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【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】29 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 1568-4fow [118.7.211.124])
2017/02/08(水) 04:16:36.37 ID:r8BI7FWV0
世界初 『 全て無し⇒ ドロー処理、ターン制、コスト基軸 』+『 決着方法×3系統 』 の画期的ゲーム!
攻撃力、防御力、速度など各種戦闘ステータス項を僅か1つの数値1桁に集約してる超かんたんカード。
同種カードでも個別のシリアル番号を持ち、卓上の無電源プレイと、オンライン通信対戦との両方が遊べて、
2020年5月迄に発売(仕様の拡張に伴い先延ばししたが進行具合で前倒し発売の可能性あり)の計画。
過去のも含め◆UxQ8uxJMokの投稿内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。
公式 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/  ツイッター https://twitter.com/dueleague
Augmented Reality、ホログラム、VR対応で、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場商材。
特約店=事業主[親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]迄の売り上げに営業ロイヤリティが発生する。
連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カードゲーム 》 だが、入会せずとも
報酬が無い条件だと一般の小売り業態(店先など)から匿名購入できるからマルチではないフレックス商法。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「 賞金制 」などではない「 報酬制 」って点。全て税込
量販店などとの単発取引=直販は全額前払いで、連鎖販売を適用しない着払96%卸値の売り切り方式。
販路ライン各5名の全155名が毎月1万円ずつ買う想定でレベル100の[親]は31万円が自動的に儲かる。
これを副業としたセミプロの場合、大学新卒22歳の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、
生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円  ⇒  所得 375万円
副業 31×12箇月=372万円(キックバック,インセンティヴ)
年収 375+372 =747万円  ⇒  1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月
22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス)  ⇒  40歳の平均所得は600万円
現代に於いては情報こそ最大の武器。
First come , first served .

前スレ http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1484524163/l50
連絡スレ http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/83-n
過去ログ http://desktop2ch.net/entrance2/?s=&w=DUELEAGUE&w=DUELEAGUE&kakolog
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
2017/02/08(水) 04:17:19.59 ID:r8BI7FWV0
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記の各項目を真似るのは禁止。 >>1-999
反すと処刑 http://desktop2ch.net/tcg/1412383655/190
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
28項目以降 ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
3 :
2017/02/08(水) 04:18:04.50 ID:r8BI7FWV0
>>1-999

《 警告>>2に反した敵や刃向かった便所虫(お前ら)と其の身内の根絶やし肉だるま処刑メニュー 》

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1436350320/9
http://desktop2ch.net/tcg/1436350320/9

段階01.配下が処刑対象の家族をレイプし捲くる

段階02.次いで性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む

段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )

段階04.処刑対象者の口に、千切り取った指を捻じ込んで食わせる

段階05.胸肉を工具で千切り剥がし、料理して俺が食べる

段階06.バットのフルスイングでww手足をグニャグニャに砕く

段階07.足にガソリンを掛けて火を点け、芋虫みたいに転げまわる家族の姿を爆笑しながら鑑賞ww

段階08.目隠しした配下どもに、西瓜割り宜しくバットで叩かせる

段階09.解剖台を搬入し、処刑対象者の目の前で、ノコギリを使って解体する ( 麻酔なしww )

段階10.解体した各部を瓶詰め加工や冷凍保存して、処刑対象者の目の前に48時間ほど展示する

段階11.処刑対象者を  肉 __Σ⌒~Э。Д。)Э__ ダルマ  加工する

段階12.肉ダルマ化した処刑対象者の隔離部屋に、家族が処刑されてる音声付き動画を流す

段階13.処刑対象者に食事( 野良犬の糞、小便、家族の解凍肉 )を与える

【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

忘れるな。

俺さま(と超天才ヒヨコ戰艦)は、必ずオマエらの目の前に現れる。

そして愉しみながら、目の前にオマエらの家族を並べ 「 皆殺しショー 」 を開演するww

忘れるな。


便所ちゃんねる(2ちゃんねる)肯定の便所虫(2ちゃんねらー)は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー=西鉄バスジャック殺人の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ(ー人ー)祈w
  
4 :
2017/02/08(水) 04:18:59.57 ID:r8BI7FWV0
http://megalodon.jp/2013-0919-0003-47/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/13012/1370518848/
> 996 :日章旗:2013/09/18(水) 23:56:46 ID:kylcD2ys0

> お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw


http://megalodon.jp/2015-1231-1832-33/jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/13012/1312506478/
> 32 :日章旗:2013/09/19(木) 00:05:22 ID:kylcD2ys0
> とりあえずコッチには誘導しとくわ
> かかって来いヒヨコ

> 34 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 00:11:09 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 32
> おお来たか来たかwwwww
> 逃げるかと思ってたぜ?お前ヘタレだからwwwww
> 70 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 06:21:53 ID:EfQIjUqY0
> > お前俺の腕あたりに模様あったの見なかったんだっけw
> ↑
> そりゃ嬉しいわwww社会のゴミ掃除できるとわなwww
> 金稼いで & 手前ェ殺せて & 社会貢献までできちゃうんかwwwww
> こりゃ絶対やめられんわwwwwww
> いいか屁クソたれ蔵wwwwww絶対逃げんなよ?必ずヒヨコ戦艦と殺し合え。

> 74 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:03:23 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵が、嘘を認めて身のほどしらずな言動についても土下座謝罪すれば事は収まるんだぜw

> 75 :日章旗:2013/09/19(木) 07:31:49 ID:XbQHYrUA0
> >> 74
> この前お前が俺にしてたなw

> 76 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:36:43 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75 > この前お前が俺にしてたなw
> だったら是非とも大衆の面前で堂々とデスマッチして立証してみせることだよ負け犬wwwww
> >> 63の通り、「コロンビア殺し合いオフ会」でなあ(・∀・)ニヤニヤ
> 80 :オチ戦艦:2013/09/19(木) 07:45:30 ID:EfQIjUqY0
> 屁クソたれ蔵>> 75
> おい手前ェヤクザなんだろ?
> ヒヨコ戦艦にとっちゃ正にド真ん中の大好物だぜ手前ェはよwwwww
> ヤクザ殺して名を売り政界に進出するからよう( ´∀`)σ)Д`)>>1-999
5 :
2017/02/08(水) 04:19:57.26 ID:r8BI7FWV0
  
超天才ヒヨコ戰艦の思い描く通りに世界は回るww   言霊効果 = 量子バタフライ効果 ≒ 予言

次期アメリカ大統領(トランプちん)の合意も有るし、日本は核武装しようね!^^
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/
モーニングサテライト「 米国新聞社は “ なぜトランプ当選を予測できなかったか? ” 大反省会の真っ最中 」
https://web.archive.org/web/20161110212946/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201611110545.action

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1448404407/649-704n
http://desktop2ch.net/entrance2/1448404407/?p=649,704,701,678,702,661
> ヒヨコちんが、事前に相手に予知する内容を決められ、ソレを当てたことなんか一度たりとも無いだろ
> 争われてるのは、ヒヨコちんの予知能力。 俺らが予知能力あるって言ってんじゃないからな

でゎ予知できる超天才ヒヨコ戰艦は、予知能力の無いゴミ滓なオマエらよりも、優れた存在であるとw(クス
ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ

SEGA 破綻の予知 ⇒ ゲーム機ドリームキャスト公表時に株価が下落せず = 他者は誰も予知できて無ェ

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1446432619/919 [予知ログ]
http://desktop2ch.net/entrance2/1446432619/919 [予知ログ]
下記ログの通り、同じ材料と道具でも新しいゲーム作れるのが超天才w  他のデザイナーには不可能w
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1448404407/944
http://desktop2ch.net/entrance2/1448404407/944
予知  予言  予測  タキオン感応  ヒヨコ戰艦  ヒヨコ戦艦  ヒヨコ戦艦
◆UxQ8uxJMok ( 旧 ◆JwKmRx0RHU )
ぬらりひょんの孫  視聴率  デジモンクロスウォーズ  デジモン・クロスウォーズ
ダンボール戦機  ダンボール戦記  ガクマンプラス  Gakuman  ガクマン・プラス

自作TCGを制作するにあたって 第10章 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

http://desktop2ch.net/tcg/1275929056/?p=278,304 [予知ログ]
https://web.archive.org/web/20150904212758/http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/278-304n

>>1-999
反論は具体的な反証数値が掲載されてるURL添えて引用せよ(閲覧できるURLの無い反論は無効)。
6 :
2017/02/08(水) 04:20:53.07 ID:r8BI7FWV0
デュヱリーグ>>1は、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場を前提とした商材。

[会員]   : 割引 / 営業報酬 / ノルマ / 年会費 / 年齢
成人選手 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 国内20歳以上の個人
青年選手 : 青年割引 / 無し / 無し / 無料 / 国内20歳未満の個人
法人会員 : 20% OFF / 有り / 有り / 有料 / 法人または店舗(非公開事業は不可)
         レベル50固定  売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし
無契約店から買った者 : 割引なし (他会員の仲介を要すので会員登録自体が出来ない)

[ノルマ] : 成人選手として新規契約させる人数
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる

[商材]
32枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費にても入手できる

[レベル]
【親】の管理するライン【子〜孫〜曽孫】までの売り上げに営業報酬(ロイヤリティ)が発生
帰属変更手数料 (自身の【親】選手との関係を絶ちたい場合) ¥8,000 税込
001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個 (レベルの下限)
099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個
100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
新たに法人化したら、ラインが独立=分離して直販 ⇒ 第二層ディーラー法人ラインに移行する。
キャバクラ経営者や支配人をラインに獲得した(加えた)場合、本人レベル加算は法人成約に準ずる選択が可能。
それを選択したら法人と同じ扱いでラインから切り離される。
つまり、レベル加算( +50 )を稼ぐか、ラインを強化するか、選手=会員=営業責任者が選択できる。

本人レベル加算 : 前月実績、直前処理、戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定)
〔セールス(営業)〕
+01 : 自分が仕入れで払った額¥1,000毎
-01 : 自分が払い戻しで得た額¥1,000毎   《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
-05 : 成人選手ライン減少1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれないが、レベル超過ストック制)
〔リーグ(対戦)〕
-01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル消費で月間50回まで対戦できる)
-20 : 模写デッキ申請(加えて担保30を要す)
±20 : ファイナル・オペレーションの成否
+A  : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル
-A  : 敗者加算A=同上 (この計上で敗者レベルがマイナス値となる対戦は組めない)
-B  : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)
-C  : 観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上
+D  : 対戦報奨D=総計C÷3  (両者それぞれに加算) 知名度で人数が増すと上昇
-E  : 棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数×2
+F  : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3  (両者それぞれに加算) 注目度で上昇
〔etc.(その他)〕 セールスとリーグの集計を確定させてから etc.を計上する
+02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎
-10 : カードを得る立場のカード所有権変更(月間合計枚数は無制限)
-10 : パック(¥800〜)×1無料入手 (青年選手も利用できるサービス) ←年間集計を強制的に発表
-G  : 月間ノルマ対戦回数G=前月の最終レベル÷10(満たせないと加算。小数点以下は繰り上げ)
-100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」)
+H  : 年会費特典H
>24 : 女性選手はレベル25を保証 (レベル40保証も検討)。 男性選手はレベル01保証。


『 デュヱリーグ (デリグ)』は、選手が 《 実在するヒーロー 》 に成れる道筋をキッチリ用意してるww
  
7 :
2017/02/08(水) 04:21:39.32 ID:r8BI7FWV0
【 オンラインTCGエディター 】
デュエルマスターズ的な無電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後追い挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の無電源TCG複数を完全再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
後述のTCGシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って一部分の体系のみリクエストしろ。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみろ。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王に関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版はデュヱリーグ開発用でサーバー稼動。
( 下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要 )
http://desktop2ch.net/entrance2/1465259526/597  さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』用のパラメーター(係数を含む)入力タブが設定してある仕様。
8 :
2017/02/08(水) 04:22:29.14 ID:r8BI7FWV0
『オンラインTCGエディター』>>7は、原則として販売しない。
遊戯王OCG「レベル/ランク」=「星アイコンの個数」を数値表示に変更する選択も可能。
数値変動は、「基もとの数値」「変動後の数値」の表示(可否、同時、交互)も選択可能。

『オンラインTCGエディター』は、事前の構築にバグが無ければ「 可能な処理 」が全て確定されてる。
であれば「 何が可能で、何が不可能すなわち反則やエラーか 」プレイヤーに向け案内できる筈だ。
故に、「 何が可能か 」ガイド機能のON/OFFモードを実装する。
無電源の机上プレイでそんなガイド機能は無い!って拒絶する選択も当然だが可能。

戦闘数値が1項しかないTCGが、『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』モードで
戦闘数値が2項以上のTCGと異種間対戦する場合は、
その不足した項目を1項と同じ数値で代用するシステム(係数を採用すると不公平感の調整が面倒)。

仕様書の監修 : 超天才ヒヨコ戰艦(言語:日)

仕様書[日+英]と[英+コード]の2つ製作、翻訳、WEBサイトのデザイン : 契約した日本人(言語:日/英)

プログラミング(エディター、会員&シリアル番号管理、サーバー構築 : 契約したインド人(言語:英)

まずは分かり易く且つ正確で詳細な仕様書の作成(外注)から開始する。
具体的には、想定されるTCG構成デヴァイス(領域)を事前に用意し、更に領域の増設にも対応。

[領域]
山札/手札/キャラ場札/捨場
第2山札/非キャラ場札/勝敗カウント場札/リソース場札/コスト場札

[設定]
カード種類/枚数の範囲/公開可否/表裏可否/方向可否/遷移元領域/遷移先領域

[下位版]  販売する可能性あり
ライブオン、スレイヤーズふぁいと、爆転ベイブレード、装甲騎兵ボトムズ、旧ガンダム・ウォー、アルテイル
真・女神転生(旧アスキー版)、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン(大貝獣物語)、ディメンション・ゼロ

[上位版]  利敵行為と表裏だから販売せず
国産: デュエル・マスターズ、遊戯王OCG、ウィクロス、バトルスピリッツ、ヴァンガード、シャドウバース
バディファイト、ドレッドノート、フォース・オブ・ウィル、シャーマンキング 超・占事略決、ハーレムマスター
新旧ポケモン・カード(ポケカ)、Z/X(ゼクス)、最新版モンスターコレクション(モンコレ)、カルドセプト
ファイナルファンタジー14(トリプルトライアド)、ファイアーエムブレム・サイファ、メルヘヴン、カードヒーロー
アプモン、プレシャスメモリーズ 海外: ハース・ストーン、マジャイネーション、ネットランナー、ドミニオン

優先順位.課題
1.特許補正書・意見書の作成依頼費用
2.借入先に提示する非公開WEBサイトの作成依頼費用
3.借入先に提出するプレゼン用資料の作成依頼費用
4.借入(規模460万円〜1億円)
5.オンラインTCGエディターの仕様を絞り込み
6.日英言語のSEを確保
7.インド人プログラマーを確保
8.メディアミックス漫画の制作チームを編成
9 :
2017/02/08(水) 04:23:09.38 ID:r8BI7FWV0
「 連携召喚 ( れんけい召喚 )」に類似の採用を堅く禁じる。

この警告を無視する者には報復(処刑)する。http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605010002/


>>1-999
> 角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』は、size によっても構築が変わり多様化する
http://desktop2ch.net/entrance2/1464179453/?p=546,548,567,568,569,570,571,572

あぁなるほど! 超天才ヒヨコ戰艦の『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』を丸写し猿マネしたから
デザイン多様性の創出方法までは自力で解からず「 苦肉の策 」で縛りを増設したってわけねww
だがなぁ、 ログコストで既に制限してるんだから(モンスタースペースでコール制限してるバディファイトやら)
角川TCG『 ドロっどボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』の Size やら
どれも不要な 《 3重縛り 》 だわなあww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カw
  
1. コスト処理

2. 場の升の数(での限界性)

3. Sizeやコール制限

TWGPは咒文カード置く【 戦術キャパシティ 】だから意味が有るけど、ドレノの【 Size 】は全く無意味ww

卑劣で無能な潟OループSNEが、
超天才ヒヨコ戰艦の成果を盗んだがゆえに生じた 《 設計ミス 》 ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w


本当バカだよね〜  潟OループSNEの連中ってww( ´,θ`)プッ


http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/
  

ドロッドボート如き「 道端の犬のクソ=欠陥品 」でホルホル出来る便所虫(お前ら)ってチョロぃね!ww


まさに、ネギ背負った鴨!ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カ(ヴァ〜カww
  
10 :
2017/02/08(水) 04:24:00.89 ID:r8BI7FWV0
>>1-999

【 下限が有る減算コスト処理 [1] 】
バディファイト
http://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/
> モンスタースペースに合計で3までコールすることができる
http://fc-buddyfight.com/wp/wp-content/uploads/buddyfight_rule_ver201.pdf
> コールの流れ
> 1.コールの宣言
> 1.6 コールするカードのコストを同時に払います


【 下限が有る減算コスト処理 [2] 】
ドレッドノート
https://dreadnought-tcg.com/rule
> D ログコスト
> ユニットをキャストする(場に出す)際に必要なログコスト
> F Size(サイズ)
> ユニットの大きさを表します
https://dreadnought-tcg.com/assets/download/quick_reference_ver2.0.pdf
> クイックリファレンス ver2.0
> 1つのユニットスロットに存在できるのは「最大2体」で「合計サイズ3」まで(>>9



http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
> 04.場に置ける限界数が設けてあり、引算するコスト処理を伴って札を出す(>>2

 モンコレはプレイに要す最小限の部分の汎用カードを場に出す際に「コスト処理」が伴わないので
本件とは無関係(当然だが「英雄カード」は反証に出来ない)。
『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』に関しては省略したが【 下限が有る減算 】に該当する筈。
以上にて、バディファイトとドレッドノートが超天才ヒヨコ戰艦の開発した成果からの盗みだと証明完了。
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/

[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]

システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる
※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する
11 :
2017/02/08(水) 04:24:48.13 ID:r8BI7FWV0
[戦略性]が高く[運要素]や[質の高い構築済]で参加し易く[漫画]を共に楽しめ[キャラが恰好よく活躍する]のが理想

たまご〜すと! ⇒ 全額[前]払い納品 + [元]払い返品   ⇒ ⇒   デッキ ¥538 ,パック¥125(税込)

デュヱリーグ  ⇒ 売れた分だけ[後]払い納品 + [着]払い返品 ⇒ デッキ¥10,000 ,パック¥1,000(税込)

 デュヱリーグは、プロ野球に近いリーグ形式で2箇月半の対戦期間=四季で年4度の順位が出る。 此れらを真似た者は処刑>>3の対象となる。
2013年7月の時点では超天才ヒヨコ戰艦の作品を理解できるほどにまで業界側が成長し切れてなかったw

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』( 戦術キャパシティ、優先権競合 )公開 ⇒ 主観 27点

『 フォース・オブ・ウィル (FoW) 』( ヒヨコのネタが盗まれた@ )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の28%( 予知能力>>5で固有>>2各項を制作&公開 )

「 第2回 クリエイターEXPO東京 」に出展 & TCGメーカーや出版社に営業

『 バディファイト 』( ヒヨコのネタが盗まれたA ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 CODE:DIVER 』公開情報は全体の30%( 優先権競合の追加説明 )⇒ 90点

『 ドレッドノート 』>>9-10( ヒヨコのネタが盗まれたB ⇒ コードダイバー完全版の1/3ポテンシャル )

『 デュヱリーグ 』公開情報は全体の5%( 同上の6倍ポテンシャル )⇒ 540点

2015年10月13日に『 バディゼクター 』を発明 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/

同月15日の改良でデュヱリーグのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )⇒ 1080点

同年11月10日の改良でデュヱリーグのゲーム性が1.5倍に向上( 同上18倍ポテンシャル )⇒ 1620点

2016年9月03日 http://desktop2ch.net/entrance2/1472272807/?p=510,515,506,502,70 発明 ⇒ 2430点

『 ドレッドノート 』 『 バディファイト 』(超天才ヒヨコ戰艦の実力を測れる物証)   vs   『 デュヱリーグ 』


                                               30  vs  2430  (81倍)
  
12 :
2017/02/08(水) 04:26:06.62 ID:r8BI7FWV0
便所虫(お前ら)と Mr.Universeちん が、顔まっ赤して此処のスレに食らい付いて来る理由はただ1つ。

下記を信じたくないけど、事実であると肌で感じるから超天才ヒヨコ戰艦への嫉妬を止められない。って理由ww(クス

2013年末月 CODE:DIVERが遊戯王OCGとトップ争い可能な品質へ ⇒ 根拠>>5にてTCG業界に慧眼なし
2015年03月 DUELEAGUEを所得者向けに方向転換 ⇒ 遊戯王OCGとは違う市場へ移動。
2015年10月 BUDDY XECTOR が遊戯王OCGを売上&規模で圧倒できる仕様に ⇒ 世界・国内とも1位に成れる。
2015年11月 DUELEAGUEの品質が向上 ⇒ マジック:ザ・ギャザリングの市場75%を奪える。(今ココ)

【 たまご〜すと! 】http://desktop2ch.net/tcg/1478937182/?p=554,560,563,564565,566,573,574

【 デュヱリーグ 】http://desktop2ch.net/tcg/1429004368/301  (>>1)

【 ヒヨコ将棋 】本将棋よりも小スペースで遊べるボードゲーム。「複数で継戦機能=ライフを構成する駒」が固有

【 トレジャー・ハント 】http://desktop2ch.net/card/1121435456/?p=394,385,386,256,249,248,242,237,234

【 漢字バトラー 】http://desktop2ch.net/tcg/1403728037/?p=37,38,39,40,44,47,48,64

ルールズ・オブ・プレイ(上)http://www.amazon.co.jp/dp/4797334053/にも書かれてる基本的な常識だが、科学的に遊戯王OCGを解析することが可能。
つまり、『 遊戯王OCGよりも優れたカードゲーム 』の定義は学術的に絞り込める。
「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。
「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されており、誰でも明確に理解できるので、ゲーム性の数値化が可能である。

日本のカードゲームデザイナーは遊戯王OCGよりも「単純な構造で高いゲーム性が有る商材」を出せておらず、
これは科学(論理学および数学)的に立証されてる「明らかな事実」であり、主観の入り込む余地が無い。
しかも、デュヱリーグとバディゼクターは科学(論理学および数学)的に構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。
延期(>>1)した理由は、
「 予想以上の資金を集められるので、
  WEB通信対戦の機能を発売開始の初期から実装させる方針に変更したから。」
少なくとも下位版『オンラインTCGエディター』>>7-8を用いた『 肉だるまメイカー 』の完成までは可能。
国際市場で『 肉だるまメイカー 』を販売した収益から『 DUELEAGUE 』印刷費用を出す方向でも良い。

優良インド人ベンダーを見つけ出す ⇒ オンラインTCGエディター制作を発注 ⇒ 完成(販売せず)

他社TCGを用いたオンライン対戦を実演 ⇒ 小売店や印刷会社と契約 ⇒ デュヱリーグを印刷

デュヱリーグ(デリグ)公式サイトで店頭発売日の前日にルールを公開+通販を開始

@

小売店へ元払い納品(返品の条件:着払い=解約リスク無し)

収益(支払い条件:売れた分だけ後払い=仕入れリスク無し)

増刷

@

−−−−−−−−−−−−−−−

ゼロから商材を設計し、   ← 完成済み (>>9-11

ゼロから資金を調達し、   ← 今ココ(融資率100%と言われてる状況にて2017年に挑戦の予定)

ゼロから人材を掘り起こし、 ← 以降( 2名 : コード仕様書の製作&翻訳SE / インド人プログラマー )

ゼロから販路を切り拓く。

それが、超天才ヒヨコ戰艦。
13 :
2017/02/08(水) 04:28:06.25 ID:r8BI7FWV0
>>6

【 デュヱリーグ業界 構造 】


ディベロッパー,デベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 )

パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府に該当。

メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。

ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手、実業団)、コミッショナー(ギルド統括者)

カスタマー(愛好家)、アマチュア・リーガー(非営利選手)、ストリート・リーガー(無登録選手)

バイヤー(買い付け人)、プロモーター(興行師)、ブローカー(仲立人)、コーチ(監督、師範)

コレクター(収集家)、トレーダー(投資家)http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/


     紹介ロイヤリティ : 成人選手を紹介した未成年(ブローカー)に支払う礼金

     インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会


ハイエンド ( 全て 「 MAJOR ONLY 」 ⇒ ワン・オフ、ワークス、カスタム・メイド、スペシャル・オーダー )


日本語版のメーカー(デジタル版で各社ロゴ表記あり)には、

コカ・コーラ , ピザーラ , ユニクロ , 楽天 , ヤマハ , セガ , NTTドコモ など大手の参入に期待

外国語版では現地店舗を持つ大手と契約していく方針。

初期展開の実売カード言語
01.英語(アイルランド含む)
02.ドイツ語
03.アラビア語(連鎖販売なし/1000倍価格)[アラブ、カタール、ドバイ、クエート]
04.北京語(連鎖販売なし/10倍価格)[簡体字のみ]
05.韓国語(連鎖販売なし/10倍価格)[財閥向け]

オンライン対戦アプリ>>7-8で優先的に翻訳する言語
06.フランス語
07.カスティーリャ語[スペイン]
08.オランダ語
09.デンマーク語
10.ロシア語 [アゼルバイジャン、カザフスタン]
11.ポルトガル語
12.イタリア語
13.フィンランド語
14.チェコ語
15〜.ヘブライ語、トルコ語、シンハラ語(スリランカ)、ベトナム語、ペルシア語、インドネシア語、ソマリ語、エストニア語、ハンガリー語、国連の公用語、欧州連合の公用語、産油国の言語を網羅。
世界大会選手は戸籍を確認され、在日朝鮮人と在日韓国人は、あらゆる国籍の選手に成れない。

ドイツゲーム大賞
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%A4%A7%E8%B3%9E
14 :
2017/02/08(水) 04:29:27.46 ID:r8BI7FWV0
>>6,>>13

プロトタイプ : 市販せず使用制限される可能性あり。 カスタム・メイド、スペシャル・オーダー。 略称「プロト」

レジェンド : 数カートンに1枚またはプロモ(非プロト)。 個々に条件が設定してあり、使用者を選ぶカード群。

ワン・オフ : 1カートンに1枚。 メジャーでのみ使える完全上位互換 ⇔ マスプロダクツ (= アーキタイプ )

ワークス  : 1カートンに数枚。 メジャーリーグでのみ使える完全上位互換(メディア作品には登場しない)

オーバー・アーキタイプ : 1BOXに1枚  メディア作品レア(オーバー・レア)。

ハイパー・アーキタイプ : 1BOXに数枚  オーバー・レアに次ぐ上位レア。

スーパー・アーキタイプ : 1パックに1〜2枚  以下、メディア内レア順当。

イージー・アーキタイプ : 1パックに2枚

アンダー・アーキタイプ : 1パックに1枚。 スクリプトが白紙だが、発動条件や召喚素材に指定されている。

レプリカ : ハイエンド(ワンオフやワークス等)の模造で、単品販売のみ。 エキシビジョンでのみ使用可。

クエスト : シナリオ専用カード。 合意があればエキシビジョンに限り使用可。

イベント : クエストと同じ条件。 オーパーツ・カード(オーカード)を含む。

先手、先攻、オフェンス、進攻  ⇔  防衛、デフェンス、後攻、後手

守備[ガード] : ダイレクト攻撃を阻止する技能。 ダイレクト攻撃の宣言を受けて以降には遷移できない。
迎撃[ブロック] : ダイレクト攻撃の宣言を受けてから遷移(待機⇒守備)できる技能。 主に武装で付与する。
連携守備[インターセプト] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接守備の技能。
連携打撃[コンビネーション] : 友軍ユニットと戦闘力を合算した近接攻撃の技能。
原則として貫通[ブレイクスルー]、迎撃[ブロック]は機能性武装[ FUNCTIONALIZE-GEAR ]でのみ付加できる。
ハイエンド(ワン・オフ、ワークス等)は、全てアーキタイプの完全上位互換で 「 MAJOR ONLY 」 。
漫画などメディア作品内で活躍するのはレジェンドとアーキタイプ群のみで、ハイエンドの存在には触れない。

ビギナーズ・リーグ  : 双方が同じ入門用デッキを使う仕合形式。 エキスパート・リーグの選手は参加できない
エキスパート・リーグ : 任意で組み換えたデッキを使う仕合形式。 ビギナーズ・リーグの選手は参加できない

[第1弾]  デュヱリーグ発売デッキ + 強化パック
ビギナーズ Mk.T : 全ての基礎となる陸棲デッキ(専用の対戦形式=双方が同じ固定デッキ/選手登録に必須)
ミラージュ Mk.T : 精霊 [幻]≒鳥獣類&魚介類  ← 初心者向けで運の要素が強いトリックスター・デッキ
○○○○ Mk.T : ○○ [○]≒女性会員向け
ジェネシス Mk.T : 神仏 [神]

[第2弾]  第1弾から2箇月後 + 強化パック
ヴォイド Mk.T : 魔物 [魔]

[第3弾]  第2弾から2箇月後 + 強化パック
ブレイヴ Mk.T : 英雄 [人]

ビギナーズ Mk.Tは、最初の発売から4年間までを使用可能期間とし、それ以降のビギナーズ・リーグは
ビギナーズ Mk.U(税込¥10,000)だけを使用できる。 Mk.U発売前に Mk.I を購入した選手は、
その一式を返品する替わりに Mk.Uを税込¥1000すなわち90%割引〔インセンティヴ対象外〕にて購入できる。
このヴァージョンアップは 《 究極の国際規格入門用デッキ構築計画 》 の一環。
万が一、 Mk.U以降に優れたレシピが開発されたら4年を経過して以降に1年間刻みで使用可能期限を設け、
Mk.T〜Uを購入した選手には返品での90%割引〔インセンティヴ対象外〕購入を可能とする。
デュヱリーグ展開初期は、デザイン(コンボやシナジー)が発揮される個性を明確化させ、
同じ特性のユニットが全ての数値帯に何かしら存在する環境構築は後回しとする。
もちろん特定の類型に限ってはパワーバンドを形成させて、それ特有の数値帯でしか存在しない設計とする。
15 :
2017/02/08(水) 04:30:25.41 ID:r8BI7FWV0
デッキ名称 : 主軸カード  >>6,>>13-14

ヘヴィノード : 重コスト 7〜9

ミッドシップ : 中コスト 4〜6

ソニック : 軽コスト 0〜3

ミッドロー : 軽〜中コスト 0〜6

ミッドハイ : 中〜重コスト 4〜9

ブリッツ : 小型〜中型ユニット 0〜6

デュアルパーパス : 中型〜大型ユニット 4〜9

スペルバインダー : スペル

ネイビー : 水棲ユニット(海軍)

エアフォース : 飛行ユニット(空軍)

スプリガン : 陸棲ユニット(陸軍)

ムサシ : 二刀流ユニット

カタナ : カタナ(ガジェット)

ニンジャ : ジャミング/自爆(道連れデリート)

カミカゼ : 奇襲(瞬間的な速度アップで先手を取る)/自爆
−−−−−−−−−−−−−−−
プレイヤー類型 : 主軸カード

サムライ : 果し合い(1対1の近接攻防を強制)/鎖国(低コストで退却)

ヒヨコ : 果し合い/自爆

ハイランダー : 大剣クレイモア(ガジェット)[防具としての機能(ブロック)を併せ持つ]

デュエルマスターズは2002年の開始だから13年目でキーワード能力が140個ぐらい(10個/年)
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/pages/2538.html

バトスピは2008年開始だから7年目でキーワード能力55個(7個/年)まだバトスピのほうが控えめ
http://batspi.com/index.php?%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84#.E5.B1.9E.E6.80.A7.E3.83.BB.E3.82.B7.E3.83.B3.E3.83.9C.E3.83.AB

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は30年ちょい経過して5個/年   キーワード能力が115個(4個/年)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

能力語が35個(1個/年)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA:%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%AA%9E

MtG 構築済みデッキ一覧
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%A7%8B%E7%AF%89%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E4%B8%80%E8%A6%A7
16 :
2017/02/08(水) 04:31:10.87 ID:r8BI7FWV0
便所ちゃんねる便所虫(お前ら)の ウネりんぐ『 まる出し(フルチンまぬけ)ダンス 』無しぢゃ発明1〜7は無かった!  
この大収穫=発明や改良は今後、数億円+の《増益》に結び付くと超天才ヒヨコ戰艦から>>5予知されてるw(クス

DUELEAGUE : マジック:ザ・ギャザリング(MtG)から其の客の75%を奪えるゲーム性>>11
・ 成人の所得者向け(アダルト無し/「黒子のバスケ」的な)
・ ICチップ入り紙製×37枚
・ ネットワーク・マーケティング有り
・ TWGPとの類似が多い(P2P対戦の隠し機能あり)
・ 数字1項のみ(スペック)

BUDDY XECTOR : 遊戯王OCGを売上&シェアで圧倒し、世界第1位と成れるゲーム性>>12
・ 学生向け(アダルト無し/「鳥山明の作品」的な)
・ ICチップ無しQRコード紙製(裏面の上下あり)
・ ネットワーク・マーケティング無し
・ TWGPとの類似が殆ど無い(P2P対戦の隠し機能あり)、狩りシステム
・ 数字3項以下(パワー/ヴァイタリティ/スピード)

[仮称] たまご〜すと! : オンラインTCGエディター>>7-8の副産物
・ 全年齢(アダルト無し/「まどマギ」的な超萌ェ)
・ アプリ(ソフト)/限定版 ICチップ無し紙製(裏面の上下あり)
・ ネットワーク・マーケティング無し
・ 元素[火水氷]三竦み
・ 数字2項以下(モーメント/●●●) ← 新ネタww http://desktop2ch.net/entrance2/1449039272/552

[発明1] 10月12日  バディゼクター  超かんたんコスト方式

[発明2] 10月13日  カードの文面を対戦中に確認する際のルール

[発明3] 10月13日  傾いた置き方を排除するプレイマット

[発明4] 10月14日  イエローカード導入

[発明5] 10月15日  DUELEAGUEのゲーム性が2倍に向上( コードダイバーの12倍ポテンシャル )

[発明6] 10月26日  DUELEAGUEにノックダウン制を導入

[発明7] 11月10日  DUELEAGUEのゲーム性が1.5倍に向上( 同上 18倍ポテンシャル )

[発明8] 10月15日  『モンストを引っ張った男』を読んで面白い処理方法を発案

−−−−−−−−−−−−−−−
> 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、
> キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの?
> 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ
> 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を
> 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ

頭文字[イニシャル] D  Fifth Stage  「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」
何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^
この世界観をチューニング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww
You Tube https://www.youtube.com/ で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れる。
17 :
2017/02/08(水) 04:32:02.87 ID:r8BI7FWV0
>>1

カードゲームは構築50運30プレイング20くらいがいい http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346941366/l50n

インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%9B%BD%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B7%8F%E5%90%88%E4%BD%93%E8%82%B2%E5%A4%A7%E4%BC%9A

マインドスポーツ  ⇔  フィジカルスポーツ

バックギャモン
世界選手権チャンピオンシップ 参加費 1,000EUR≒ 13万 6,000円⇒ 優勝賞金 75,000EUR≒ 1,020万

将棋
竜王戦 優勝賞金 3,200万

ポーカー
World Series of Poker 2007 参加費 10,000$≒100万⇒ 優勝賞金 8,250,000$≒ 8億 2,500万

モノポリー
世界選手権2004 優勝賞金 15,000$≒ 150万

麻雀
World Series of Mahjong 2007 参加費 5,000$≒50万 ⇒ 優勝賞金 500,000$≒ 5,000万

TCG ディメンション・ゼロ
日本選手権2007 優勝賞金 300万

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)
World Championship 2015 優勝賞金 50,000$≒ 500万円

Hearth stone
World Championship 2015 優勝賞金 100,000$≒ 1,000万円

「 プレイヤー自身が報酬を稼ぎ出し “ 輝いてるスター選手そのもの ” に成れるカードゲーム 」
デュヱリーグの専業(ユニプロ)年収上限は600万円(税込)だww
この水準の選手が47都道府県に各1名以上も存在するとなれば年間で2億8200万円の報酬総額。
更に年収300万円レベルのユニプロ各3名以上が存在する計算で4億2300万円。
ユニプロだけでも合計7億0500万円以上の報酬を支払う。
年収36万円のセミプロ(兼業)が各10名存在とした想定でも報酬の総額は1億6920万円。
マジック:ザ・ギャザリング(MtG)如き賞金の金額なんぞ鼻くそレベルだわww( ´,_ゝ`)プッ
勿論デュヱリーグでの 「 収益 > 報酬総額 」 って図式は崩れてないがww
18 :
2017/02/08(水) 04:33:08.69 ID:r8BI7FWV0
超天才ヒヨコ戰艦のカードゲームが世界初で試みるのは英語公用化(現時点での暫定プロット)。
キーワードを英語で統一するのでドイツ語やフランス語のカードでもキーワードだけは英語で記述される。
その中で日本語版カードのみ特例として漢字を採用。

英語キーワード / 日本語版カードでのキーワード表記(漢字)
マニューヴァ / 機動
エアロ / 航空
ジオ  / 陸上
アクア / 海上
―――
アタック  / 攻撃
アサルト・アタック  / 打撃 = 近接攻撃
シュート・アタック   / 射撃 = 投射攻撃
バーン・アタック   / 爆撃 = 飽和攻撃
ダイレクト・アタック / 直撃 = 本陣攻撃 : 心/技/体 ⇒ 咒/技/撃
ダイレクト・スキル  / 直技 : 本陣に支障を与える専用の効果技能(コード・スキル)を行使する。
ダイレクト・スペル  / 直咒 : 魔力(マナ)で攻防する汎用の元素咒文(エレメント・スペル)を行使する。
―――
ドライヴ  / 発動or召喚
コード   / 効果
スペル  / 咒文
スキル  / 技能
バディ  / 直掩 : 自陣に1体しか出せない制限あり
パワー  / 霊力 = 出力
ポテンシャル / 霊圧
スピード / 速度
ガード  / 守備 : 打撃や直撃を受動的に阻止する固有の効果
ブロック / 迎撃 : 直撃を能動的な前線への遷移で阻止できる固有の効果。 主に直掩のスキル
モノ    / 単独 : 連動してない状態
ペア   / 連動 (「連携」とは異なり、隣接ユニット間で無条件発生する相乗特性)
キズナ  / 連携 : インターセプトとコンビネーション有り 
インターセプト  / 連携守備 : 友軍ユニットと霊力を合算した守備
コンビネーション / 連携打撃 : 友軍ユニットと霊力を合算した打撃
アドヴァンテージ / 指揮 = 操作
ロックオン   / 照準
コントロール / 管理( = 制御 ) ≠ 所有

タイプ   / 兵種 : 歩兵、砲兵(直撃不能)、工兵、斥候(ステルス)、直掩、衛生、狙撃、観測(解析)

              〜海兵〔 砲兵と同じ特性 : 主力、工作(機雷)、斥候、直掩、衛生、狙撃、観測 〕

              〜空挺〔 いずれも守備と迎撃を持てない : 主力、斥候 〕

観測兵と観測海兵は、ジャミング(照準無効化)と、ノクトビジョン(ジャミング無効化)を標準実装

直掩兵と直掩海兵は、守備と迎撃を標準実装
19 :
2017/02/08(水) 04:33:52.14 ID:r8BI7FWV0
『 デュエリーグ 』 47都道府県の代表キャラ設定 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20151001/

構造メタ(相克)や戦術を各類系に振り分け策定中 http://desktop2ch.net/tcg/1468428807/321

系 : 技術の傾向 / 元素の傾向【主】【副】【補】
神 : 蘇生,造成,生成,神器,囮 /【雷】【火】【水】,[風神]とか極一部 ⇒【風】
● : 交叉,耐毒,復調,節約,増益,撹乱,迎撃 /【花】【無】【水】 〔 女性限定カード多し 〕
幻 : 速攻,汎用性,運,撹乱,擬態,迎撃,成長 /【風】【水】【火】 〔 進化は宗教面で不可 〕
魔 : 侵蝕,生贄,洗脳,死霊,狙撃 /【氷】【無】【水】 〔 水(リヴァイアサン),憑物神は此の類系 〕
勇 : 貫通,持久力,自爆 /【火】【花】【水】,[忍者]のみ限定 ⇒【風/氷/無】
―――
[竜/樞/姫/蟲]は、各ドメイン(類系)に割り振る。
蟲 : 寄生,毒,増殖,拘束=機能不全[菌類]
竜 : 除去,飽和攻撃
樞 : 障壁,誘爆,潜行
姫 : 退却,反射,交渉,交叉=耐性

今ココ@ ⇒ 〔神の蘇生〕と〔魔の死霊〕に差別化を達成ww(クス

1.極意の会得 ⇒ 完了

2.鉄則の策定 ⇒ 完了 http://desktop2ch.net/tcg/1468428807/319

3.構造メタの精査+開発 ⇒ 今ココ@

3.公式WEBサイト制作に向けた準備 ⇒ 今ココA (場合によっては自作も)

   取り敢えず「アイミツ」と「サガセル」は同じ業者がやってるww

インターハイ : デュヱリーグ青年選手 15〜19才限定 全国大会
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%9B%BD%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E7%B7%8F%E5%90%88%E4%BD%93%E8%82%B2%E5%A4%A7%E4%BC%9A

マインドスポーツ  ⇔  フィジカルスポーツ

「 プレイヤー自身が報酬を稼ぎ出し “ 輝いてるスター選手そのもの ” に成れるカードゲーム 」
デュヱリーグの専業(ユニプロ)年収上限は600万円(税込)だww
この水準の選手が47都道府県に各1名以上も存在するとなれば年間で2億8200万円の報酬総額。
更に年収300万円レベルのユニプロ各3名以上が存在する計算で4億2300万円。
ユニプロだけでも合計7億0500万円以上の報酬を支払う。
年収36万円のセミプロ(兼業)が各10名存在とした想定でも報酬の総額は1億6920万円。
マジック:ザ・ギャザリング(MtG)如き賞金の金額なんぞ鼻くそレベルだわww( ´,_ゝ`)プッ
勿論デュヱリーグでの 「 収益 > 報酬総額 」 って図式は崩れてないがww
20 :
2017/02/08(水) 04:34:42.18 ID:r8BI7FWV0
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57
htt p://desktop2ch.net/gamedev/1436866479/?p=307,309
306 : ID:7ZnWS3pR
ウディタはRPGツクール2000の上位互換だよ
VIPRPGにスマブラもどきが来てたがマリオやロックマンが普通に作れるんだよRPGツクール2000は
RPGツクールVXじゃ作ること自体は不可能じゃないが重くてまともに動かん
ファミコンで出来てたことが最新のPCで出来ないんだよな
早い話、RPGツクール2000やウディタ( WOLF RPGエディター)を使うのはこれじゃないと無理だからで
金がない訳でもRGSSが使えない訳でもないよ

308 : ID:T+2pHMc+
プログラムというのは短ければ短いほど早いのが当たり前
日本のソフトウェア企業と言うのは工数単位で仕事を取る
100KB書いたら幾らみたいな勘定で仕事をするんだよ
大人数で長期間かけて膨大な行数を使ったプログラムが完成する
絵を表示するだけで100行ぐらい打ったりな  当然そんなもんはまともに動かん
なぜかというと 《 プログラムは手間隙かけるほどクソになる代物 》 だから
ゆえに Galaxy は i-Phone にスピードで勝てない
スピードを上げようと行数を継ぎ足すほど遅くなるからな

RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ
htt p://desktop2ch.net/gameama/1420187983/8
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:32:29.01 ID:SGyQJSu5
ツクール95では640x480だった解像度が何故新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか、おまえらでは判るまい
ヒントは、当時のメーカーのアスキーがツクールを擬似ゲーム制作体験ソフトでなく本格的なゲーム制作ツールとして広めようとしたのが2000だったということ
そして実際にその戦略は成功したんだが、ユーザー側がその理由に気づかずこぞって高い解像度の綺麗な画面を要求した
そしてXP以降の新しいツクールラインナップが始まる
それらは2000のような独自性の強いゲーム制作ツールではなくデフォシステムにデフォ&フリーの素材を寄せ集めてストーリーだけを自作したJRPGと呼ばれるゲームを製作する事に特化した、昔の擬似ゲーム制作体験ソフトに戻ってしまったんだよ

RPGツクール2000 , RPGツクールMV htt ps://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 )

WOLF RPGエディター htt p://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 htt p://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
htt ps://web.archive.org/web/20150809154946/htt p://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html

デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a  /  VanGuard ONLINE 1.5a
htt ps://web.archive.org/web/20150809160254/htt p://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html

ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
htt ps://web.archive.org/web/20150809155032/htt p://kiimaa.jugem.jp/?eid=61

「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
htt ps://web.archive.org/web/20150809153724/htt p://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html

遊戯王 Automatic Dueling System
htt ps://web.archive.org/web/20150809164855/htt p://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html

遊戯王 デュエル・オンライン
htt ps://web.archive.org/web/20150809171527/htt p://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
htt ps://web.archive.org/web/20140628005202/htt p://do.yugioh-portal.net/

ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS htt p://webxoss.com/about_en.html htt p://webxoss.com/DeckEditor/

BG(ボードゲーム)Engine htt ps://web.archive.org/web/20151209080842/htt ps://bgengine.net/
htt ps://web.archive.org/web/20151209172205/htt p://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234

アプレンティス  マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 htt p://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
htt ps://web.archive.org/web/20151202202725/htt p://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
21 :
2017/02/08(水) 04:35:29.87 ID:r8BI7FWV0
キャラ設定>>19は必要最低限として30類型 以上は欲しいw http://todo-ran.com/t/categ/10053
下記コールサインは誰もが自由に重複させて使うことが出来る(年月日時分秒12桁の選手番号で識別可能)。
毎月2度迄、任意のタイミングでコールサイン管理者自身の手で自由に変更できる(履歴が記録される)。
現実の『 デュヱリーグ 』では、千葉県民が『 柳生 石舟斎(愛知)』のコールサインを登録してもokだし、
下記は飽く迄もメディアミックス漫画で登場させる配置にすぎない。
ゲーム参加してる時は、《 いつもと違う自分 》 って人生を観衆に 「 アピール 」 出来る。
したがってコールサインの独占はさせない = 重複群の中から実力有る者が認知されていく自由競争原理

番号.地区 : コールサイン[個性] : 所属ギルド
01〜08.神奈川 : スケアクロウ / ガザミ / 風魔 小太郎( Kotarou Fuuma ): 風魔( Fuuma )
09〜12.沖縄 : エース、ハート、クラブ、[ユタ] : ムー・ディセンダント(ムーの末裔)
13〜16.東京 : 柳生 十兵衞( Juubei Yagyuu ): 江戸柳生( Edo Yagyuu )
13〜16.東京 : 服部 半蔵( Hanzou Hattori ): 伊賀忍( Iga-nin )
17〜19.大阪 : 豊太閤( Hou-taikou ) / 毒蛭( Venom Leech )[朝鮮総連] / ジャックポット( Jackpot )
20〜22.愛知 : 柳生 石舟斎( Sekishuusai Yagyuu ): 尾張柳生( Owari Yagyuu )
20〜22.愛知 : 織田 信長( Nobunaga Oda ): 天下布武( Tenka Fubu )
23.埼玉 : 甲斐姫( princess Kai )[浪切( Namikiri )] : 埼玉大学デュヱリーグ部(サークル)
24.埼玉 : 櫛稲田姫命( Kushiinada-himenomikoto ): 通りゃんせ( Touryanse )
24.埼玉 : 成田 長親( Nagachika Narita ): のぼう( Nobou )
24.埼玉 : 呑竜( Donryuu ): 浄土宗( Jyoudo-syuu )
24.埼玉 : 平 良文( Yoshifumi Taira-no ): 七星剣( Big Dipper Sword )
25.千葉 : 里見姫( princess Satomi ): 八犬士( Hakken-shi )
26.兵庫 : 大石 内蔵助( Kuranosuke Ouishi ): 四十七士( Forty-seven Rounin )
27.北海道:カムイ( kamui )[本名:内藤(元プロボクサー)] : トゥスクル
28.福岡 : 佐々木 小次郎( Kojirou Sasaki ): 巖流( Gan-ryuu )
29.静岡 : ドラゴン・スレイヤー鈴木 : 傭兵団シューティング・スター
30.静岡 : 山田 長政( Nagamasa Yamada ): 日本人義勇兵局( Department of Japanese Volunteers )
30.静岡 : 北条 政子( Masako Houjyou ): 承久の変( Joukyuu Revolution [宣戦の書状を起点とする史観] )
31.茨城 : IMAGINE THE FUTURE : 筑波大学ボードゲーマーズ
32.茨城 : 徳川 光圀( Mitsukuni Tokugawa ): 水戸黄門( Mito-koumon )
33.広島 : 毛利 元就( Motonari Mouri )
34.京都 : 安倍 晴明( Seimei Abe-no )[京言葉] : 陰陽道( Onmyou-dou )
35.京都 : 沖田 総司( Souji Okita ): 新撰組( Shinsen-gumi )
36.新潟 : 上杉 謙信( Kenshin Uesugi ): 毘沙門天( Bishamon-ten )
37.宮城 : 伊達 政宗( Masamune Date ): 独眼竜( Dokuganryuu )
38.福島 : 伊東 悌次郎( Teijirou Itou ): 白虎隊( Byakko-tai ) / スネル兄弟
39.三重 : 杉谷 善住坊( Zenjyubou Sugitani )[スナイパー主体] : 甲賀忍( kouga-nin )
40.熊本 : 宮本 武蔵( Musashi Miyamoto ): 二天一流( Nitenichi-ryuu )
41.山口 : 高杉 晋作( Shinsaku Takasugi ): 奇兵隊( Kihei-tai ) / 毛利 輝元( Terumoto Mouri )
42.長崎 : 天草 四郎 時貞( Tokisada Shirou Amakusa ): 吉利支丹( Kirishitan )
43.青森 : 塚原卜伝( Bokuden Tsukahara ):卜傳流( bokuden-ryuu )
44.石川 : 前田 利家( Toshiie Maeda ): 金沢大学ゲームデザイン研究会
45.山梨 : 武田 信玄( Shingen Takeda ): 風林火山( Fuu-rin-ka-zan )
46.高知 : 坂本 龍馬( Ryouma Sakamoto )[エアガン携行] : 海援隊( Kaien-tai )
47.島根 : 八岐大蛇( Yamata-no-orochi )[在日] : 大韓民国独島郷友会⇒民団  ( Eight-Forked Serpent )
48.島根 : スサノオ( Susa-no-O )[天羽々斬使い] : 在日特権を許さない万民の会
49.鳥取 : 白兔神( hakuto-shin ): 鳥取大学デュヱリーグ部(サークル)
50.栃木: ドミネーター( Dominator )[征圧者=支配する者] : 宇都宮大学サークル「工学の七人」
51.栃木: 東照大権現( Toushou-daigongen )[山王一実神道(さんのういちじつしんとう)]:宇都宮TCG店組合
52.鹿児島:東郷 平八郎( Heihachirou Tougou ) [野太刀自顕流( Nodachi jigen-ryuu)]:薩摩隼人
22 :
2017/02/08(水) 04:37:43.63 ID:r8BI7FWV0
ゲーム用カードの書式  ( 演算子の記述は、コスト指定と混同するので極力避ける )
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010002/

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20151001/


デュヱリーグでのスクリプト草案

1.「 A or B 」  ≒  「 AまたはBの(いずれか)一方だけをできる。」

2.「 A ⇒ B 」  ≒  「 Aできて、なおかつ(そうしたら)同じ対象にBもできる。」

3.「 A & B 」  ≒  「 Aできるが、同じ対象にBもできる。」「 Bできるが、同じ対象にAもできる。」
3.「 A & B 」  ≒  「 同じ対象にAおよびBをできる。」「 同じ対象にBおよびAをできる。」

4.「 A / B 」  ≒  「 ある対象にAできる。なおかつ(別件として)ある対象にBできる。」
4.「 A / B 」  ≒  「 ある対象にBできる。なおかつ(別件として)ある対象にAできる。」


http://wiki.buddyfight.net/%E3%80%8A%E7%81%AB%E9%81%81_%E7%84%94%E3%81%AE%E9%8E%A7%E3%80%8B

http://fc-buddyfight.com/cardlist/2260/

火遁 焔の鎧
■ 君の場のモンスターが攻撃されている攻撃中に使える。
■【対抗】バトルしている君の場の<カタナW>のモンスター1枚を選び、
  このバトル中、防御力+5000し、さらに相手にダメージ1!



■ 君の場のモンスターが攻撃を受ける宣言が出されたら使える。
■【対抗】相手をライフ -1 / このバトル中だけ自軍<カタナW>モンスター×1を防御力 +5000

( 上記下段の更正記述こそが適切ww ) http://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/


なお、デュヱリーグでは「 カード操作を伴わない割り算 」は採用されない。

また「 掛け算 」も極力排除する方針。

したがって前述の、

「 / 」は「 分数 」を意味しない。
  
23 :
2017/02/08(水) 04:38:37.21 ID:r8BI7FWV0
   
《 商業カードゲーム最適解の導出プロジェクト 》 + 《 盗作された超天才ヒヨコ戰艦の逆襲プロジェクト 》


インフレ : 性能と複雑化の二面性 ⇒ 単純なほど優れてる + 低性能での活躍を担保

視認性 : カード内容のデザイン , ルール図説の構成


※ 何でも出来る多様性とインフレとは二律背反

どこまで複雑化させるか?が成否を決定付ける1つの要因 = 何でも追加させれば善いと言ぅものではない

複雑化の主因は【例外】を設ける点に有る ⇒ 例外は極力排除し、設ける場合は類型化=グループ化する

「奥深さ」はメタ(相克)と密接に関連付いている

如何に愉しませるか? 何が売りなのか?  ⇒  ゲーム性の明確化


運の要素が小さい ⇒ 手筋を読み切れる一部の優秀なプレイヤーだけが勝ち続ける

運の要素が大きい ⇒ 優秀なプレイヤーには不快な要素 = 劣ったプレイヤーでも勝てる可能性が出る


より多くの大衆を対象とした場合は運の要素があるていど機能する方が理想的

運の要素を機能させる手法で、勝った際の感触や感想が違う = 悪い例「ヴァンガード」トリガー

「 何やっても結局のとこ最後は運だろ。」って感想が最も悪い例

運の要素で直接的な決着はさせず、間接的な変化のみ与える構造が正しい方向性

既存カードゲームで運の要素が間接的に作用している実例を研究することは有意義


結論 : 複雑化の上限を予め設定 + 間接的な運の要素を導入 + メタ成立の固有ゲーム性を確保
  

他を解析する際に注意する項目
01.複雑性(プレイマットやプレイシートの構造インフレ関連)
02.視認性
03.操作性(カード自他の区別/動かす枚数)
04.進行性(優先権⇒宣言や確認の手間)
05.公平性(納得できる裁定か)
06.直感性≒自然性(自然に適った処理=認識を共有できるか)
07.新規性≒固有性
08.数学(処理に要す計算の難易度>>22
09.メタ(相克=優劣や強弱の関係性>>14-15,>>19
10.運の要素(直接性⇔間接性)
11.記憶を要す情報量
12.各種ストレス要因
13.世界観 >>21

http://desktop2ch.net/entrance2/1461742540/?p=862,804,800
24 :
2017/02/08(水) 04:39:22.27 ID:r8BI7FWV0
超天才ヒヨコ戰艦から『 デュヱリーグ設計の鉄則 』をメールで受け取ったが、
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160501/
こりゃ道端の犬のクソ(ブシロード池田芳正や潟OループSNE )では到底、扱える代物ではないって納得。
とくにデュヱリーグの原点である『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』から
戦術キャパシティ>>10を盗んだ乞食(企)業ブシロードの『 バディファイト 』と、優先権競合システムを
盗んだ角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』は完全に自爆>>9で自滅。
連中がパワーインフレしか方向性を見出せないのは根本的にTWGPの設計思想を理解できないまま丸写しやったから。

『 デュヱリーグ設計の鉄則 』は現状で6項目あるが、今後これが増減する可能性は有るww
具体的には、「 干渉先を友軍か敵軍か必ず一方だけに絞り込むこと。」って項も存在してる。
此れは以前から語って来た部分だから公開が認められてるが、それ以外は今のところ非公開。
前述の1項は、「 ビルド(構築専用の自律効果)と其れ以外(干渉効果)との差別化 」を定めた鉄則。
プロトコル(≒応酬、チェーン、スタック)を実際に解決(エンター)する際、両陣へ作用できる効果では
宣言(プロンプト)時に指定した陣を記憶する必要が有り、此れを無駄なストレスと超天才ヒヨコ戰艦は考えるw

『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』が「 どれも似たり寄ったりの効果で面白味が全く無い。」ってのも
実際の処、潟OループSNE が「 どうデザインしたら善いのか自身で全く見えてない。」って現状が最大の原因。
まぁ、他人の成果を横から盗んだ【 コソ泥 】だから当然な末路なわけだがww( ´,_ゝ`)プッ

〜にしても 《 デュヱリーグ設計の鉄則 》 は、日本人ゲームクリエイターやゲームデザイナーの
能力キャパ(許容量)や限界点を優に超えている = そいつらが到底デザイン(鉄則を策定)し得る代物ではない
この「 設計の鉄則 」は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)は元より、デュエル・マスターズ
(デュエマ)の真の開発者である潟^カラトミー開発陣や遊戯王の開発陣をも凌駕してると直感的に理解できる。
全てに「 目指すべき各方向性 」や「 コンセプト 」が存在し、徹底的に論理性と合理性を追及した極致。
明らかに「 超天才ヒヨコ戰艦の一族にだけ継承されるゲーム開発の極意 」が下地になってる。
つまり、「 極意の会得 ⇒ 鉄則の策定 」って流れでしか完成できないww
だから、WotCも潟OループSNE も乞食(企)業ブシロード木谷高明と池田芳正や其の下っ端も誰にも
決して越えることが出来ない壁、渡ることが出来ない激流たり得るww
あぁ、良かったデュエマのカード使った再現&説明やらなくってww

こんな凄ェもん無料で教ぇてゃる義理なんて何処にも無ェからなあww(クス
http://desktop2ch.net/entrance2/1470660061/?p=382,350,282
便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)チンカスだんご便所虫(お前ら)煽り目的で2010年から作り始めたけど、
今や億円単位を稼ぎ出せる 「 品質と訴求力 = ポテンシャル 」 を備えるまでに到達ww
25 :
2017/02/08(水) 04:40:11.26 ID:r8BI7FWV0
   
[ そのゲームに於ける運の要素が占める割合を算出する方法 ]


メタ(相克)を含め全てのカードが圧倒的に優れた性能のカードで構成されたデッキ

メタ(相克)を含め全てのカードが圧倒的に劣った性能のカードで構成されたデッキ


優れた技量の者が優れたデッキを
劣った技量の者が劣ったデッキを用い、
上記2つのデッキで10戦の戦績を出し、
その後に互いのデッキを交換して
更に10戦の戦績を出す。


運の要素が占める%  =  劣ったデッキが勝った回数  ÷  20  ×  100


あらゆる点が不利で、運に縋る以外に道が無い状況を人工的に作り出した上で勝ったならば、
その勝ちは純粋に運による勝利であると言えるww
どちらの技量が優れているのか判定する方法は、
双方が全く同じレシピのデッキを用い、10戦の戦績で割り出す。
この場合のレシピは先攻を得られる条件に三竦みメタ(相克)がある場合は、
必ず其の三竦みを2組すなわち合計6枚が1つのデッキ内に含まれていること。
具体的には、先手を取る手筋が6通り有ることが必須条件。


カードゲームは構築50運30プレイング20くらいがいい
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346941366/
26 :
2017/02/08(水) 04:41:03.46 ID:r8BI7FWV0
各シリーズ毎に 《 初版のみ 》 って「 追加や上乗せの限定的な効果 」を設定するのも面白いww

デュヱリーグの特徴的な面白い部分として、

対戦で勝てないユーザー達でも、

売買の相場に介入して稼いだり投資を体験できる点が挙げられるww


【 カード売買の取り引き健全化システム 】
カード売買は事務局が取り仕切る所有権の移転手続きに併せ「 WEBマネー取り引き価格」も記録されるので、
相場チャート作成  ⇒  デュエリーグ事務局による集計&公表

http://stocks.finance.yahoo.co.jp/us/detail/SGAMY

http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/

http://wonder.wisdom-guild.net/

取り引きの背景(事情など)は関係ない。
品やデータ版が手の内に在り、それを相場と照らした上で当事者がどう判断するか? その結果のみが重要。
取り引きを完了する前には、相場が強制的に表示されて、
当事者は [ 相場を確認した旨を表明するボタン] を押すまで取り引きが完了できない仕様。
「 再録禁止リスト 」 は、シリアル番号を記載できない時代の旧いビジネスモデルでしかないww( ´,_ゝ`)プッ

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プロ仕様タッチパネル対戦システムhttp://desktop2ch.net/tcg/1435138378/?p=917,923,926,938の料金体系は

[税別]

3箇月契約 : 9,000

半年契約  : 17,000

年間契約  : 33,000

レンタル利用しないユーザーは、契約店(カードゲーム店やネカフェなど)で利用できるww
27 :
2017/02/08(水) 04:42:00.55 ID:r8BI7FWV0
  
《 商業カードゲーム最適解の導出プロジェクト 》 + 《 盗作された超天才ヒヨコ戰艦の逆襲プロジェクト 》

『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』をパクった『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』の発表以降は、
以下5つの商材(同じくパクった>>9-11連中)から自由に流用する権利が超天才ヒヨコ戰艦に在るw
01. FORCE OF WILL鰍フ全商材
02. 潟OループSNEの全商材
03. 潟uシロードの全商材
04. 出版 KADOKAWA 系列の全商材
05. シルバーブリッツの全商材
当該流用はTWGPを盗んだ連中への報復なので何ら違法性が無く極力流用する方向で “ 努力 ” してく方針w
  
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東京オリンピックのスポンサーの金額と種類について   ワールドワイドオリンピックパートナー
http://olympicnewsd.com/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%87%91%E9%A1%8D%E3%81%A8%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E3%81%AB%E3%81%A4


クラウドソーシングTOP > 仕事を探す > プロ向け > アプリ・スマートフォン開発 > ソーシャルゲーム開発
htt ps://crowdworks.jp/public/jobs/category/6?payment_type=fixed_price
htt ps://web.archive.org/web/20160822100745/https://crowdworks.jp/public/jobs/458678
htt ps://crowdworks.jp/public/jobs/49308

トゥキディデスの罠
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%87%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%BD%A0

プライムタイムのアニメと深夜アニメのビジネスモデルはまったく別
htt ps://web.archive.org/web/20160728001939/http://artifact-jp.com/2007/10/30/anime-businessmodel/

村山 聖(むらやま さとし) vs  羽生善治
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%91%E5%B1%B1%E8%81%96
デュヱリーグ登場人物「 LEO 」こと「 獅子堂 譲次 」は若かりし頃に 《 真剣師 》 だった。
経歴シナリオ制作の資料として大いに参考になったエピソードだ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E5%89%A3%E5%B8%AB

ターンオーバー ( turnover ) : 物事の入れ替わりやその速度・割合などを意味する単語。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC
アメリカンフットボール、バスケットボール、ラグビーなどのスポーツで攻守が入れ替わること。

平衡召喚(へいこうしょうかん)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%95%E7%9A%84%E5%B9%B3%E8%A1%A1

等価召喚
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AD%89%E4%BE%A1

諸元

係数≒定数 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%82%E6%95%B0

変数 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%89%E6%95%B0_%28%E6%95%B0%E5%AD%A6%29

乱数、

虚数単位 i
28 :
2017/02/08(水) 04:42:59.17 ID:r8BI7FWV0
人間が覚えられる許容量は3迄であるとの学説  ⇒  故に文字「4」以降は線が4本の表記ではない

漢字の数字 ⇒ 一、二、三、四

ローマ数字 ⇒ T、U、V、W

3つの理(ことわり)
天の時
地の利
人の和

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【任天堂社長死去】 絶頂と苦境を経験 「億単位の人に楽しんでもらいたい」と最後まで抱負語る
htt ps://web.archive.org/web/20150713035435/http://www.sankei.com/west/news/150713/wst1507130031-n1.html

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『 2048 海底冒険時代! 』
https://ja.wikipedia.org/wiki/2048_%28%E6%98%A0%E7%94%BB%29
人類存亡の危機に大海原に旅立つ父子3人。
温暖化で世界の90%が水没。
人類救済の鍵は、古代エジプトの失われた秘宝 ソベクの杖 。

「 それを渡して頂戴。」

「 親父は死んだ。 此れの為にな! 」


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BB
紅海に追い詰められたが、モーセが手にもっていた 《 杖 》 を振り上げると、
葦の海で水が割れたため、イスラエル人たちは渡ることができた。
しかし、後を追って紅海を渡ろうとしたファラオの軍勢は海に沈んだ。

賢者の石
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B3%A2%E8%80%85%E3%81%AE%E7%9F%B3

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クーリングオフ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%95
申込者が商人または契約が開業準備行為であるものに対しては、適用されない。
通信販売や店頭販売では、原則としてクーリングオフ制度はないが、販売者が独自に、
商品ご購入後○日以内の返品が可能(返品の送料は注文した消費者が負担)な制度を制定している場合がある。

バイナリー(連鎖販売取引)
htt ps://web.archive.org/web/20150714160414/http://www.it1616.com/magazine/archives/272

クーリング・オフのリスクを抱えつつ個人を相手に連鎖販売取引を行い、
それが軌道に乗って節税を考慮できるほど儲かるまでに成長できたら、
メーカー直轄の契約者を合同会社など法人のみに限定し、その設立費用は我々が全て負担する形態へと移行。

事業者評価の優先性 :   当人自身の仕入れ総額  >  リーグ戦績  >  管理ライン上の客数
  
29 :
2017/02/08(水) 04:49:58.66 ID:r8BI7FWV0
結局のところ先払いで努力するか、退職金を当てにするかの違いかもなww
だが、連鎖販売取引の上層は高額納税者とか居るって現実は有るけど。

商品知識なしで売り上げ出せると言うなら別にカードゲームする必要などないよ。
但し、下記の評価制度だからシリアル番号カードゲームの戦績が悪いとマージンを得られる還元率が下がる。


分配者本人の購入(マージンなし)金額  >  戦績  >  分配者が仲介(マージン発生)した金額


販売価格 = 原価 + メーカー利益 + 諸費用 + 分配者ボーナス原資 + 分配者マージン


階層: 人数(平均獲得人数5名) : 総計
01 : 1(ヒヨコ)
02 : 1000(千人会)
03 : 5000 : 6000
04 : 2万5000 : 3万1000
05 : 12万5000 : 15万6000
06 : 62万5000 : 78万1000
07 : 312万5000 : 390万6000
08 : 1562万5000 : 1953万1000
09 : 7812万5000 : 9765万6000 ← 国内だけでは行き詰まる。
10 : 3億9062万5000 > 1億2688万 (日本の総人口)

現実的に日本総人口の25%が加入するとした場合、上限 3172万人 = 第8階層で行き詰る。
しかし、第8階層の立場からすると総人口の75%が未加入なので、努力次第で活路は拓けるとも言えるし、破綻はしない。 なぜならば下位ほど新規獲得の難易度(抵抗値)が上昇する(獲得に時間を要す)一方で、
寿命と出産による人口変動も生じ、絶えず新規(新生の成人)を獲得できる可能性が発生し続けるのだから。
そして、参加は任意=自己責任であり、実力がモノを言う世界であり、学歴や年齢に縛られず結果が出せる。
結論から言えば、上手く稼げないと文句垂れる奴は甘ったれな怠け者か、自信過剰ってだけのことだ。
上位(上層)ほど収益性が高い? 当然だ。 情報収集力こそ現代で最大の武器である。 加えて、
初期賛同者は、暗中模索でハイリスクな業務に 《 自己の寿命(生活) 》 を投資しているのだ。
その負ったリスクに対して相応のリターンを得るのは当然の権利だ。
組織が安定化してリスクが減ってから、「 旨い汁だけ吸わせろ。」などと甘ったれたことを抜かす坊やには、
世間ってもんを徹底的に教ぇて身包み剥いでやるぐらいが丁度いいとさえ思うが(甘ったれには反吐が出る)、
ま、この骨抜き家畜の世代に厳しいこと言っても意味無いから、無能な屑や、乞食根性の甘ちゃんには、
目障りだから早々に去って貰う方が効率的だな。 何よりもまず訴訟化させず返金に応じた方が賢いってものだ。
営業を舐めてる餓鬼に 「 資本主義は競争社会だ。」 「 出遅れたなら、先人の何倍も努力しろ。」 などと今更な初歩を教えてやる義理もなければ、暇も無いってもんだわww( ̄ー ̄)フッ

安くて手軽な競合他社商材など巷に溢れかえってるから、連鎖販売取引の成否は
「 立ち上げ時に他者よりも苦労してでも、後々に他者よりも楽に稼げる生活が欲しい。」って
先払い=先行投資型の考え方を持つ事業者とどれだけ大きなネットワークを築けるかに掛かってる。
商品の耐久性や持続性など因果関係としては弱い。
寧ろ、自分がセールスし易い商材か否かって要素の方が重要だろう。

マジック:ザ・ギャザリング(MtG)公認代理店の評価制度
Wizards Play Network ウィザーズ・プレイ・ネットワーク http://wpn.wizards.com/ja

http://www.amway.co.jp/amway-support/faq/business-faq/structure-faq05
Q.「ねずみ講」じゃないかと反対されたのですが。
A. ビジネスのシステムが根本的に異なります。
 アムウェイ・ビジネスのボーナスはがんばりと成果への正当な報酬です。
 ねずみ講(無限連鎖講)とは、出資をして加入した組織の一員として子会員を次々に勧誘・参加させ、
子会員の出資金で親会員が利益を得るしくみのこと。
加入時の出資金は返らず、自分より下位の会員の出資で回収します。
 一方、アムウェイの【 ディストリビューター 】は独立事業主。
アムウェイ・ビジネスによって得られる利益は、流通ルートを開拓するという努力と成果への報酬です。
また、解約時に初年度年会費3,600円は全額返還されます。
アムウェイが展開するのは、「ダイレクト・セリング」という合法なビジネスです。
ねずみ講が違法なのに対し、ダイレクト・セリング市場は世界的に10兆円規模を持つほど、多くの消費者に利用されているのです。
30 :
2017/02/08(水) 04:51:00.81 ID:r8BI7FWV0
【悲報】消費庁見解 ゲームメーカーが賞金を出す形の大会は上限額10万円まで
要約すると
・ゲームメーカーが賞金を出す形の賞金制大会は実施方法次第では景品法の規制対象
・景品法の規制対象となった場合、上限の賞金は10万円
・技術向上のためにプレイを繰り返し行うゲームほど規制の対象になりやすい
・あくまでも景品法(消費者庁管轄)の話であり、
  賞金制大会は刑法賭博罪・風営法などの法律の対象になる可能性「大」
・景品法においては第三者によるスポンサード賞金大会であればOK
 つまり「賞金は別な会社が出す」という形をとれば景品法はセーフ、
 なお他の刑法や風営法に触れる可能性あり

 参加者自身の参加料を賞金の原資とするのではなく、
第三者がスポンサードする形式の賞金であれば「適法」…という解釈は成り立ちうるとは思うのですが、
現時点ではアーケードゲームも規制対象だとの回答となっています。

 「リアルスポーツでは認められているのに、eスポーツではダメなんて…」という言説が多々見られますが、
リアルスポーツとeスポーツの差は競技の対象となる「ゲーム」自体が自社の商品であるのか、
もしくは特定商品の購買を必要とない一般的なゲームなのか、の違いがあります。

【悲報】スクエニ、またソシャゲでやらかし大炎上
http://desktop2ch.net/livejupiter/1468742368/?p=118,55,112,123
894 名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ce2-z02k [59.157.181.5])[sage] 2016/06/16(木) 13:22:30.91 ID:U1XIUszlC
100位以内で安泰なわけ無いw
100位なんか月2000〜3000万程度だよ。
そこから3割持っていかれるんだからほぼ赤だろ。

906 名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Ce2-z02k [59.157.181.5])[sage] 2016/06/16(木) 13:33:31.85 ID:U1XIUszlC
ソシャゲ運営が仕事だから自分の運営タイトル順位とか当社の別タイトル順位とかで大体売り上げ分かる。
1ヶ月ずっと50位にいれば1億いくかもね。でもそれくらい。
100位だとさっき言ったくらいだよ。
2 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/06/16(木) 15:24:09.07 ID:zpNjFY7f0
IPアドレス 59.157.181.5
ホスト名 p59-157-181-5.sub.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
都道府県(CF値) 東京 ( 95 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 55 )
IPアドレス割当て組織
組織名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) Bフレッツ ( 95 )

Hearthstone: Heroes of Warcraft Part420
http://desktop2ch.net/game/1466433584/?p=418,422,437,553,541,511,506
IPアドレス 210.254.134.41
ホスト名  対応するホスト名がありません。
IPアドレス割当てエリア
都道府県(CF値) 東京 ( 59 )
市区町村(CF値) 中央区 ( 29 )
IPアドレス割当て組織
組織名 株式会社電通デジタル・ホールディングス
組織 WEBサイトアドレス http://www.dentsu-digital.co.jp/
IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) キャリア不明FTTH ( 60 )
市外局番  03
31 :
2017/02/08(水) 04:55:41.31 ID:r8BI7FWV0
黒子のバスケ▽ムダな努力だ#39
https://web.archive.org/web/20170104142353/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/127704201701042300.action
野球が何でゲーム設計面から優れてるのか?  ある部分に気付いたww(クス


フィジカルスポーツ球技の類型

混戦 ⇔ 分割

個人 ⇔ 団体

球のみ ⇔ 道具依存

環境不問 ⇔ 環境限定

混戦/団体/球のみ/環境限定 [平地] ⇒ サッカー , バスケットボール , ラグビー

分割/団体/球のみ/環境限定 [平地] ⇒ ドッジボール

分割/団体/球のみ/環境限定 [砂浜] ⇒ ビーチバレー

分割/個人/道具依存/環境不問 ⇒ ゴルフ

分割/個人/道具依存/環境限定 [平地] ⇒ ビリヤード , ボウリング , テニス , 卓球

分割/団体/道具依存/環境限定 [平地] ⇒ 野球


集団性 [優]  野球  =  ラグビー  [劣]

逆転性 [優]  野球  >  ラグビー  [劣]

単純性 [優]  ラグビー  >  野球  [劣]

変動性 [優]  ラグビー  >  野球  [劣]  :  不規則性 , 不確定性


さて、 野球のボールを(サイズ変更せず)ラグビーの球と同じ形状に設定したら?ww

何やら他にも面白ェ球技を開発できそうな予感www(クス
32 :
2017/02/08(水) 04:59:05.80 ID:r8BI7FWV0
クローズアップ現代+▽“幸福”を探して 人類250万年の旅〜世界的ベストセラ〜
https://web.archive.org/web/20170104130909/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101024201701042200.action

認知革命 ⇒ ラスコー洞窟壁画(人物絵の頭部が鳥の形状) = フィクションを共有する

農業革命 = 人類史上最大の詐欺 = 人間の拘束と貧富の格差


オイコノミア「人生というゲームに勝つ!」
https://web.archive.org/web/20170104135121/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201701042200.action


■  守  返 : 相手(他者)
打  0  +30
投 +20 -10


自分が打撃と投げを50%の確率で実行する

相手が守備を3分の2( 66.66…% )の確率で実行する

上記こそが自他それぞれの 《 最適解 》 である  ⇒  ナッシュ均衡

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E5%9D%87%E8%A1%A1

−−−−−−−−−−−−−−−

■  守  返 : 相手(他者)
打  0  +60
投 +20 -10

自分は打撃vs投げ返しにリターンが大きい

自分は打撃を多用する = 相手はガードを多用する ⇒ 逆に戦績が低下する

自分は投げvs守備での20ポイントを狙わざるを得ない ⇒ 打撃vs投げ返しの大きいリターンを諦める

自分は打撃を3分の1( 33.33…% )の確率で実行するのが 《 最適解 》 となる
  
33 :
2017/02/08(水) 05:03:06.63 ID:r8BI7FWV0
まず明確な点として、「 2017年内の発売は絶対に無い。」って点ww

此処は腰を据えてシッカリと良品の製作に勤しむべき局面ww

焦りは禁物う!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。


1. ICカードダスのドラゴンボール  ⇒  鳴かず飛ばず

2. 二次元コードのガンダムクロスウォー  ⇒  鳴かず飛ばず

3. アプリモンスター(デジモンの新作)  ⇒  まるで駄目=論外

4. 角川『 ドロッドボート (泥棒の泥舟)』もとい『 ドレッドノート 』  ⇒  まるで駄目=論外

5. バディファイト  ⇒  目標を達成できず低迷

6. ラクエンロジック  ⇒  まるで駄目=論外

7. ラストグノウシア(スマホゲー)  ⇒  製品化できず破綻

8. 戦国大戦(アミューズメントゲー)  ⇒  サポート打ち切り破綻


金策[株/GE/三/ZI/楽/秋/FI/FM/高/自/OK/鳩/DR/荻/北/党/沖/在/全R]+信保&出版

さ〜て、金策[ DR/鳩/北/沖 ] 進めないと!><www(クス
  
34 :
2017/02/08(水) 05:13:07.28 ID:r8BI7FWV0
009 RE:CYBORG
https://ja.wikipedia.org/wiki/009_RE:CYBORG
公開当時、劇場で観たが此れは良かった。 俺さま好み。
Production I.G が珍しく善ェ仕事してたww

>>18:ギルモア博士 ⇒ 指揮、衛生、兵站

001:イワン・ウィスキー ⇒ 後方支掩

002:ジェット・リンク ⇒ 空挺 ( 航空機動 )

003:フランソワーズ・アルヌール ⇒ 観測 〔解析〕

004:アルベルト・ハインリヒ ⇒ 狙撃

005:ジェロニモ・ジュニア ⇒ 歩兵

006:張々湖(ちゃんちゃんこ) ⇒ 砲兵

007:グレート・ブリテン ⇒ 斥候、工兵

008:ピュンマ ⇒ 海兵 ( 海上機動 )

009:島村ジョー ⇒ 直掩
  
−−−−−−−−−−−−−−−

> TRGPなんて無名のもの見つけてないでしょ
でしょとか同意を求められてもねww(クス
まぁ、TWGPは、便所ちゃんねる(2ちゃんねる.net)上の過去ログにも2010年から何度も投稿してるし、
それを知らないって言い張る方が逆に不自然だし、
猿真似=盗作は>>9-11で立証されちゃってるからなあww( ´,_ゝ`)プッ

> お前の製品が優れている、評価されている事実は書かれていないが?
すると潟OループSNE は優れてないTWGPを猿真似したって矛盾が生じるが?

> 無いものはパクれないっしょ
ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ < 因みに楽天ブログは先月より過去に遡った投稿は出来ない仕様だww

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131101/ (遅くとも2013年12月末日には発表を終えてる)
実物カードゲームに於ける 《 優先権の競合 》 は、超天才ヒヨコ戰艦が世界初で開発と発表を終えたww
しかも、最初に発表した時期( メール通知機能ログで立証も可能 )は 2010年だww
ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス
35 :
2017/02/08(水) 05:19:48.40 ID:r8BI7FWV0
プロット備忘録 DUELEAGUE .0011


     「  それを御す者 、 世界を制す。 」


それ  ⇒ 『 BUDDY XECTOR (バディゼクター) 』に於ける 「 7枚の摂理 」 カード


     「  そこに全ての答え――― 、即ち “ 全なる球 ” 在り 。  」


そこ  ⇒ 『 DUELEAGUE 』に於ける 「 ソロモンの鍵 」 が指し示す座標

全なる球 = オール・スフィア ( パーフェクト・スフィア )⇒ スフィア ⇒  真理


スフィア
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%A2

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201612010001/


ソロモン・コード  ( ソロモンコード )

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201612010003/

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20161201/


英記 :  Solomon Code  ,  Jedidiah Code


ソロモン・コード は、究極の叡智( 全なる球 )と同義である「 完全なる 一者 」へと到達する必要条件。


十分条件  ⊃  必要条件
  
36 :
2017/02/08(水) 05:29:29.35 ID:r8BI7FWV0
> 岡田斗司夫とアオイホノオ読者にさんざん笑われてる
> 2010年に発表してまだリリース出来てないとか、よっぽどの無能としか思えんぞ。

寧ろ、

「 世界初の優れたTWGPを猿真似>>9-11リリースしながら商業的に大コケなドレノ間抜けぶりが際立つww 」

「 先にリリースしたのー 」と言えば言ぅほど便所虫(お前ら)のマヌケぶりが強調される(クス

便所虫(お前ら)の年齢で 「 売り出せる自作の商材 」 何1つ持って無ェとか終わってんなww( ´,_ゝ`)プッ


生涯ずっと磨り潰され続けて終わるド貧乏家畜>>37=>>39ども
> サンプルすらない
サンプルは、第2回 クリエイターEXPO東京で配布済みww


> 構想中のものは商材と呼べない

×  構想中のもの

○  WEB公開して処理矛盾が指摘されない>>34


   正   確   に   ww


ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス


  m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
  
37 :
2017/02/08(水) 05:37:05.87 ID:r8BI7FWV0
  
究極なる叡智=[ 全なる球 ]  >  ソロモンの鍵 〔 8枚のコード鍵 〕 , ソロモンの知恵(の書)=[ ソロモン・コード ]


 ソロモンの知恵  ⇒  [ 全なる球 ]の断片 ( 108類型の[ ソロモン・コード ] )

 ソロモンの鍵    ⇒  賢者の石が持つ作用力の原理 (次なる[ パラダイムシフト ]をもたらすと言われてる)

 全なる球      ⇒  賢者の石の [ 製法 ] に関する(物理学上の)数式


オーヴァー・ザ・レインボー   vs   三巨頭( 財界の神父、官界の女神、学会の貴公子 )

        スケアクロウ   vs   学会の貴公子   ⇒   【 ソロモン・コード 】争奪戦

[ 方舟 ] プロジェクト・アーク  vs   プロジェクト・ザイン [ 七つの大罪 ]


DUELEAGUE Solomon:CODE 〔 ソロモン・コード 〕 ギルド Over the Rainbow  漫画⇒アニメ  舞台:日本

DUELEAGUE TEXT-WAR 〔 テクスト・ウォー 〕 ギルド SANZOU  実写ドラマ  舞台:海外が主軸

   欧州 ⇒ アメリカ各地 ⇒ ハワイ ⇒ 日本 ⇒ シンガポール & マカオ ⇒ チベット

   [ 賢者の石 ]を使った物理戦闘による>>35【 ソロモンの鍵 】争奪戦  ⇒  【 ALL SPHERE 】


時系列は漫画と実写を同時進行クロスオーヴァー形式とするか、実写が続編の位置付けとするかの何れか。
クロスオーヴァーでは、両作品の各主人公ギルドが公式対戦する描写は存在させない。
何かしらの理由でギルド三蔵が出場せず、負け越したアメリカ準優勝ギルドが繰り上げで日本代表と対戦する。


> プロリーグ内包するカッコいいゲームなのにアマチュア部門は無法地帯っての酷すぎる
んなもん普通に警察の管轄だろ。
勘違いしてるようだがメディアミックス漫画の登場人物は主人公を含め殆どがプロ選手(専業/兼業)だぜ。
試合部門が【 メジャー 】ではなく【 ノービス 】ってだけで、選手クラスはマイナー( ルーキー 〜 シングルA )だ。
それと作中のデュヱリーグ事務局は、選手(当事者)間に限定された賭博を「 麻雀 」のように黙認する方針。
現実に事件化してる「 野球賭博 」みたく金が欲しくて選手がイカサマする部外者参加型の賭博だけを排除する。
「 生活費や自分の財産や人生を懸けた真剣勝負の何が悪い。」って考えだ。
登場人物には、組織賭博摘発の潜入捜査官や賭博カルテルの手先が紛れ込み水面下で駆け引きやってるしww

   北海道、新潟 ⇒ ロシア系カルテル

   在日米軍の街 ⇒ アメリカ系カルテル ( 主人公の街は横須賀、ライバル達は沖縄 )

   中華街(神戸、横浜)、沖縄(独立運動の黒幕) ⇒ 東南アジア+中国系カルテル

   大阪 、福岡+対馬 、島根+竹島 ⇒ 韓国系カルテル

   新宿区(大久保や歌舞伎町)、港区(六本木) ⇒ 激戦区
38 :
2017/02/08(水) 06:20:31.51 ID:r8BI7FWV0
DUELEAGUE TEXT-WAR 〔 テクスト・ウォー 〕( 主演:日本ファッションモデルのローラで予定 )は、
懐古とスタイリッシュ、ファッショナブル、ハイセンスとの融合を目指し、
英国ドラマ「 SHERLOCK 」http://mystery.co.jp/programs/sherlock 級の映像を求める。
クリーチャーのVFXには「 ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅 」http://wwws.warnerbros.co.jp/fantasticbeasts/ 級が欲しいけれど此処は若干の妥協も有る得る。
既に先月、劇場にて鑑賞済みww

DUELEAGUE  Solomon-CODE
[大切な場所 篇]
個々の目的と、ギルド全体としての目的。 個人戦は[春夏秋冬]。 団体戦は[夏冬]。
元ジルコニア6のメンバー(チームのエース)がライバル視 ⇒ 元ダイアモンド6のメンバー(主人公)

第1話 7人が揃う

国内エキシビジョン個人戦で各自スキルアップ(ゲームのティーチングを兼ねる)

国内大会団体戦にエントリー ⇒ 辛うじて神奈川[東]エリア代表になる(全25話シーズン1完)
―――
[群雄 篇]
各エリア(都道府県)代表との国内大会個人戦 ≒ 団体戦への前哨戦

元ダイアモンド6のメンバー5名全てが団体戦トップ8に入る(全25話シーズン2+全25話シーズン3完)
―――
[日本大会 篇]
団体戦トップ8の総当たり戦 ⇒ 優勝=日本代表になる(全25話シーズン4完)
―――
[黒い匣 篇]
団体戦の日本代表 ⇒ 世界団体戦でアメリカ>>37に勝ってからドイツに負けた(軽く触れる程度の情報)

同上アメリカ代表らとエキシビジョン個人戦 ⇒ 地下リーグ(全25話シーズン5完)

国内大会個人戦のトップを目指す ⇒ プロジェクト・アークを知る(全25話シーズン6完)

国内大会団体戦に2度目のエントリー ⇒ 団体戦で日本代表になれず
―――
[世界大会 篇]
団体戦ロッジ(国区)代表とのエキシビジョン個人戦(全25話シーズン7完)

国内大会団体戦に3度目のエントリー ⇒ 団体戦で日本代表になる

世界団体戦の開幕 ⇒ 米、中、韓に勝利 ⇒ 黒幕、出現(全25話シーズン8完)
―――
[天地鳴動 篇]
団体戦スイス代表の脅威 ⇒ 主人公ギルドは露、各EU諸国ロッジを薙ぎ倒す

ドイツに勝利 ⇒ スイスに勝って優勝 ≒ 黒幕を倒す(全25話シーズン9完)
―――
[プロジェクト・ザイン 篇]
デザイノイド出現 ⇒ メガ・ブリード出現 ⇒ プロジェクト・ザイン発動
―――
[コーチ篇] / スピンオフ 『 係長のカードゲームな平日 』 = 実業団篇

ヒト受精卵の遺伝子操作、中国チームが論文発表 2例目 htt ps://web.archive.org/web/20161128223544/http://www.asahi.com/articles/ASJ49327DJ49ULBJ002.html
39 :
2017/02/08(水) 06:36:51.57 ID:r8BI7FWV0
> 貧乏で明日飯を食う金すら困っているのに資産が 30,000,000円とか言ってるアホがいると聞いて
知財ってのは本来そう言った(現金化には更にワンステップ必要な)もんだからww(クス

> 先用後利って結局、カード屋にとっては委託と同じじゃないか?
同じではないよ。 >>28-32追記
違約行為で契約が破棄されると店が仕入れた分の商材は買い戻し拒否となる(店が負担する)。
報酬を支払うタイミングは1箇月以上の後日だから、その報酬から違約金を差し引く。
最初に1組2個=2万円相当を無料体験サンプルとして仕入れる義務(債務の発生)が有り、この仕入れ代金は他の売れた新品デュヱリーグ商材で生じる報酬から事後的に差し引き償却される。
だから事前に出費する必要が一切なく、全て客から金を得てから《 仕入れ代金を後払い 》する手法。
【   開業や導入で事前に要す準備金が ¥0   】ってのが大きな特徴。
その一方で仕入れた商材は全て店に所有権が移動する(=債務が発生する)から委託販売ではない。

デュヱリーグ無料体験サンプルの仕入れ費用2万円も全て後払い。
しかも、「 導入への無期限クーリングオフ 」で
無料体験用サンプルを購入したが、その後に客へ別の新品を1個も売らずに解約するケースにおいて、
「 着払い&満額の買戻し 」する無期限でのクーリングオフ制度。

> 1パックだけでも売れ残ったら着払い返品可能なの?
メーカーと小売店との取り引きで未開封であれば、着払い&満額の買戻し(債務の完全消滅)が可能だ。
更に、連鎖販売取引の取り扱い業者間では法定期間内のクーリングオフを100%承認。
返金理由の確認はリサーチ上で行うが、以下の売買でクーリングオフを拒否しない契約(但し解約あり)だ。
ビギナーズ・デッキ収録カードは公式オンライン上での名義変更ができない。

選手(報酬の利益率 0〜20%歩合制 業者) ⇒  選手(匿名客は対象外)

小売店(報酬の利益率 10%固定制 業者)  ⇒  選手(匿名客は対象外)


如何に業績と戦績の優れた選手を下層に抱えられる(≒育てられる)かで報酬が段違いな実に面白ェビジネスw

「 契約時の卸率(掛け率)」と「 契約後の卸率 」とは異なる。

契約時は新規客としての扱い   ⇒ 卸率 100% ( 販売 ⇒ 購入 )

契約後は連鎖販売取引業者の扱い ⇒ 卸率 80% ( 利益率 20% 仕入 ⇒ 販売 )


> その対応で客の一人を失ったぞ

西鉄バスジャック殺人事件の元凶である便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)を

超天才ヒヨコ戰艦や関係>>13パブリッシング企業は「 客と見做さないし、客として扱わない 」規約だし、

便所虫であることが判明すると「 エントリーサイン(アカウント)抹消にて公式インフラ上から強制排除 」される。。


便所虫の定義

1.トリップや固定ハンドルなど身元が特定できる情報と併せて、便所ちゃんねる肯定の意思を表示している者。

2.便所ちゃんねる対応ブラウザを保有している者。

3.便所ちゃんねる有料サービスを継続的に購入している者。

4.便所ちゃんねるに協力した者。

5.便所ちゃんねるスポンサー。

6.便所ちゃんねるに広告を掲載したり、提携している者。
  
40 :
2017/02/08(水) 06:42:41.50 ID:r8BI7FWV0
午前7時37分頃からはフジテレビで 「 ローラの休日 」 を観てこそ大人の朝だww(クス

http://www.fujitv.co.jp/meza/rola/

−−−−−−−−−−−−−−−

仲間内=友軍や自陣の範囲でなら会話は可能。
対戦中に敵陣との交流は一切出来ない使用だ。
音声どころか文字チャットすら不可能。
その方が 「 下品な競技 」 に成るのを防げてメリットが大きいとの判断。
せぃぜぃ導入できても顔文字っぽいアイコンの発信ぐらいまでかなww

アーケード筐体(アミューズメント筐体)は、自陣のみの構造で球技のような対面ではない。
そして個人戦でも対戦中に敵陣との交信は一切出来ない仕様だ。
携帯端末やパソコンでの対戦でも前述の仕様は同じ。
但しメディアミックス漫画では、公式回線とは別に携帯電話や他の通信手段で交信する手法は描写される。
しかし、それら交信は飽く迄も 《 公式事務局の関知しない部分 》 でしかない。
また、地下リーグでは麻雀のように対面してプレイする形式も採用されてる。
その賭博戦では、公式のエキシビジョン機能を用いる「イカサマ出来ない」デジタル戦と、
実物カードを実際に操作する無電源の卓上で「イカサマ出来る」アナログ戦との2種類の方法が存在している。

実写版「 頭文字[イニシャル] D 」 で、紙コップ水を溢さない走行=修行  ⇒  とうふ屋の手伝い

このプロットには必然が在る。
カードゲーム競技における間接的で効果的な修行方法って何が有るだろうか・・・
『 DUELEAGUE (デュヱリーグ) 』はオンライン対戦だから相手との会話すら発生しない仕様だ。
そうなると基本的には団体戦では互いの協調性とか最初に求められる部分だろうな。
一方で個人戦では、相手の手筋から精神状態や狙いを読み取る心理学や経験が求められる感じか?
まぁ追ぃ追ぃ考察してくとしようwww

−−−−−−−−−−−−−−−

レジリエンス( resilience )
「精神的回復力」「抵抗力」「復元力」「耐久力」などとも訳される心理学用語である。
心理学、精神医学の分野では訳語を用いず、そのままレジリエンスまたはレジリアンスと表記することが多い。
「 脆弱性 ( vulnerability )」の反対の概念であり、自発的治癒力の意味である。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9_%28%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%A6%29

ハワイ:ファイブオー5「獲物」#24
https://web.archive.org/web/20161205043331/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201612051255.action

欧米「 賞金稼ぎ 」業界が>>37「 TEXT-WAR ( テクスト・ウォー )」に参入するプロットを検討中ww
  
41 :
2017/02/08(水) 07:17:39.76 ID:r8BI7FWV0
> イラストレーターとかどのあたり揃えてんの?
特定のイラストレーター名を公表したり、表記したり遣らない方針。
全てのイラストやデザインの全ての法的権利は、超天才ヒヨコ戰艦にのみ帰属する。
現時点でのコンセプトは、以下のポジションを目指す。

[可愛い]  ポケモン  /  デュエル・マスターズ  [恰好良ぃ]  ⇔  [リアリズム] モンスターハンター

[可愛い]  ポケモン  /  超天才ヒヨコ戰艦のゲーム  /  デュエル・マスターズ(デュエマ)  [恰好良ぃ]

リアリズム〔マジック:ザ・ギャザリング(MtG),モンスターハンター系統〕は目指さない。
既に魚類・鳥類の目(ドラクエのスライムの目)も採用することが決定している。
また『 スカイロック 』http://gloops.com/game/skylock/character/ 系統の採用も検討中。
でも、「黒子のバスケ」っぽい人物画を採用する方針なんだけどねww(クス

参考資料とする作品 @
http://desktop2ch.net/tcg/1480283260/?p=311,309,307,300,298,294,293,290,288,286,284,283,282,279,278,277
CANAAN
ミチコとハッチン
パンドラハーツ
オーバーロード
六花の勇者
ケイオスドラゴン 赤竜戦役
トリアージ X(イクス)
ガンスリンガー ストラトス
終わりのセラフ
問題児たちが異世界から来るそうですよ
VAMPIRE HOLMES  ヴァンパイアホームズ
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
M3 ソノ黒キ鋼
アウトブレイク・カンパニー
空の境界
DEVIL SURVIVOR 2 THE ANIMATION  デビルサバイバー2
断裁分離のクライムエッジ
蒼い世界の中心で
フラクタル
Venus Versus Virus (ヴィーナス ヴァーサス ヴァイアラス)
世界征服  謀略のズヴィズダー
RDG レッドデータガール
聖剣の刀鍛冶
失われた未来を求めて
ソ・ラ・ノ・ヲ・ト
AMNESIA
バッカーノ! ( BACCANO! )
よくわかる現代魔法
レンタルマギカ
魔術士オーフェン
裏切りは僕の名前を知っている
42 :
2017/02/08(水) 07:21:58.25 ID:r8BI7FWV0
> その前にパクリかどうか判らんだろ
判るさ手に取るようになww(クス ⇒ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20160303/
ゲームデザイナーorゲームクリエーター、プロデューサーの力量差を判別する試金石
1.東京オリンピックのエンブレム案件を証拠が揃う以前に見抜けたか?
2.遊戯王OCGペンデュラム召喚がTWGP連番召喚の派生であることを論証できるか?
3.械ANDAI『 バトルスピリッツ (バトスピ) 』のコア(核)方式は欠陥システムであると見抜けたか?
4.「 等しく視覚的に単純化した構造でなければ遊戯王OCGと対等には立てない 」ことを理解できているか?

> 著作権侵害で訴えたらええんちゃう?
何で?
別に金なんて欲しく無ェわww
欲しいのは【 命 ( いのち ) 】だよ。
便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)ゃ猿真似した敵家族の命ww
  
> 作品を守る意味で訴えたら
作品を守る?ww  何を意味不明なことをww
超天才ヒヨコ戰艦や俺さまは敵を炙り出して殺す目的で作品を公開してるんだぜマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
なお且つ 「 決して成功できない 」ょぅにアナグラム化してあるわけww(クス
現に>>11の三商材ゃアプモン(デジモン新作)は成功できて無ェだろww
寧ろ潔くマジック:ザ・ギャザリング(MtG)系統に寄せた『 ウィクロス ( WIXOSS ) 』の方が実績で上だww
八十岡何某とゃらは、まぁ上手く切り抜けたわなあww  現状、超天才ヒヨコ戰艦が発表した内容に近付けるほど爆死の度合いが強まる結果が出てるマヂでww
それほどに迄アナグラム化は巧妙で尚且つ発表済み>>2-39取り扱いには抜きん出た才能を要すってコトww(クス
尤も超天才ヒヨコ戰艦が発表済み内容の取り扱いで失敗しないのは論理的帰結なんだけどね♪
だって、超天才ヒヨコ戰艦は先の時間軸から 《 最適解 》 を>>5の通り取得済みなのだからww(クス
一方で>>9-11の敵側は何が正解かを知らずに踏み込んでる。 つまり――― 、
「 富士山麓にある自殺の名所・青木ヶ原に地図も命綱も無い手ぶらで踏み入る愚行 」に等しいのょww
その点、超天才ヒヨコ戰艦はGPS端末を手に易々と突破できちゃぅって種明かしww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2

> 岡田斗司夫とアオイホノオ読者にさんざん笑われてる
> 2010年に発表してまだリリース出来てないとか、よっぽどの無能としか思えんぞ。
逆に、
「 世界初の優れたTWGPを猿真似>>9-11リリースしながら商業的に大コケなドレノ間抜けぶりが際立つww 」
「 先にリリースしたのー 」と言えば言ぅほど便所虫(お前ら)のマヌケぶりが強調される(クス
便所虫(お前ら)の年齢で 「 売り出せる自作の商材 」 何1つ持って無ェとか終わってんなww( ´,_ゝ`)プッ

> 10年以上も作り続けてるのか
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』の開発は2010年から始めて、間に「 震災 」や
『 IDOL of †he DEAD 』制作での中断が2年間あるから実質4年間+数ヶ月だけどねww

> サンプルすらない
サンプルは、第2回 クリエイターEXPO東京で配布済みww

> 構想中のものは商材と呼べない
×  構想中のもの
○  WEB公開して処理矛盾が指摘されない>>34

   正   確   に   ww

ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス
 発表はド貧乏家畜の便所ちゃんねる(2ちゃんねる)チンカスだんご便所虫(お前ら)に『 嫉妬まる出し(フルチンまぬけ)ダンス 』舞わせるって愉しみ=趣味も兼ねてるからのうww(ゲラゲラゲラ
超天才ヒヨコ戰艦の楽天ブログや便所ちゃんねるで俺さまが公開してる内容は、
「 富士山麓にある自殺の名所・青木ヶ原に地図も命綱も無い手ぶらで踏み入らせる為の甘い囁き 」

> おやおやヒット作も出せてないアホに言われたくないなぁ
超天才ヒヨコ戰艦は商業作家を目指して脱サラしたが、その目標を2020年に達成する予定www
だが、その件を持ち出したところで、
「  BANDAI と東映鰍ェ粗製濫造しか出来て無ェ事実 」 が覆るわけぢゃない。
連中は今後も 「 マヌケ面を晒して地図も命綱も持たず何度でも樹海へ凸まくる 」 で在ろうなぁww
(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
やっべえええーーーーーっっ   腹よ・ぢ・れ・る・う(ノ∀`)ノシ・゚・。
43 :
2017/02/08(水) 15:44:09.21 ID:r8BI7FWV0
> コンテンツとしての体力があるから耐えれたりしてんじゃねーの
いや、単に逸失利益を覚悟して敢えて1位を取りに行かない事業戦略なのよww つまり、隙間産業の手法。
最初から2位デュエル・マスターズ(デュエマ)を追い越そうと考えて無ェから追い越せないのは当然だし、
それ故に売上が伸びないのも当たり前だし、でも超天才ヒヨコ戰艦の予言から逃れたくて必死に踏ん張ってる。
その必死さが可愛ェェわけょ超天才ヒヨコ戰艦から見ればww  が・ん・ば・れェ( ´∀`)σ)Д`) BANDAI

> バトルスピリッツ(バトスピ)終わる期日を含めて予言だよね 権利もらえる契約やら何かしてんの??
だから 「 その予言は外れちゃった。」ぢゃんマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
超天才ヒヨコ戰艦も俺さまも驚いてるサww
だが、毎年、数十億円を逸失利益として捨ててるんだから、そう言うことも有るのかなぁ… って
権利ww  契約ww
それで SEGA も国内PCメーカーも立場を守れたのか?(・∀・)ニヤニヤ
何をトチ狂ってるんだww
手など下さずとも口に出すだけで現実化しとるだろバトスピ予言を除く全てがなぁww
予言なのか言霊なのかそんな区別はどーーーーーーでも善ェんだよ  m9(^Д^)9m  プギャー!x2
逆に言えば毎年億円単位の逸失利益(損失)を払えずバトスピのサポートを打ち切った時、
一気に超天才ヒヨコ戰艦の予言の手のひらの上に BANDAI は握られるって俺さま思ゥんょww
そうなったらもぅ生かすも殺すも超天才ヒヨコ戰艦の気分次第って状態にww
プリキュアや特撮やガンダムとかも含め予言のままに転がってく運命ww
毎年億円単位の逸失利益(損失)を払って本来は打ち切ってる筈のバトスピを無理繰り存続させてるんだから、
因果律の歪みは増大の一途ww  そりゃ返す波も強大になるだろうからのぅww  反動ww  反動ww
バトスピ存続で、因果律が傷付いた状態だからねぇww
此れ、どーーーーーーなっちゃぅんだろなぁwwwww
バトスピぃゃさ BANDAI どこまで持ち堪えられるんかなぁwwwww
何せ国内だけで2012年?の市場規模は1000億円で、その後も800億円はキープしとるようだし、
そのシェア30%以上を「 盛者必衰 」とかハネのけ約20年連続で遊戯王OCGが占めてる。
つまり、国内1位の遊戯王OCGは毎年240億円以上の売り上げ。
さて、バトスピの年間売上は如何ほどか?wwwww(クス
仮に利益率30%、シェア5% = 売上40億円と想定した場合、その逸失利益は毎年60億円にも及ぶww
バトスピのサポートを打ち切って新規TCGで一極集中させれば1位の可能性は出て来るが、
根本的に欠陥を抱えてるバトスピで1位に上り詰めることは不可能。

バトスピ継続 = 2008年9月から現状のまんま

バトスピ終了 = 1位に上り詰められる可能性が出て来る

2016年8月一杯で8年間 ⇒  60 × 8 = 480億円

2017年1月迄で101箇月⇒  5 × 101= 505億円 ( 先月までに支払った逸失利益 )

毎月 5億円の逸失利益を失う日々が BANDAI の現状。
超天才ヒヨコ戰艦の予言・予知に刃向かうには此れほどのコストは当然に必要となって来るわけだww

勘違いするなょ?売上ぢゃねえぜww  売上換算だと毎月 16.666・・・億円の損失だww
が・ん・ば・れェ( ´∀`)σ)Д`) BANDAI
毎年 60億円 の利益を投げ打って因果律の寄り戻しを食い止めろお!ww  m9(^Д^)9m  プギャー!x2
こいつら↓自分自身の判断で望んで、好きでやってるんだから別にOKぢゃんww
潟uシロード ラクエンロジック(ラクロジ) ⇒ 新シリーズのアニメ展開予定で傷口を広げ底なし沼ダイヴ確定
BANDAI バトルスピリッツ(バトスピ) ⇒ 業界4位以下に転落で逸失利益は毎年数億円(根拠は遊戯王OCG)
東映梶@デジモン映画 + アプモン ⇒ 全く鳴かず飛ばず = 、無意味な徒労
ただ、超天才ヒヨコ戰艦の予言に逆らって善ェ結果が出せた者は居ないってだけでww(クス
毎年億円単位を捨て予言>>5覆し続けてるのはバトスピだけな今のとこww (´ー`)y─┛~~ < まぁ頑張りなww
44 :
2017/02/09(木) 21:30:47.67 ID:xwy9sQxh0
ビッグコミック(毎月10日・25日発売)に連載中の『 レインマン 』読んでお勉強しときなさいww(クス

因みに超天才ヒヨコ戰艦の予言(=予知)は、次の対アメリカ合衆国【 全面核戦争 】に完勝する目的で、

「 広島と長崎と東京の爆撃によって焼き殺された文民の魂=集合自我 」 が、

〔 量子バタフライ効果 〕 を以って遺伝学的に生み出した産物なのねww(クス

今度の日本國は、戦争で 《 嫌でも絶対に勝っちゃう立場に在る 》 のねww

アメリカ合衆国の全土と資源や資産・国連常任理事国権限は、日本國の所有と化すのねww

  
> 予知能力もってるんだもん! ハイハイ、世の中はんなアホ妄想相手にしないからね

相手にしなくとも SEGA 破綻の通り、《 勝つのは予言で、法律は予言に負ける力関係 》 が現実なの♪(クス
そして便所虫(お前ら)も俺さまに負けて家族を皆殺しされちゃう末路ww ほぃ、サクッと論破完〜了!ww(クス

予言>>5の通り既に俺さまへ支払われる億円単位の報酬は、時間軸上の先にストックが “ 完了 ” してる。
もう “ 報酬を得たに同義 ” なのよ俺さまの立場はねww
それが 「 未来を確定する能力 」 すなわち 「 予言 」 なのよマ・ヌ・ケww( ´∀`)σ)Д`)
まぁ、便所虫(お前ら)周囲に能力者が居ないから此の思考そのものを持てないだろ知恵遅れどもめww(ザマぁw


> つまり先の大戦で亡くなった人達の霊がお前にまぼろし見せてるって事なのw  くだらねぇな本当に

ほ〜れww  全て的中!www


SEGA 破綻を予言

小保方スタップ現象は有ると予言 ⇒ 特許で莫大な利益10京円(10万兆円)

汎用OS出現を予言( Windows3.1時点 ) ⇒ 莫大な利益 http://news.mynavi.jp/articles/2013/06/20/windows31/

TCG ウィクロス( WIXOSS )台頭を予言

TCG ラクエンロジック(ラクロジ)破綻を予言

二千円札は役立たないと予言

コナミが携帯ゲーム機(ワンダースワン)を出すと予言

デジモンは(今期TCGアプモン含め)死に体のコンテンツだと予言

トランプが次期大統領になると予言 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605050000/

この他にも挙げれば切り無いww
便所虫(お前ら)にとってだけ限定の “ ま・ぼ・ろ・し ” だぜょビビリ犬ぅ( ´∀`)σ)Д`) < くだら…
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