船も運行させたいんだが、ランダムマップで運河や海峡あるマップが全然出ない。
調整項目に水量とか入れて欲しい。

787 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 15:09:53.66 ID:Mi3Ap+D6
>>786
636

788 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 17:44:11.13 ID:+lZbV0fD
全然鉄道シムとか他にやったことないけど、このゲームの人が移動してる感じとか物資が運ばれていく感じが好きだなあ
シムシティとかスカイラインとかにはない感覚、いうならばトロピコやRTS系に近い感じ

789 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 17:51:31.62 ID:vWr0t3+V
サプライチェーンを組んでいくのはパズルみたいな感覚
他のゲームではあまり無いな

790 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 18:26:45.27 ID:wvozbOAN
マップの端と端にある石炭と鉱石に悶絶しつつ意地になって繋げちゃう

791 :通りすがり:2017/01/19(木) 17:58:56.44 ID:trxUbf7H
産業チェーンは何気に、 Railroad Tycoonのほうが複雑だったな。

792 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 18:42:46.32 ID:XQk08BTW
コンテナが出るまで海運輸送費の半分は荷揚げの人件費だったらしいけどそういやこのゲームには荷揚げや積み替えに時間も費用も掛からないよな
もしそんなことしたらただでさえ赤字の貨物輸送がさらに大赤字になるけど

793 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 21:32:21.61 ID:5KNdL9u9
それ言ったら貨物駅に下ろした時に手渡しで金渡して来るのもおかしいだろ
そもそも工場から街へのラインを敷いた時点で一定の額をこっちに支払ってくれるべきだわ
あとあの自己中な生産をする工場に対して鉄道会社は訴えを起こしてもいい

794 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 17:49:12.40 ID:3tanwj9e
Modがもっと充実したら神ゲーに化ける気がする

795 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 18:29:07.90 ID:g9m4ZC19
workshopにroundaboutキター
んだけど、どうやって作るんだこれ?

796 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 18:55:01.03 ID:Z7bISkkf
昨日試そうとしたけど先にインダストリアルの実績に挑んで寝落ちした。

797 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:00:05.00 ID:bKqbXikf
>>795
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843749846
バス停の変形なので、バス停/トラック駅メニューから設置する。
バス停(のようなもの)である以上、既存の道路を上書きすることはできない。
接続路は直角4方向で固定。
バス・トラックレーン、トラム軌道、中央のデコレーションをアップグレードとして選択可。

798 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:01:29.40 ID:bKqbXikf
>>797
書き忘れたけど解禁は1950年ね。

799 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:04:41.25 ID:09KsY6qg
バス停の変形か
そういや線路のスイッチバックは貨物駅の変形だったね
いろいろ考えるもんだ

800 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 20:53:22.81 ID:lQ7ow5jI
変形というかなにでゲーム内に登録してるかだけの違いだと思うよ
橋を追加するModでも車庫に追加するものがあったり
アセットに追加するものがあったりしたし

801 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 23:31:37.33 ID:xvvwoOEU
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846681206
ちゃんとした高架駅のMod出たけど
なんというか…なんなんだこのデザイン

802 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 23:40:49.04 ID:ZthpR1Ky
え?めちゃくちゃかっこいいと思うんだけど
我が高速鉄道の停車駅にぜひしたい

803 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 23:54:56.65 ID:KTYSPTxq
このデザインは新幹線駅だよな

804 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 00:19:50.21 ID:iAJNJWmo
儲からなそうな第三セクターの線路みたい

805 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 05:12:02.37 ID:k8TBEBEb
高知県とか福井県とかにありそう

806 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 06:55:18.88 ID:gzVcN/DR
海マップで海運やって思ったけど、いくら頻度を上げても、1往復の所要時間そのものが
長いと、工場の生産に波ができて頻繁にアップグレード/ダウングレードを繰り返してしまう
ように感じる。特に原料工場。

807 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 20:34:19.16 ID:5kPZZxuU
収益のシステムがいまだによくわからんのだが、距離と時間に応じて収入も変わるの?
あと貨物の価格とかまとめてる表ないかな

808 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 21:07:54.19 ID:DUDi2wgW
>>801
イタリアの高速鉄道の駅がモデルか。センスありすぎて中にいたら不安になりそうなデザインだよな・・・

809 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 00:09:25.84 ID:4yxbpRPO
このゲームで土建屋が公共工事をしたがる気持ちがよくわかった
立体交差は利益を生むために作るんじゃない、立体交差を作るために利益を出すんだって感覚

810 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 00:37:55.69 ID:w1O4PaYP
手段と目的が見事に入れ替わっとるな
君主制国家がピラミッド作るんじゃあるまいし、と思ったけど
東京タワーとかスカイツリーとか見たら一概に否とも言えないな

811 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 00:51:20.38 ID:9exNJU5J
土建屋が土建をするのは単に公共工事が無いと仕事がない=食ってけないから
ゲームならドライバーの一斉解雇なんて簡単に出来るけど現実で簡単にもう仕事はないから首ねって出来ないし

812 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 01:32:31.22 ID:0pnAWKgO
貨物列車の最高速度ってバニラで160キロ、Modだと120キロが大体だけどそういうものなの?
鉄道にはあまり詳しくないからわからないんだけど遅いなあって・・・

813 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 02:45:58.32 ID:NTv6CDzx
日本最速の貨物列車が東京〜大阪間のスーパーレールカーゴで最高速度130km/h

814 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 04:48:22.59 ID:uRcGq78n
欧州でも100km/hが標準的で一部120km/h列車、アメリカとかロシアはもっと遅そう
狭軌で110km/hのコンテナ車に統一してる日本は頑張ってる

815 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 12:14:08.44 ID:0pnAWKgO
>>813
>>814
そうだったんだー
牽引車が速いのにもったいないなあって思ってたけど、そういうものならそういうものとして見るわ!
ゆっくり走ってる様もかっこいいしね

816 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 13:48:54.53 ID:zIceZh4N
まあアメリカとかじゃ時速20kmぐらいで100両の貨物が踏切をゆっくり通り過ぎるなんてざらだしね

817 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 00:45:40.89 ID:eK2t5qm3
列車が走ってるとき前触れ無く突然0キロになってまた走り出す現象なんだ?

818 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 00:56:55.95 ID:UoDsbBSb
信号ってオチはやめてくれよ?

819 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 02:00:36.87 ID:eK2t5qm3
>>818
信号なら減速だろ?減速ってレベルじゃなくて、100キロ以上で走ってたのにコンマ数秒で0キロに落ちて、また加速して走り出すって感じ
俺だけ?

820 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 02:35:20.04 ID:hsmEs6D9
>>819
そういう仕様だと思ってあきらめろ

821 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 03:02:04.10 ID:moz5VITX
>>819
たまにあるけど理由解らないし、そんなに気にもしてないな
たまに時間止めて路線いじってると、時間進めたときに逆走始める列車が1台ぐらいでてくるのはどうにかしてほしいけど

822 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 03:39:09.67 ID:DFg5OokZ
>>821
A-B-C-Dの往復路線でAをアップグレードすると、B→Aとなっている列車が逆走する。
BやCは、アップグレードしても通過するだけ。
DはC→Dの列車が逆走する。
駅のアップグレードは、おそらく駅を壊して立て替えたときと同じ挙動になる。
列車はB→Aの次はA→Bになるため、Aが一時的にでもなくなったら、次の目的地である
Bに向かうようになるのだと思われる。
なお、アップグレードが途中の線路だけなら、時間止めてなくても大抵逆走はしない。

823 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 04:54:45.14 ID:LGpLGABK
客車で乗車料金も変わるんだな、price per kmが低いと全然儲からない

824 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 15:36:05.38 ID:0f23kmbI
>>821
まーた俺が晒されてしまったのか
それで路線が機能不全に陥ると財政の危機だしチェーンが滞って産業もレベルダウンするし逆走車を見つけるのも大変だし何とかして貰いたいね

825 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 20:17:05.32 ID:c2BNf6dd
>>823
あれってそういう意味だったのか
勝手にkmあたりの維持費か何かだと思ってた

826 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 20:31:55.02 ID:BeSKTWbD
いや利益がコストベースで算出されてるんよ
だから維持費が少ないぶん売り上げも少なくなる

827 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 21:43:58.22 ID:LGpLGABK
>>825
いろいろ試してみてわかったけど料金は最高速度が高いと上がるみたい、維持費は関係ない
これでゼファーがぼろ儲けするからくりがわかったわ、あいつは維持費が安いだけじゃなく最高速度が177kmもあるから乗車料金(price per km)がめちゃ高い
あと難易度でprice per kmは変動する、こういう情報英語ですらどこにも載ってないんだよなぁ、すごい重要なのに

828 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 22:07:27.53 ID:BeSKTWbD
最高速度も維持費算定する要素なんだが
あとはパワーとキャパと牽引力

829 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 10:58:01.25 ID:w7j9/ITv
>>817
人身事故

830 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 13:57:00.50 ID:f3avSh2z
要は高性能なやつほど儲けもでかいってことでおk?

831 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 14:35:50.52 ID:wPEDaM96
売上が高いだけで、儲けが高いかは列車次第なんじゃ?それとも維持費と相対関係にあるの?

832 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 00:04:01.95 ID:OocZ7htg
維持費は固定値。
売上は基本的に最高速度がはやいほど大きくなる。
(正確には動力車毎であり、最高速度依存ではない)

例えば、Class1042(140km/h)でBC4(120km/h)を引っ張るとき(Max120km/h)と、
Class1042でEinheitswagenII(140km/h)を引っ張るとき(Max140km/h)とでは、
動力車が同じなので1人あたりの売上は変わらない。
計算上は後者の方が1人あたり維持費が安いため、結果として儲けは後者の方が
大きくなる。

833 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 00:42:51.81 ID:UrKRZJJd
中盤から始まる激重現象は何が原因なの?
線路敷くたびに2秒位停止したり
人口のせい?それとも動いてるユニット(列車やバス)が多いせい?

834 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 01:54:31.26 ID:OocZ7htg
線路を敷く度に止まるとかはないなあ。
ただ、2000年くらいから、月またぎのときにちょうど線路や道路を引こうとしていると、
動作が止まる時間が長くなるというのはあった。

835 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 03:52:05.49 ID:2q8A7Aua
視界内に車両がたくさんあると重くなる気がする

836 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 07:41:45.15 ID:U30Uy0ab
セーブ中とかかも知れない

837 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 08:33:09.16 ID:8fPqQpfG
何かの拍子にカクカクになるときがある。
再起動すれば直るので何かの不具合じゃないかと。

838 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 18:38:55.99 ID:oWChuDKP
>>824
駅間のどれかの信号機の1通を有効にするといいぞ
上下線とも一個づつでOK

839 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 19:19:59.37 ID:0dwOEUZh
ヨーロッパキャンペーン7クリアしたけどこれContinue playingしたうえでポーズ解除しないと実績アンロックされないのな
まぎらわC

840 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 19:48:14.37 ID:Orh7en/Y
>>839
産業王も、満たした状態でセーブ→ロードしないととれない。謎仕様。

841 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 23:39:25.58 ID:2q8A7Aua
日本語化って今 どのくらい完了してるの?
校正作業(?)が終わったなら 公式に投げてみたいところだけど

842 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 00:54:09.46 ID:fOgFNQot
とりあえず訳は全部終わっている。ただし実績の名前と説明は入っていない。
訳語や表現の統一は終わってないものが多少あり。
目に付いた誤訳は修正したけど、もしかしたらまだあるかも。
msgidミスによってドイツ語が表示されていたものもたぶんもうないはず。

843 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 01:45:42.85 ID:IatWmsno
>>838
ところが閉塞内ならバックできるから
バックになった時点でSTOPしてしまう

844 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 02:58:10.92 ID:2b6U19pJ
信号の片道化は、駅改装時の逆走には有効ではないね。
車庫から複線の両側に入れる仕様になっているときに、車庫に入れる際に逆走
しないとか、複線に複数路線を割り当てているときに、どの路線も自動で単線往復
仕様にならないとかの利点がある。

845 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 09:07:19.75 ID:V2xu82Sz
>>843
ありゃ、そうか
各駅間で上下線とも一個づつこんな感じで一通指定で
結構これで線形改良とか電化とか駅改装しても逆走しなくなった気はするけど
勘違いかもしれんごめん
http://i.imgur.com/4zJwglG.jpg

846 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 14:24:59.38 ID:5VpXiwq9
SLが加速しながらトンネルに入るとトンネル手前の煙がなかなか消えなくなるんだけど俺環?

847 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 16:56:51.42 ID:2b6U19pJ
SLは加速中の煙の濃さが濃くて、定速になると薄くなる。
濃い煙はなかなか消えない。
気動車は煙があまり目立たないけど、同じような処理がされている。

>>845
終点駅を改装したときに、終点駅に目的地が設定された列車がいなければ、逆走化は
起きない。
線路のみの電化/非電化や高速化/低速化では、逆走化は起こらない。
駅はそのままで線路がなくなった場合、目的地設定自体は維持されるので、再度線路を
つなげばちゃんと向かってくれる。
ただ、経路がない状態を長期間続けたことはないので、このケースの検証はあまりしていない。

848 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 15:42:13.13 ID:gRimMRjg
時代の進化を途中で止めるModって無理なのかなあ
TF未プレイなんだけどTFにはそういうModあった?

849 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 21:53:26.43 ID:R5VA8wya
>>848
ズルだけどresファルダ改変すれば?
MODによるアチーブメント取れない問題も解決できて二度うまあじ
建物、自動車のmdlファイルの中の
yearFrom = 0,
yearTo = 1925
とかをいじればいける

850 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 22:27:37.67 ID:0MY2ryeF
実際実績なんて自己満足以外の何物でもないしそれで良いんじゃない

851 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 22:45:29.96 ID:gRimMRjg
>>849
それって1925で文明が止まるってこと?知らなかったありがとう!

852 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 22:54:10.82 ID:gRimMRjg
>>849
と思ったけどもしかしてこれ全部のファイルを書き換えないといけない…?
ものすごい量の作業になりそうなんだけど…

853 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 23:26:45.09 ID:QS47m9wT
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823399335
特定の年代で止めるModっぽいのあったわ

854 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 23:56:22.31 ID:gRimMRjg
>>853
うーんこれは町が結局現代になっちゃうし、俺がやりたいのは1950年くらいまでの人口が爆発しない頃に時代の進化を止めることなんだよねえ
まあ年代はどこでもいいんだけど

855 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 04:03:03.48 ID:yMcNjPNn
農場急にlivestockしか生産しなくなったけどなんなの
他の農場でlivestockしか生産しなかったからgrainとの比率がおかしくなったのか

856 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 13:10:24.39 ID:Po6CxGHj
>855
パン工場で牛と麦のどちらか片方しか在庫がない状態だと在庫がある方のみを使ってパンを作成し続けるっぽい。
その後、両方入荷したとしても最初に使ってた原料を使い続ける。
こうなると片方はどんどん使われるので需要が増えるけど、もう片方はどんどん在庫だけ増えて使われないまま、需要が激減。
それを受けて農場は片方のみを増産する。

ってことなんじゃないかと推測。

857 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 17:15:47.57 ID:r8FTzM+7
パンなしのハンバーガーを作ってるのかな

858 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 17:28:44.22 ID:3Vp322du
パティーとパティーでパティーが被っちまった

859 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 19:18:11.26 ID:c48+XGq+
レンガ生産して高層ビル立つからなあ

860 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 07:59:46.52 ID:n42MLC6E
画像はイメージです

861 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 12:32:19.63 ID:HLVi2XDB
農場は貨車の都合があるんじゃなきゃ小麦は石油にして牛さんはパンにすれば生産が偏らないしレベルも上がりやすい気がする

862 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 16:11:16.33 ID:fRTq+o+p
http://www.transportfever.com/official-wiki-and-mod-specification-released/
公式Wiki&カーブ駅きた!

863 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 17:50:13.77 ID:QQNR1m0h
おお、mod開発ガイドもきたか
いいねいいね捗るね

864 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 06:49:01.19 ID:y5ej7T3j
Mod開発の解説みてもさっぱりわからない
誰か日本語でまとめてくれたのむ…

865 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 18:29:58.73 ID:MgUiUd32
>>856
なるほど小麦しか運べないトラックに切り替えたのが良くなかったのか

866 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 21:11:25.63 ID:y5ej7T3j
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855747135
だ れ

867 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 23:17:37.76 ID:mgMKP7zR
公式wikiのmod解説が少ない…というか自分が欲しかった箇所の記述が少なすぎる
キャンペーンのlua読んで色々推理していくしかない…

868 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 02:32:37.22 ID:/9Ec2eEV
Mod作成の解説はコミュニティーに丸投げパターンかな?

869 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:48:58.33 ID:pr/j6dIE
カーブ駅入れたらほかの駅共々出てこなくなった\(^o^)/
多分カーブ駅が原因だろうけどmodを外すとクラッシュするから外せねぇ詰んだ\(^o^)/

870 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:52:59.57 ID:fA6ItMv6
カーブ駅壊してからmod外せよ

871 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:54:58.88 ID:pr/j6dIE
>>870
そもそも駅リストに出てこないしマップに設置してなくても外せないものは外せない

872 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:55:29.75 ID:uqiHpSGF
>>869
同じ症状ではないが俺も入れたらセーブデータが読み込まなくなった
発展した都市にあとからカーブ駅追加したからつらい
けどこれModのアプデで修正できるんじゃないかなあ
スレッドも大荒れだからなんとかしてくれるだろ

873 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 13:59:29.49 ID:fA6ItMv6
>>871
そもそも設置ができないってことか
セーブデータ読み込むときクラッシュするんじゃないの?

874 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 14:14:41.84 ID:uqiHpSGF
追記になるが、エラーのメッセージ読むと駅のプラットフォームがModでの変更によってバグってしまってるようだから、すぐ修正はできるだろう
しっかしWorkshopもワンクリでDLできて非常に便利だがこういう場合は考えものだな
つい半日前のModのアップデートでこの障害が出るようになったらしいし、一夜にして何割かのTpFユーザーのセーブデータをぶっ壊すことに成功したわけだ
カーブ駅という待ち望まれたコンテンツがトロイだなんて誰も思わんだろうし(故意ではないだろうけど)

875 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 14:20:03.11 ID:pr/j6dIE
>>873
一応ロードとコンテニューはできた

>>874 の話だとmod適用後に駅を立てると完全アウトって感じなんじゃないかな

どちらにせよmod外せないし修正まで待つか...

876 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 20:34:45.36 ID:YXtvQ0SI
Steamでセールしてたから買ったわ
よろしく

877 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 23:19:16.74 ID:/9Ec2eEV
やっぱSteamのトップに出るセールに載るとwikiの閲覧数も伸びるね

878 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 16:54:03.89 ID:Pa3W20fZ
このゲーム面白いよな積みゲーにならないよな
買うぞ買っちゃうぞ

879 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 16:59:40.94 ID:e+KidA6O
>>878
ようこそ夜のない世界へ

SteamWorkshopの効果なのか
ドイツ圏と1520圏以外の
特にフランスとオランダの車両がここ最近増えてる気がする

880 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 17:28:53.96 ID:bRcLjUwr
カーブ駅はどこにあるの?

881 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 17:42:15.87 ID:e+KidA6O
DL場所のことならSteamWorkshopかTpF.netのどっちかから
ゲーム内でのことならModを有効化すれば
バニラの各駅のパラメータにカーブさせる項目が追加されるはず

882 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 09:40:05.69 ID:tUEbUvFI
このゲーム信号もラウンドアバウトもないから俺には向いてないわ

883 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 12:31:03.76 ID:QImqC3v9
歩行者の信号だけでも誰か作ってくれたらいいんだけどなあ
現状インド人もびっくりの超歩行者優先主義だからね

884 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 13:16:10.62 ID:1HYZkA+o
俺はもうこのゲームで街を発展させるのはやめたな
マップ全体の人口が5万前後を越すと突然重くなるからもうやってられないわ
最近はNo Costを入れてConfigで街の発展を500までに制限して、いかにキレイな車窓がある路線を作れるかやってる
やってみたらすごくきれいな景観都市ができて、これはA列車やSkylineには出来ない点だと思ったね
最近TFからの移植なのかようやく駅も充実してきた

885 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 23:41:48.86 ID:B2wqhxVe
今作は新幹線とか作ってくれる人はいないのかなあ
前作の500系は走らせるとかなり見栄えがよかったんだけど

886 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 12:57:14.01 ID:TWWqKZNA
港に資材置く方わからないデス!

887 :sage:2017/02/07(火) 13:23:13.47 ID:nKgEylic
悪評も多かったから買ってなかったけどセールだから買ってしまった…
気がつけば2日でキャンペーン アメリカシナリオ3まで進んでた
そして曲線ホームの出し方を未だにわからない

888 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 16:29:29.84 ID:T/G6Ypoo
>>887
>>881

889 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 20:10:10.02 ID:HqKR0zHU
>>886
自己レス。解決しました。どうもA列車の感覚で資材移動してはダメなのね。

890 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 21:07:43.43 ID:ABSXxgLe
発着地が完全に決まってないと運んでくれないというのは、ご新規さんが結構
つまづきやすい点のような気がする。

891 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 00:52:08.20 ID:leyNLk4N
信号を設置するとそこだけ制限がかかったり信号手前で減速したりする場所があるんだけどバグ?

892 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 01:01:28.81 ID:YBRahEzP
>>891
まず、どういう感じで置いたのかをSSや図なんかで示してくれ。
でないとアドバイスのしようがない。
制限も手前減速も信号の機能としては十分あり得るものだし。

893 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 13:54:34.14 ID:RwY7gbYG
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858985255
街に自動生成される建物を手動で好きなように配置できるようになるMod
これすごい 手動で建てた建物からも道路に近ければ住民が住んだり通うようになるから
どこにでも好きなように街が作れる

ローカル線作成がはかどるな!

894 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 14:08:11.22 ID:RwY7gbYG
ただ 何個か欠点があって
一部の工場タブを書き換えるようなModと競合したり
建物のプレビューが見れないのでお目当ての建物を建てづらかったり
工場扱いだからか自動で建物がマップに生成されちゃったり…

http://imgur.com/a/WZ0D8
上山のマンションだこれー!

895 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 14:52:43.12 ID:LJPVuce8
http://www.eritrea.be/railway.htm
エリトリア鉄道がロマンすぎる、でも同時に絶対採算取れないことも直観できる

896 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 14:58:29.73 ID:LJPVuce8
https://www.youtube.com/watch?v=IjrgDygjIq0

897 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 16:08:15.24 ID:Q/w1nj0C
>>888
サンクス、すぐ上に書いてあったのか恥ずかしい
つい最近まで実装されてなかったのか、曲線ホームすごいと思って買ったのに

898 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 16:48:03.04 ID:gxxMmOSI
WIKIの雑談にも書かせていただいたのですが、
解像度上げすぎて右側のアイコンが画面買いに出てしまい
何もできなくなってしまいました。開始画面の設定も出てきません。
インストールしなおしても解消されず・・・
開始画面に設定が出ないので解像度を変更できない状態です。
解決策お解りになる方いらっしゃいませんか?

899 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 17:18:47.36 ID:RwY7gbYG
/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/localのSettings.luaを開いて
windowSizeをいじるなりSettings.luaを消してゲームを起動して再生成させるなりすればいいと思う

900 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 17:42:17.25 ID:gxxMmOSI
>>899
ありがとうございます!
サイズを書き換えてもできなく消してからインストールしなおしてみたら
解決しました!助かりました

901 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 18:53:24.89 ID:RwY7gbYG
>>900
いいってことよ

って回答してからでアレだけど TFWikiのほうに書いてたのか
ここに書くのもなんだけどTransportFeverのことならTransportFeverWikiのほうに書いてね

902 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 22:08:41.10 ID:RwY7gbYG
Modのサブスクリプションし直ししてて気づいたんだけど
DMAで始まるMod作ってた人のModが全部消されてた
どうやら別ゲー(MSTS)からモデルファイル引っこ抜いてModにしていたらしい
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7380-Unrechtmäßige-Verwendung-von-fremden-Modellen/
サブスクリプション解除すると この人のMod二度と手に入らなくなる
ラウンドアバウトとか良かったのに…

903 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 00:43:26.83 ID:Xoxwhiqy
一つのターミナルで同じ資材の割り当てが路線毎にかなり違うのは行き先の地価とかが関係してるのでしょうか。
街の方へはかなり割り当てられてるのに港へは殆ど割り当てられないんです。

904 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 01:27:00.93 ID:4tfjVwrK
地価というより単に需要の差だと思う

905 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 01:38:42.65 ID:UOaWZ3Vu
あとは運行間隔が影響するかな?

906 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 02:36:28.70 ID:asZeeRf9
最近のセールで買ってドハマリました
鉄道知識皆無なんで信号機とかいろいろ手探りでやってるけどこねくりまわすの楽しい

907 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 17:13:49.26 ID:zeWgb1Hw
これ面白いんだけど、信号周りでバグりだして試運転してても勝手に何もないとこで急停車しはじめたり、消費メモリーが4G超えてたりで結局まともに遊べないな

908 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 17:51:19.40 ID:zeWgb1Hw
>>891と全く同じ症状だな

909 :891:2017/02/10(金) 18:02:28.70 ID:5DP6S1jN
信号の件、ちょこっとずらしたら治ったんだけど原因がイマイチ分からん

トンネルの直前だからかと思ったが駅の直前に置いたやつもバグってるっぽいし

910 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 18:43:52.33 ID:zeWgb1Hw
高速鉄道専用線を作っても、途中で信号バグで止まりまくって平均150km/hくらいしか出ないしもう諦めた

911 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 00:48:30.16 ID:a0fZ01Xl
http://store.steampowered.com/app/446800/
最低動作条件がRAM4GBだから消費メモリが4GB超えるのは当たり前なんだよなぁ…

912 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 09:39:42.30 ID:LZnHHRgX
むしろtrainfever初期に比べたらメモリ持っていかなさすぎて心配になる(trainfeverがバグってただけとは言ってはいけない)

913 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 15:27:33.71 ID:C8icxII1
信号多すぎてちょこっとずらしても治らないこと多いし、如何せん数多いし
それを抜きにしてもi7 4770 メモリ64GB GTX1070だけどマウスがラグりはじめるくらい重くなるしで

914 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 16:13:02.05 ID:wTINfXMR
どんだけ巨大なマップでやってるんすか…

915 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 16:15:41.07 ID:C8icxII1
配布されてるtokaidoだよ
東海道一帯開発するとやたらと重くなる

916 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 17:14:06.69 ID:50togh36
>>884が指摘している通り、このゲームはマップ全体の人口が多くなると急激に重くなる。
TrainFeverのときは、人口爆発しても各都市1500がせいぜいだったけど、Transportになって
普通に4000とかいくようになってしまったので、発展させ過ぎると重さも半端ない。
こればかりは、今のところどうしようもない。

917 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 21:49:20.69 ID:w5PzjEeL
信号バグは本当にどうなってるか分からんな...
バグってる信号を撤去→同じところに立てる→もう一度撤去して立てるって手順踏まないと治らないものもあった

918 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 06:18:37.62 ID:CY7lgQce
マルチスレッドじゃないから

919 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 08:39:37.06 ID:zXqVvNA8
一応マルチスレッド対応だったような

920 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 14:40:34.13 ID:F0rMsujF
steamのワークショップが見れないんだけど落ちてるの?

921 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 14:42:10.37 ID:F0rMsujF
と思ったら見れた
なんだこれ

922 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 14:46:53.10 ID:PU014vp4
なんだこれ、なのはお前さんだろ

923 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 16:47:58.81 ID:fiNIodoW
Steam関連が落ちてるかどうかはここみてどうぞ
https://steamstat.us/

924 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 00:35:44.91 ID:7j1S38X+
運転席覗くと一般人が運転しててえーって感じだったけど調べたら日本みたいに帽子を被ったりはしないんだね
流石に私服ではないが

925 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 03:52:50.69 ID:Hh1B2pb9
いや意外と私服に蛍光ベストってパターン多いよ(組織によるけど)
少なくとも上着までかっちりした制服着てるのは極少数

926 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 12:49:21.54 ID:EMq+EHPo
>>925
むしろ海外って私服の方が多いのかと思ってた

927 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 14:07:00.64 ID:ORN9ipQT
海外住んでるけど路線バスドライバーとかも私服だし、基本私服
現業はそれに安全帯つけてるだけ

928 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 19:23:06.34 ID:dZxE/7fb
>>925
>>927
そうなんだ
フランス国鉄は水色の制服着てた?から制服くらいは着るんだと思ったけど着ないのも珍しくないんだね

929 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 21:04:28.19 ID:A6N2AWpw
フランスは国鉄だからというか
鉄道に威信をかけてるというか

930 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 22:12:24.76 ID:DdX2IYhO
キャンペーンヨーロッパ6、誰もバスに乗らんぜよ…

931 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 22:27:59.31 ID:ti1kPTEq
そこで空港への道にこっそりと細工ですよ

932 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 23:10:15.42 ID:DdX2IYhO
>>931
ちょっとは考えたけど…やはりそうなのか…

933 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 23:56:41.09 ID:tTcHMrbp
臺鐵は制服着てるな

934 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 01:20:24.97 ID:ezksZYRi
>>932
実際問題として、よほど頻度を高くしないと鉄道を利用してくれない=バスも使われない。
俺が最初にやったときは道路への細工なしだったけど、そのときは通勤列車を新しく引いた
路線に大量投入して無理やり頻度を高め、需要を大きくしてクリアした。
でもその投入分の列車代を稼ぐのにかなり時間がかかってしまう。

935 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 01:24:43.52 ID:UUTGquTu
>>934
ありがとう。コンコルドに勝つのは大変なんやなあ。

936 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 01:49:51.81 ID:QW8cMMDF
各都市間のコネクションぶった切って鉄道とかに客誘導は常套手段

937 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 22:31:53.13 ID:Qa3KTH09
キャンペーン終わってフリーモードをやり始めたけど
何をすればいいのかわからない・・・

あと、EUキャンペーン5のドイツの航空シナリオって
ハイフライヤーメダル取ろうと思って、乗務員訓練50人輸送する前に
航空機買っちゃうと動作停止するのな

938 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 22:56:06.56 ID:AC0GbFf3
>>937
とりあえず実績解除でも目指せばいいんじゃない?

939 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 11:51:22.07 ID:nR0MwrAN
>>938
キャンペーン終わってすぐMod入れたけどフリーモードに実績あったのか
そうしてみるわ

940 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 00:05:35.72 ID:D2ZBO+TT
最近Workshopに大量にアセット系が登場しててすごいな
もはや普通のプレイしてられないわ
景観都市作るゲームになった

941 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 02:21:16.56 ID:RiH8+34T
結構TpF.netにしかないModもあるんだね
特にTFのModを前提にしてTpFで動くようにしてるタイプ

942 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 21:35:17.78 ID:pJQ1GVw+
最近アプデ来てないみたいだが大丈夫なのか

943 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 06:14:25.44 ID:IUAUll2d
今の所1〜2ヵ月に1回のペースで公式サイト更新してるし 来月か再来月あたりにアプデするんじゃない?

944 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 07:43:35.38 ID:hHG35Y2L
日本語訳のmod化はどうなってるん?

945 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 08:10:44.75 ID:IUAUll2d
Mod化ってModとしてゲーム内で導入できるようにするってこと?

946 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 08:12:59.55 ID:IUAUll2d
途中送信すまん
一度日本語化ファイルをMod化できないか試してみたんだけど
メニュー画面が日本語化できないから無理っぽい
ゲーム中だと問題なく日本語で上書きできるんだけど…

947 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 23:21:28.73 ID:WlqTsXlF
>>944
日本語化のMOD化の問題点としては
・事前にFontの入れ替え作業は必須
・>>946が書いてるようにメニュー画面が日本語化できない
がある

結局フォントの入れ替えは必須なのでMOD化してないけど需要あればSteamWorkshopで公開するようにするよ

948 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 23:53:39.21 ID:wdHSFJYx
ダメだわ、エアライン全然乗ってくんない、ある程度頻度上げないと乗ってくんないのかな

949 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 00:50:04.18 ID:498uisrS
http://www.transportfever.com/usability-patch-announced/
もうすぐパッチくるらしいぞ
Macだとクラッシュするバグまだあったのか
というかこのスレにマカーはいるのだろうか

950 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 00:59:53.78 ID:498uisrS
>>949
適当な訳だけど
・直ちに車両を交換するボタンの追加
・コスメチックなMod(アセット追加とか?)を導入しても実績無効化されないように
・人に名前がつくように
・レイヤー(等高線とか表示するやつ)に線路や道路の速度表示の追加
・パフォーマンスの改善
・いくつかのバグ修正とゲームプレイの改善
・Macでの安定性向上

951 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 01:26:04.97 ID:sOi3HAAD
信号バグが治ってくれるなら

952 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 13:19:13.29 ID:9yZPrQs8
Mac使い
クラッシュは全くない。ただしSteamで公開されているMapで広大すぎるヤツは、PCのキャッシュオーバーで作成無理というエラーは出る
それよりも問題なのは、入力が全くできないこと。半角・英字入力にしてても入力が反映されない。だから、オートセーブの名前をいじるしかない

953 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 13:59:57.52 ID:p6yLjHix
来たんじゃないこれRailway Empire
http://www.4gamer.net/games/372/G037257/20170224035/

954 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 10:25:07.07 ID:j3R2w144
違うんだな、うん
こんなゲームは以前にもあったが

955 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 10:40:44.47 ID:ZGBnOaRd
>>953

>>「Grand Ages: Medieval」を手掛けたGaming Minds Studiosが開発を行う

これ見た瞬間に、買う気失せた。

956 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 16:46:37.12 ID:0j1oMis+
ハードモード難すぎ、カスタムマップで何度も試したが1850年からだとどうやっても破産する

957 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 17:00:33.80 ID:iqMpSMcM
ハードに限らず、できるだけ少ない借金で旅客鉄道を構築し、町の旅客馬車も整備して
鉄道でもうけるようにしないと維持は難しい。

958 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 18:02:59.45 ID:kqQxF2He
最近やってないけど仕様かわったのか?
以前なら旅客よか貨物のが圧倒的に利率高かったと思うけど

959 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 18:22:24.41 ID:iqMpSMcM
利益で言うなら、初期は圧倒的に旅客が稼ぎやすい。
貨物は旅客で人口を増やし、青・黄が増えないと黒字になりにくい。

960 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 22:58:23.44 ID:hP6h6oyh
高速鉄道の最高速度300より上げられるんだな
線形制限超きついけど360キロ走行とかできる

961 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 23:27:55.79 ID:9M24Ssci
線路追加するMODで1000キロちょいまで出せるやつがあってだな

962 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 02:10:56.78 ID:/Ztl95sl
TFのmodをTpFで動かせるようにするのの使い方がわからん
TFの500系新幹線を走らせたいんだけどどうすればいいのやら

963 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 10:50:07.14 ID:L8zvMI7P
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2627-TF-Mod-Konvertierung-TF-Mod-Converter/
こいつをアクティブにするModの一番上に持っていって TFのModもアクティブにするだけ
やってみて動かなかったり車庫で選択すると落ちるようならその車両は諦めて

964 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 01:04:41.00 ID:4w/AkUit
都市内バスで黒字出す路線作りの法則みたいなのある?
鉄道駅から放射線状にパス路線作ってるんだけど
黒字になる都市もあれば赤字になる都市もあってよくわからない。
環状線にして一つの路線で商業工業住宅全部通るようにした方がいいのかな?

965 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 01:09:22.72 ID:XmtNOvtY
>>964
鉄道駅が乗客であふれるようになったら
隣の都市と都市間バスを走らせて市内バスの終点同士を結ぶのがいいから
終点の停留所の場所間違うとみんなバスに流れるけど

966 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 01:10:46.26 ID:XmtNOvtY
「いいから」、じゃなくて、「いいかな」でした

967 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 01:44:07.50 ID:7vms2h2m
>>963
遅くなったけどありがとう!
やってみる

968 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 04:42:21.88 ID:sn1DsxR7
>>957
ハードで1850年から鉄道設けると一瞬で溶ける、はじめは馬車鉄道で食いつなぐしかないけど、そのあとの稼ぎ頭が見つからない

969 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 05:25:03.70 ID:TXv7l3Ff
都市間交通持ってないとモータリゼーションで死ぬ

970 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 08:03:16.88 ID:rYI7fJpL
ラウンドアバウトのModとか作ってた人
ちゃっかり自分のサイト立ち上げて配布再開してるし…
http://dmamods.valdea.com/

971 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 08:15:13.36 ID:rYI7fJpL
970いったから次スレ建てといた
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488237252/

972 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 09:04:13.89 ID:A9LUdus0
>>968
いや、俺はハードで旅客鉄道敷設からやってるけど、40年程度で借金完済できる程度には稼げるよ。

973 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 11:07:05.51 ID:4w/AkUit
>>965
なるほどありがとう
ちょっとやってみる

974 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 13:03:39.33 ID:bd/kCNFK
>>968
1850スタートだと、鉄道が文句なしにもっとも稼げる。
というより、他は利益が小さすぎて設備投資分を稼ぐのも一苦労になる。
借金が一時的にふくれあがっても、なるべく平坦な路線を引ければ大抵は利益が利子の
2〜3倍は出るよ。
ある程度返済したら、また借金して3都市間鉄道にできれば、もう安泰。

975 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 02:07:33.62 ID:0G6+Hr8B
Hard借金覚悟でやってみたけど、D 1/3の時代はそれほど稼げない。
Borsigの時代になって3都市間鉄道を一気に引いたら8.2Mまで借金が膨らんだけど、
4年平均でローン前利益420k、ローンを差し引いても200k程度黒字になってじわじわと
借金返していけてる。

976 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 02:41:07.39 ID:v1Q/IJCG
>>975だけど、最初から3都市間鉄道を引いてD 1/3走らせたら6.2Mの借金でいけた。
鉄道の利益は350k程度、ローン等ひかれて残るのが200k程度。
この状態で借金返済しつつ、1865年の馬車更新に合わせて(馬車は更新せずに)最大まで
借金して(10.2M)Borsigに切り替えたところ、鉄道の利益は750k程度、ローンを引いても
500k程度残るようになったのでサクサクと借金返済を続け、1887年には無借金にたどり
着けた。

D 1/3→Borsigでの利益の増え方がすごいでかい。
たしかにローンの利子の2〜3倍は稼げた。

977 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 21:22:04.90 ID:fn9RRYHt
>>976の後、1895年にPLM置き換えのため再度Maxまで借金(10M)して、1904年に
返済完了。以降は資金が十分にたまってからの置き換えでよくなったため、借金とは
無縁になった。

978 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 03:53:30.53 ID:XiZD+eMU
ヨーロッパの客車ローディングスピード早いおかげで列車間が詰まりにくいね

979 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 20:05:12.18 ID:F6DMupVX
なぜか物資を全て降ろさず、7割位残して発車してしまうのだがなぜだ?

3割は降ろしているから、消費ルートは形成されているはずなんだが…。

980 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 23:29:08.96 ID:W4SyGhgt
バグってるんかな?
1回車両を車庫に戻して車両買い直しても再発する?

981 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 18:26:46.42 ID:+04FHFM5
おろしてない荷物はそのあとどうなってるの?

982 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 18:49:47.70 ID:W03AuEzl
>>981
闇に消える。

…なんてことはない。
荷物は一つ一つたどるルートが決まっているので、荷物が鉄道で往復してしまうのは、
おそらくルートが複数あるのが原因。

983 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 19:58:22.76 ID:UZmtwjov
>>982
なるほど、『配達路線』って形で、
貨物駅→A駅→貨物駅→B駅→貨物駅→C駅...ってやっていたのが悪いのか。

ってことは、駅ごとに貨物路線が必要なのか…。
管理がめんどくさくなるなぁ………。

984 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 20:10:33.66 ID:W03AuEzl
>>983
通常は、しばらく走らせると最短ルートをとるようになるので、それでなくならないなら
A駅への配達物がC駅と比べて少なすぎるとかも原因としてあるかも。

985 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 20:39:13.50 ID:UZmtwjov
>>984
A駅とC駅での差は検証してなかったな…。

ちなみに分かればで良いのだけれど
>>982の『荷物1つ1つにたどるルートがある』とした時、
【貨物駅→A駅→B駅→C駅】を路線設定したら、各駅で33%ずつ降ろしてくれるのかな?(その状態が>>979に繋がっている可能性?)

986 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 20:55:57.22 ID:pKnoWyKM
>>985
各駅の貨物の需要数によって割り振るみたいだから
必ずしも均等に降ろすわけじゃない

987 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 22:45:33.26 ID:UZmtwjov
>>986
ってことは、
【貨物駅→A駅→貨物駅→B駅→貨物駅→C駅...】よりか
【貨物駅→A駅→B駅→C駅】でそれぞれ需要分だけ降ろすほうが管理的には楽だな。

面倒でも、駅ごとに需要分だけの貨車をつけた貨物列車を運用すれば一番ではあるが…。

988 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 02:20:47.65 ID:bS65spFk
>>987
貨物は途中で補充される形態で運用することはあまりないから、例えば
需要均等で貨→A→B→Cとした場合、貨→Aは3、A→Bは2、B→Cは1で
合計6の収入になるのに対し、設備は3、移動量も3で9の費用が必要。
一方貨→A→貨→B→貨→Cは、3の収入に対し設備は1、移動量は3で
3の費用でいいので、黒字になりやすい。
>>984の言うように、通常は2年くらい運用していれば最短ルートのみになる
はずだから、需要の都市間差がよほど大きくない限りは前者のほうが稼げる
ようになるはず。

989 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 12:18:04.48 ID:xC1p94GZ
ベータ版にMac向けのアプデきたみたい
・Improved stability on Mac computers
・Fixed wrong resolution bug on Mac computers
・Fixed Steam overlay on Mac computers
・Fixed Ctrl-Tab on Mac computers
・Fixed Alt-Enter on Mac computers

マカーの人は試してみて

990 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 04:09:20.14 ID:vAWQBD6c
Steam Windows版のベータ来てる!?
testing - external testing

991 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 18:07:47.84 ID:ZPQYV6ic
>>990
それは前からです
ベータ版がないときは通常のバージョンになるだけ

992 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 19:26:07.02 ID:PZ63vMIA
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880638401

993 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 12:58:43.82 ID:OmcK4Ja/
>>992
これ試してみたけど 地面がなめらか(?)じゃないのが気になる

994 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 19:32:25.91 ID:xInI2656
尾道と新居浜が無いとか癇癪(ry

995 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 23:10:57.59 ID:fbk7GkVm
そういえば以前セーブ破壊で騒ぎになってた曲線の駅って、使えうようになったのかな?

996 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 23:31:00.53 ID:iLPzENAz
>>992
やってみたけど、地下駅MODないと駅の作りようがない町があるな

997 :名無しさんの野望:2017/03/13(月) 23:32:45.48 ID:i29GKY5V
まあ80mの駅なら!

998 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 01:20:49.25 ID:e3xO2p9j
>>995
バリバリ使えるで

999 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 05:09:53.03 ID:kBFFwsC4
カーブ駅 頭端駅でも使えるようになってて
すんごいバナナみたいな駅作れる

1000 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 07:59:58.01 ID:bWPdiiFR
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【4路線目】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488237252/

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 111日 15時間 11分 5秒

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